تقنية تصور LuckyTemplates: تعرف على كيفية إنشاء لوحات تصميم الخلفية
تعرف على تقنية تصور LuckyTemplates هذه حتى تتمكن من إنشاء قوالب الخلفية واستيرادها إلى تقارير LuckyTemplates الخاصة بك.
في هذا البرنامج التعليمي ، سنناقش مرئيًا مخصصًا يسمى المخططات النقطية . تستخدم بشكل أساسي لقياس الأداء مقابل الهدف أو السنوات السابقة.
تعد المخططات النقطية صورًا مفيدة لمقارنة أداء الموظف وأهداف الشحن وأهداف المبيعات وأهداف الإنتاج وغير ذلك الكثير.
هذا نموذج مخطط نقطي قمت بإنشائه. سنناقش كيف أنشأت هذا المخطط النقطي والأشياء التي يمكننا القيام بها في هذا المرئي المخصص المحدد.
هذه هي البيانات التي سنستخدمها في هذا المثال. يحتوي على أسماء اللاعبين والأهداف المسجلة والهدف والأهداف للعام الماضي. لاحقًا في هذا البرنامج التعليمي ، سننشئ مقاييس للأعمدة المحسوبة.
جدول المحتويات
إنشاء مخططات نقطية في LuckyTemplates
سيتم استيراد المخطط النقطي الذي سنستخدمه في هذا البرنامج التعليمي من السوق. انقر فوق النقاط الثلاث هنا ، ثم انقر فوق " الحصول على المزيد من العناصر المرئية ".
ابحث عن " Bullet " ، ثم أضف Bullet Chart بواسطة OKViz .
هذا هو الذي أفضله لأنه يُظهر أيضًا القيم السلبية على الجانب الآخر إذا كان لدينا في بياناتنا.
دعونا نضيف هذه الصورة المرئية على صفحة التقرير الخاصة بنا ونقوم بتغيير حجمها.
بعد ذلك ، أضف المشغل لحقل الفئة ومقياس الأهداف المسجلة لحقل القيمة .
يجب أن نحصل على هذا الناتج. كما ترى ، لدينا حاليًا أشرطة في مخطط التعداد النقطي. يتم تمثيلها من خلال درجات مختلفة من اللون الرمادي.
دعنا الآن نسحب المقياس الهدف في حقل الأهداف .
سيضيف بعد ذلك علامات الهدف على مخرجاتنا.
تعديل المخططات النقطية في LuckyTemplates
في القسم العام من علامة التبويب "تنسيق" ، يمكننا أيضًا تغيير اتجاه الصورة المرئية إلى الوضع الرأسي إذا أردنا ذلك.
بشكل افتراضي ، إذا قمنا بتغيير حجم هذا المرئي في صفحة التقرير الخاصة بنا ، فسيتم أيضًا تغيير حجم الأشرطة تلقائيًا.
إذا كنا لا نريد أن يحدث ذلك ، فيمكننا فقط تعيين الحد الأدنى أو الأقصى لارتفاع الأشرطة.
بعد ضبط أقصى ارتفاع للأشرطة ، سيبدو بعد ذلك هكذا.
هذا الجزء من الصورة هو الفئات. إذا أردنا ذلك ، يمكننا إيقاف تشغيلها عن طريق تعطيل الفئة .
في هذا المثال ، من الأفضل ترك هذا قيد التشغيل.
محور القيمة هو المحور السيني للمرئي. يمكننا أيضًا إيقاف تشغيل هذا.
لكن في هذا المثال ، دعنا نتركه.
ميزة أخرى قد تكون مفيدة هي تسميات البيانات .
سيُظهر بعد ذلك هذه التصنيفات التي تمثل درجات فئاتنا (اللاعبون).
التنسيق الشرطي للمخططات النقطية
شيء رائع آخر حول هذا المرئي هو التنسيق الشرطي. إذا استخدمنا مخططًا شريطيًا هنا فقط ، فلن نتمكن من التنسيق الشرطي لكل فئة من الفئات.
كما ترى من الصورة ، تم تحديد هدف واحد فقط لجميع اللاعبين الفرديين.
ومع ذلك ، في مجموعة البيانات الخاصة بنا ، هناك أهداف مختلفة لكل لاعب على حدة.
لذا ، فإن استخدام مخطط شريطي لن يؤدي إلى إنشاء الصورة المرئية التي نريدها. هذا هو سبب استخدامنا للمخطط النقطي في هذا المثال بالذات.
كما ترى ، يمكننا الآن ضبط شرط if.
دعنا نخصص لونًا أحمر لهذه الحالة حتى نتمكن من معرفة اللاعبين الذين يقفون وراء نتائجهم المستهدفة.
من الواضح أن هؤلاء اللاعبين الثلاثة يتأخرون عن أهدافهم.
يمكننا أيضًا تغيير لون علامات الهدف. في هذا المثال ، سنستخدم اللون الأسود فقط.
يمكننا تغيير شكل علامة الهدف أيضًا. في هذا المثال ، دعنا نلتزم بشكل الخط لأنه يبدو أفضل من الأشكال الأخرى.
نطاقات LuckyTemplates
في هذا المرئي ، يمكنك رؤية الأجزاء الرمادية خلف القضبان. هذه تسمى النطاقات .
يمكننا تحديد النطاقات الثابتة أو الديناميكية . بالنسبة إلى النطاقات الديناميكية ، يمكننا القيام بذلك عن طريق إنشاء مقاييس محسوبة. سنفعل ذلك بعد تعلم كيفية تحديد النطاقات الثابتة.
تحديد النطاقات الثابتة
بالنسبة للأربطة الثابتة ، يمكننا تعيينها هنا.
حاليًا ، هناك 5 دول يمكننا تحديد قيمة لكل منها.
يمكننا تحديد الدولة من خلال القيمة المطلقة أو النسبة المئوية . في هذه الحالة ، دعنا نستخدم القيمة المطلقة .
بالنسبة للحالة 1 ، دعنا نضبط القيمة على 60 ونغير اللون إلى رمادي أغمق.
كما ترى ، تغير النطاق على بصريتنا.
فلنقم بعد ذلك بتعيين القيمة واللون للحالات الأخرى. تأكد من أن القيمة التالية التي ستستخدمها دائمًا أعلى من قيم الحالة السابقة .
كما ترى ، استخدمنا أيضًا لونًا رماديًا فاتحًا لكل حالة تالية.
الآن ، يجب أن يبدو الإخراج مثل هذا.
لذلك ، هذه هي الطريقة التي يمكننا بها ضبط النطاق الثابت.
تحديد النطاقات الديناميكية
بالنسبة للأربطة الديناميكية ، يمكننا وضع التدابير في مجال الولايات . سيؤدي هذا تلقائيًا إلى تجاوز النطاقات الثابتة التي حددناها مسبقًا.
دعنا الآن نعرض الأساطير ونحدد مواقعها.
ثم يجب أن تبدو هكذا.
لنقم أيضًا بإيقاف تشغيل العنوان والخلفية .
يمكننا الآن البدء في إنشاء أربطة ديناميكية. دعنا نذهب إلى طاولتنا . بعد ذلك ، أضف عمودًا جديدًا بالنقر فوق العمود الجديد .
دعنا نحدد عمودًا جديدًا على أنه State 1 وقم بتعيين 60 ٪ للهدف المستهدف. للحصول على قيمة النسبة المئوية للحالة الأولى ، ما عليك سوى ضرب القيمة المستهدفة إلى .60 . هذا يعني بشكل أساسي أنه إذا حقق اللاعب 60٪ فقط من الهدف المستهدف ، فسيتم طرده من الفريق.
بالنسبة للحالة 2 ، دعنا نستخدم 70٪ ونضرب القيمة المستهدفة في .70 . هذه المرة ، إذا وصل اللاعب إلى 70٪ من هدفه المستهدف ، فيجب الاحتفاظ به في الفريق .
دعنا نضيف عمودًا آخر للحالة 3 . لهذا ، دعونا نحدد 80٪ للهدف المستهدف ونضربه في .80 . إذا حقق اللاعبون 80٪ من الهدف المستهدف ، فسيتم رفع سعر عقدهم .
بعد ذلك ، بالنسبة إلى الحالة 4 ، دعنا نحدد الهدف على 100٪ . إذا حقق اللاعب 100٪ من هدفه المستهدف ، فيجب علينا فعل أي شيء للاحتفاظ بهؤلاء اللاعبين .
بالنسبة للولاية 5 ، سنقوم بتعيين الحد الأقصى للقيمة إما من الأهداف المسجلة أو القيمة المستهدفة . لذلك ، دعنا نحدد هذا بعبارة شرطية إذا كانت الأهداف المسجلة أكبر من الهدف ، فسنحصل على الأهداف المسجلة . عدا ذلك ، سنحصل على القيمة المستهدفة .
قبل أن نتمكن من استخدام مقاييس الأعمدة المحسوبة هذه ، نحتاج إلى تغيير تنسيقها إلى عدد صحيح . تأكد من تغيير كل واحد منهم.
دعنا نضيف بعد ذلك الحالة الأولى في حقل الولايات .
كما ترى ، تغيرت الفرقة الأولى.
دعنا الآن نضيف الدول الأخرى في حقل الولايات .
يجب أن يبدو الإخراج بعد ذلك مثل هذا.
لدينا الآن النطاقات الديناميكية على مخطط التعداد النقطي المخصص لدينا. مع هذا ، يمكننا أن نرى بسهولة من هم أفضل اللاعبين وأسوأ اللاعبين.
عرض مقارنات في الرسوم البيانية ذات التعداد النقطي
الشيء الآخر الذي يمكننا القيام به مع هذا المرئي هو استخدام خيار إظهار النسبة المئوية للتغيير . يمكننا استخدام هذا لمقارنة مدى تجاوز فرد أو لاعب معين هدفه المستهدف. في هذا المثال ، دعنا نستخدم أقرب هدف تم تحقيقه .
من خلال مرئياتنا ، سنرى أن كريستيانو تجاوز 9٪ من هدفه المستهدف ، وتجاوز صلاح 6٪ من هدفه المستهدف.
يمكننا أيضًا استخدام قيمة المقارنة . ومع ذلك ، نحتاج إلى إضافة مقياس إضافي للمقارنة إذا كنا سنستخدم هذا.
على سبيل المثال ، دعنا نضيف الأهداف المستهدفة للعام السابق ( الأهداف LY ) في حقل قيمة المقارنة . "
كما ترى ، تعمل قيمة المقارنة الآن. يمكننا أن نرى أخيرًا أن كريستيانو قد حقق بالفعل 41٪ من هدفه العام الماضي بينما حصل صلاح على 31٪ .
دعنا نزيل قيمة المقارنة لهذا المثال.
دعنا نواصل استخدام أقرب هدف تم تحقيقه بدلاً من ذلك.
آخر شيء يجب أن نفعله هو أساطير الأربطة. هذا لأننا لا نعرف حقًا ما تعنيه هذه الأربطة في بصريتنا.
خلق أساطير للنطاقات
لإنشاء وسيلة إيضاح للأشرطة الخاصة بنا ، دعنا نضيف رسم بياني شريطي مكدس بنسبة 100٪ .
بعد ذلك ، دعنا نضع حالاتنا الديناميكية في حقل القيم .
بعد ذلك ، قم بإيقاف تشغيل العنوان .
قم بإيقاف تشغيل العنوان أسفل المحور X و Y.
ثم قم بإيقاف تشغيل المحور X و Y أيضًا.
لم تتم إضافة الحالة 3 ، وتمت إضافة الحالة 2 مرتين. لذلك ، دعنا نزيل الحالة الثانية 2 ونضيف الحالة 3 بدلاً من ذلك.
دعنا نغير ألوان الحالات ونستخدم نفس ألوان الأربطة الموجودة على مخطط التعداد النقطي (الرمادي الداكن إلى الرمادي الفاتح).
يمكننا أيضًا تغيير أسماء هذه الحالات للأسطورة. على سبيل المثال ، دعنا نغير الحالة الأولى إلى ركلة اللاعبين .
دعنا إذن نغير اسم الدول الأخرى.
يمكننا أيضًا إنشاء هذا باستخدام PowerPoint لجعل الأسطورة تبدو أكثر جاذبية. إذا لم نرغب في استخدام PowerPoint ، فيمكننا فقط إيقاف تشغيل خيار Legend .
دعنا الآن نضيف نصًا عن طريق النقر فوق مربع النص ضمن علامة التبويب الصفحة الرئيسية .
ثم قم بإنشاء التسمية الخاصة بنا باسم " ركل اللاعبين " وقم بتصميمها باستخدام مربع النص هذا.
بعد ذلك ، انقل مربع النص أعلى المخطط الشريطي وقم بمحاذاة الشريط الأول.
ثم قم بتكرار مربع النص الأول لتغيير النص واللون اللذين يتوافقان مع أشرطة مفتاح الرسم لدينا.
يمكننا الآن تحديد مربعات النص والمخطط الشريطي لتجميعها.
ثم ، ضع المخطط النقطي والمخطط الشريطي بشكل صحيح.
دورة LuckyTemplates الجديدة: تقنيات التصور المتقدمة
مثال نطاقات LuckyTemplates وتقسيمها باستخدام
بيانات مجموعة DAX في لوحة معلومات البيع بالتجزئة في LuckyTemplates
خاتمة
باختصار ، لقد تعلمت كيفية إنشاء مخططات نقطية وتخصيصها. لقد تعلمت أيضًا تقنية جديدة تسمى Banding ، والتي تسمح لك بتجميع البيانات في أجزاء بناءً على بياناتك الأساسية. Static and Dynamic هما نوعان من الأربطة في LuckyTemplates.
لقد اكتسبت أيضًا فهمًا لكيفية جعل المقارنات ممكنة في المخططات النقطية وكيف يمكنها رفع مستوى عرض بياناتك.
أتمنى أن تكون قد أحببت هذا البرنامج التعليمي ووجدته مفيدًا لتصورات البيانات الخاصة بك.
حتى المرة القادمة ،
مدثر
تعرف على تقنية تصور LuckyTemplates هذه حتى تتمكن من إنشاء قوالب الخلفية واستيرادها إلى تقارير LuckyTemplates الخاصة بك.
ما هي الذات في بايثون: أمثلة من العالم الحقيقي
ستتعلم كيفية حفظ وتحميل الكائنات من ملف .rds في R. ستغطي هذه المدونة أيضًا كيفية استيراد الكائنات من R إلى LuckyTemplates.
في هذا البرنامج التعليمي للغة ترميز DAX ، تعرف على كيفية استخدام وظيفة الإنشاء وكيفية تغيير عنوان القياس ديناميكيًا.
سيغطي هذا البرنامج التعليمي كيفية استخدام تقنية Multi Threaded Dynamic Visuals لإنشاء رؤى من تصورات البيانات الديناميكية في تقاريرك.
في هذه المقالة ، سأقوم بتشغيل سياق عامل التصفية. يعد سياق عامل التصفية أحد الموضوعات الرئيسية التي يجب على أي مستخدم LuckyTemplates التعرف عليها في البداية.
أريد أن أوضح كيف يمكن لخدمة تطبيقات LuckyTemplates عبر الإنترنت أن تساعد في إدارة التقارير والرؤى المختلفة التي تم إنشاؤها من مصادر مختلفة.
تعرف على كيفية إجراء تغييرات في هامش الربح باستخدام تقنيات مثل قياس التفرع والجمع بين صيغ DAX في LuckyTemplates.
سيناقش هذا البرنامج التعليمي أفكار تجسيد مخازن البيانات وكيفية تأثيرها على أداء DAX في توفير النتائج.
إذا كنت لا تزال تستخدم Excel حتى الآن ، فهذا هو أفضل وقت لبدء استخدام LuckyTemplates لاحتياجات إعداد تقارير الأعمال الخاصة بك.