Pada 2018, Nvidia melancarkan kad grafik RTX, dengan beberapa ciri hebat untuk permainan, termasuk Ray Tracing dan Mesh Shaders. Walau bagaimanapun, Microsoft memerlukan standard yang menyokong ciri ini pada lebih daripada perkakasan NVIDIA. Piawaian ini dipanggil DirectX 12 Ultimate, ia tiba pada Windows 10 PC dengan Kemas Kini Mei 2020.
Ketahui tentang DirectX 12 Ultimate pada Windows 10 PC dan Xbox
Apakah itu DirectX 12 Ultimate?
Versi baharu DirectX pada dasarnya menggabungkan teknologi sedia ada dan menyeragamkannya untuk permainan PC dan Xbox. Ini adalah berita baik untuk pemain. Beberapa teknologi grafik baharu yang paling menarik, seperti Ray Tracing masa nyata, hanya tersedia pada kad grafik NVIDIA. Apabila didayakan dalam permainan, ciri ini meningkatkan kualiti imej dengan ketara dengan menjadikan tingkah laku pencahayaan lebih dekat kepada realiti.
Kad grafik AMD berasaskan RDNA2 masa hadapan, serta Xbox Series X, juga akan menyokong DX12 Ultimate. Mari kita lihat sorotan API baharu dan sebab ia penting.
DirectX Raytracing 1.1

DirectX Raytracing 1.1
Raytracing ialah perkara baharu yang menarik dalam grafik permainan video. Microsoft memanggil versi ini DirectX Raytracing (DXR). Kemas kini tambahan kepada teknologi sedia ada ini mencipta peningkatan yang ketara dalam penampilan keseluruhan permainan. Rahsianya adalah untuk menjadikan pencahayaan dalam permainan berkelakuan seperti di dunia nyata.
Ini bermakna pantulan dan pembiasan kelihatan lebih realistik dalam air, sinaran cahaya matahari kelihatan lebih realistik foto, dan bayang-bayang dengan kedalaman visual yang lebih besar.
Dengan DX12 Ultimate, kesan Ray Tracing dikatakan lebih berkesan. Terdapat juga pilihan yang memberikan pembangun permainan lebih kawalan ke atas Ray Tracing, dan bukannya bergantung pada sistem.
Lorekan Kadar Berubah
![Apakah DirectX 12 Ultimate pada Windows 10 PC dan Xbox? Apakah DirectX 12 Ultimate pada Windows 10 PC dan Xbox?]()
Lorekan Kadar Berubah
Variable Rate Shading ialah satu lagi ciri yang tersedia dalam DX12. Shaders memberitahu sistem tentang warna, kecerahan dan kontras setiap piksel yang sepatutnya. Walau bagaimanapun, proses itu boleh menjadi intensif dari segi pengiraan dan di situlah Teduhan Kadar Pembolehubah dimainkan. Ia memfokuskan pada bahagian penting adegan permainan pada resolusi penuh, manakala objek yang kurang penting dikurangkan kepada menggunakan kuasa GPU.
Pemain mungkin tidak menyedari kesan keseluruhan, tetapi ia menjadikan kerja pada komputer lebih cekap. Kecekapan yang dipertingkatkan menjanjikan visual yang lebih baik dan prestasi permainan yang lebih pantas, secara keseluruhan.
Mesh Shaders
Sama seperti Variable Rate Shading, Mesh Shader juga membantu sistem berfungsi dengan lebih cekap. Ciri ini membolehkan pembangun permainan mencipta dunia yang sangat terperinci tanpa membebankan CPU.
Ia mentakrifkan perkara yang mesti ada dalam adegan dan betapa terperincinya (dipanggil tahap perincian atau LOD). Objek utama akan mempunyai butiran yang lebih halus. Objek yang lebih jauh dilukis dengan butiran yang kurang. Hampir semua yang anda lihat pada skrin ialah koleksi segitiga kecil yang dikumpulkan bersama untuk mencipta bentuk atau objek yang boleh dikenali.
Maklum Balas Pensampel
![Apakah DirectX 12 Ultimate pada Windows 10 PC dan Xbox? Apakah DirectX 12 Ultimate pada Windows 10 PC dan Xbox?]()
Maklum Balas Pensampel
Maklum Balas Sampler juga menjadikan pemaparan adegan permainan lebih cekap. Maklum Balas Sampler memperbaik cara permainan memuatkan teksturnya (butiran permukaan pada objek permainan video). Ideanya ialah komputer boleh membuat keputusan yang lebih bijak tentang tekstur untuk menghasilkan grafik yang lebih besar dan lebih terperinci, tetapi menggunakan kurang memori video. Ini juga membantu mengelakkan masalah seperti gagap dan ketinggalan.
Seperti yang dinyatakan di atas, penggunaan GPU yang lebih cekap, boleh membantu meningkatkan kadar bingkai.
DirectX 12 Ultimate dalam dunia sebenar
Ciri DX12 menjanjikan untuk menjadikan permainan lebih intuitif dan cekap dalam menggunakan sumber komputer. Walau bagaimanapun, seperti semua ciri, pelaksanaan terpulang kepada pembangun permainan. Sebagai contoh, Mesh Shading telah disokong oleh Nvidia sejak lewat 2018, tetapi belum benar-benar digunakan lagi. Mungkin sebagai sebahagian daripada DX12 Ultimate ia akan menjadi lebih popular.
Perkakasan juga mesti menyokong ciri ini. Microsoft berkata ia akan melabel perkakasan baharunya sebagai serasi dengan DX12 Ultimate.
Pada konsol, logo Xbox Series X akan menggantikan logo DX12 Ultimate buat sementara waktu. Jika anda melihat logo DX12 Ultimate atau Xbox Series X, ini bermakna perkakasan menyokong API grafik baharu.
Bilakah permainan mendapat manfaat daripada DirectX 12 Ultimate?
DirectX 12 Ultimate akan datang ke Windows 10 PC sebagai sebahagian daripada ciri dalam versi 2004, dikeluarkan pada akhir Mei 2020 (juga dikenali sebagai Kemas Kini Mei 2020). Sudah tentu, untuk memanfaatkan ciri tersebut, anda memerlukan kad grafik moden yang menyokongnya.
Jika anda mempunyai kad grafik selain DX12 Ultimate, mana-mana permainan yang menyokong DX12 Ultimate masih akan berfungsi dengan perkakasan. Tetapi PC anda tidak akan melihat peningkatan visual yang sama seperti mesin lain. Menurut Microsoft, tiada kesan sampingan pada perkakasan yang tidak menyokong DX12 Ultimate.
Ini adalah berita baik untuk pemain yang mempunyai bajet, yang akan terpaksa ketinggalan sedikit untuk mengurangkan kos perkakasan.