Valve non scoraggia luso dellintelligenza artificiale, ma rifiuterà i giochi che utilizzano lintelligenza artificiale che violano il copyright

Valve non scoraggia luso dellintelligenza artificiale, ma rifiuterà i giochi che utilizzano lintelligenza artificiale che violano il copyright

Valve scoraggia l'uso di risorse create con l'intelligenza artificiale (AI) nello sviluppo di giochi per PC , ma prenderà provvedimenti contro qualsiasi titolo che violi le leggi sul copyright.

Il mese scorso, l'utente Reddit " u/potterharry97 " ha affermato sul subreddit r/aigamedev che Valve non voleva pubblicare i suoi giochi, che secondo lui erano risorse create utilizzando l'intelligenza artificiale. Lo sviluppatore ha insistito di aver apportato queste modifiche con le proprie mani, ma gli è stato negato il rimborso per i crediti acquistati a causa di problemi di copyright.

Valve non scoraggia l'uso dell'intelligenza artificiale, ma rifiuterà i giochi che utilizzano l'intelligenza artificiale che violano il copyright

Nel contesto dell'industria dei giochi si trovano ad affrontare molti problemi dovuti all'uso di strumenti di intelligenza artificiale nel loro lavoro. Il noto editore Valve, che possiede la piattaforma di gioco e distribuzione Steam, ora afferma che sta semplicemente aggiornando le sue politiche.

"Sappiamo che l'intelligenza artificiale è una tecnologia che si evolverà sempre e il nostro obiettivo non è ostacolarne l'uso su Steam; stiamo invece lavorando per integrarla nella nostra politica di revisione esistente", ha affermato Valve su Polygon.

Valve non scoraggia l'uso dell'intelligenza artificiale, ma rifiuterà i giochi che utilizzano l'intelligenza artificiale che violano il copyright

"Per essere chiari, il nostro processo di revisione riflette le attuali politiche e pratiche sul copyright, non una nostra opinione. Poiché queste leggi e politiche cambiano nel tempo, anche la nostra politica cambierà di conseguenza."

Recentemente l'autorizzazione di opere create con l'intelligenza artificiale ha causato molte controversie, l'esempio più tipico è forse il plagio. In particolare, l'intelligenza artificiale riutilizza semplicemente le opere d'arte esistenti su Internet, le combina e produce risultati secondo i desideri dell'utente.

Valve non incoraggia l'uso di risorse generate dall'intelligenza artificiale nello sviluppo di giochi, ma perseguirà qualsiasi gioco che utilizzi l'intelligenza artificiale per violazione del copyright. Fondamentalmente, se Valve scopre che non possiedi i diritti su qualcosa, quel contenuto non sarà accettato per Steam.

Valve non scoraggia l'uso dell'intelligenza artificiale, ma rifiuterà i giochi che utilizzano l'intelligenza artificiale che violano il copyright

Tuttavia, Valve non è chiara su come determinare se a un gioco manca una licenza di copyright per un contenuto. Ma in questi casi rimborserà tutti i crediti pagati dagli utenti, mentre l'azienda continua a perfezionare le sue politiche.

Ciò evidenzia anche quanto sia difficile per gli editori di giochi in generale valutare i prodotti creati con strumenti di intelligenza artificiale. Trasferiranno queste responsabilità agli sviluppatori nel cercare la proprietà dei set di dati dalle aziende che creano strumenti di intelligenza artificiale.

Tuttavia, considerando che la maggior parte dei motori di intelligenza artificiale non possono rivendicare legalmente i diritti sul lavoro di coloro che non vengono pagati, la dichiarazione di Valve agisce essenzialmente come un divieto separato su tutti i tipi di documenti.


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