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Il 6 agosto 2018, l'intelligenza artificiale OpenAI di Elon Musk ha sconfitto ufficialmente 5 giocatori veterani di Dota 2 tra cui Blitz, Capitalist, Fog, Merlini e MoonMeander. In precedenza, 5 bot OpenAI (noti anche come OpenAI Five) vincevano anche contro 5 giocatori con punteggi fino a 6.500+ MMR (il massimo 0,05% nel mondo).
Al "The International 2017", il torneo di Valve per selezionare la squadra campione del mondo di Dota 2, OpenAI è stata presentata al pubblico per la prima volta. E in questo torneo, OpenAI sconfisse tutti i migliori giocatori professionisti dell'epoca, incluso il prodigio canadese di Dota 2 Artour "Arteezy" Babaev, nel formato Shadow Fiend 1 contro 1.
Dendi quando ha giocato contro l'AI nel 2017.
Dota 2 è un gioco complesso, che richiede ai giocatori di avere una profonda conoscenza di tutti gli aspetti del gioco e di speculare sulle capacità decisionali dei loro avversari. Per vincere, 5 membri di una squadra devono lavorare bene insieme. Quando si gioca a Dota 2, anche OpenAI deve agire, supportarsi a vicenda e giudicare come 5 giocatori normali. Forse questo è il motivo per cui OpenAI ha scelto Dota 2 come destinazione e non qualsiasi altro gioco.
Nel 2017, i Bot potevano competere solo 1 contro 1 e funzionavano sulla piattaforma Azure con 60.000 core, mentre i 5 Bot "OpenAI Five" del 2018 sono stati sviluppati sulla piattaforma Google Cloud con 128.000 core. Ogni giorno si confrontano in un volume di gioco pari a 180 anni. Durante questo processo, il Bot imparerà dalla sua versione precedente. E dopo migliaia di partite si è formata un'intelligenza artificiale in grado di calcolare ogni aspetto del gioco e trovare fattori che aumentano la percentuale di vincita.
Attualmente, OpenAI può giocare solo con 18 eroi su 115 in Dota 2, ma questo è sufficiente per vincere contro 5 giocatori veterani che rappresentano il 99,95% dei giocatori in tutto il mondo.
In una partita recente, un BOT che rappresenta la squadra AI ha commentato: "Stimiamo che la percentuale di vittorie sia superiore all'80%" subito dopo essere entrato in gioco. E solo pochi secondi dopo, la previsione del tasso di vincita è aumentata al 90% e al 95%.
Infatti, fin dalla fase di bozza, uno dei compiti più difficili di Dota 2, OpenAI ha calcolato la sua capacità di vincere. OpenAI può prendere decisioni sulla scelta della formazione più ottimale possibile perché il BOT ha appreso fino a 11 milioni di possibili combinazioni tra eroi.
Di conseguenza, OpenAI ha sconfitto facilmente gli umani nelle prime due partite in meno di 40 minuti.
Durante la partita creano costantemente pressione, concentrandosi principalmente su obiettivi specifici, facendo cadere la squadra umana in una posizione passiva. Normalmente, in una squadra di Dota 2, la posizione più coltivata è quella di "trasporto" (capace di infliggere il maggior danno alla squadra), ma OpenAI fa qualcosa di completamente diverso. Permette ai "supporti" (una posizione che favorisce il supporto) di coltivare per primi e persino di ottenere più oro ed esperienza di quanto trasporta.
L'intelligenza artificiale fornisce la percentuale di vincita attraverso ogni esclusione/scelta della squadra campione.
Non appena vede un avversario, OpenAI si muove continuamente per creare pressione e prosciugare la salute dell'avversario a distanza. Ciò rende più semplice per l'IA finire l'avversario e porta molti vantaggi alla tua squadra quando scoppia un combattimento 5 contro 5.
Tuttavia, OpenAI ha ancora un punto debole: la sua abilità di ultimo colpo (sferrare un colpo finale ai soldati per ottenere una certa quantità di oro) è molto scarsa. Spesso saltano questo passaggio o, se attaccano, non è molto preciso.
Dopo i primi 2 giochi, a OpenAI sono stati assegnati 5 eroi estremamente svantaggiosi, senza mosse lente o stordenti, che richiedevano molto tempo di farming. E proprio all'inizio del gioco, OpenAI aveva previsto che il suo tasso di vincita sarebbe stato solo del 2,9%. Tuttavia, la squadra umana impiegò più di 30 minuti per sconfiggerli.
Inoltre, in alcuni punti del gioco, BOT Slark (un eroe molto debole nelle prime fasi del gioco) di Opne AI si presenta ancora distrutto senza sapere come nascondersi dagli avversari e dedicarsi al farming.
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