Halia 2.7.53.0
Halia ialah penyemak ejaan dan tatabahasa percuma.
Sama ada anda membaca artikel ini pada telefon pintar, tablet atau komputer anda, anda mengalaminya melalui antara muka pengguna grafik atau GUI. Seperti namanya, GUI membolehkan pengguna berinteraksi dengan peranti elektronik melalui ikon grafik dan bukannya antara muka pengguna berasaskan teks. Berikut adalah sejarah GUI dan mengapa ia penting.
Sejarah GUI
Pengguna Windows lama mungkin menganggap peralihan daripada sistem berasaskan teks kepada GUI berlaku apabila Windows 95 menggantikan Windows 3.1. Walaupun ini merupakan peristiwa penting dalam penggunaan GUI, anda perlu kembali ke tahun 1963, apabila program reka bentuk bantuan komputer grafik pertama diperkenalkan.
Dengan program Sketchpad Ivan Sutherland, pengguna boleh mencipta dan memanipulasi objek dalam lukisan kejuruteraan menggunakan pen cahaya. Sketchpad diikuti oleh Sistem Dalam Talian (NLS) Stanford pada dekad itu. Walaupun nama NLS mungkin telah hilang dalam sejarah, hasilnya tidak. Sistem ini menggunakan hiperpautan berasaskan teks yang dimanipulasi oleh tetikus komputer pertama di dunia.
Pada tahun 1970-an, pengaturcaraan Smalltalk diperkenalkan, yang dijalankan pada komputer Xerox Alto. Kebanyakan GUI moden diperoleh daripada sistem ini. Sementara itu, antara muka pengguna Xerox PARC membawa elemen grafik lain yang kini dikenali ke hadapan, termasuk tetingkap, menu, butang radio dan kotak pilihan. Menjelang akhir dekad, syarikat seperti Microsoft, Apple, dan IBM terlibat dengan GUI.
Pengangkatan Nanti
Sistem GUI memasuki arus perdana pada 1980-an yang bergerak pantas. Apple Lisa dikeluarkan pada tahun 1983, diikuti oleh Apple Macintosh pertama yang lebih berjaya setahun kemudian. Windows 95 akhirnya tiba sedekad kemudian, dan dalam beberapa bulan, ia menjadi sistem pengendalian desktop paling popular sepanjang zaman.
Awal Abad ke-21 menyaksikan ketibaan sistem pengendalian mudah alih, termasuk iOS Apple, Android Google dan banyak lagi. Walaupun berbeza di permukaan, masing-masing telah menggunakan elemen GUI yang sama yang pertama kali dilaksanakan beberapa dekad yang lalu.
Ciri GUI Utama
Sistem GUI masing-masing menawarkan bahagian generik ini: tetingkap, menu, ikon, kawalan dan tab. Elemen interaktif termasuk kursor, penuding, titik sisipan, pemilihan dan pemegang pelarasan.
Windows
Anda sedang melihat artikel ini melalui penyemak imbas web, yang, mengikut definisi, ialah tetingkap, sama seperti program e-mel anda atau tajuk perisian Adobe. Windows ialah kawasan skrin komputer di mana maklumat boleh dilihat adalah berasingan daripada bahagian skrin yang lain.
Tetingkap bekas melampirkan tetingkap lain atau kawalan sama seperti tetingkap penyemak imbas membolehkan anda melihat dan menavigasi siri item, seperti dokumen atau halaman web. Hari ini, konsol seperti US-DOS dan UNIX muncul melalui tetingkap terminal teks.
Terdapat juga tetingkap mesej, yang kadangkala dipanggil kotak dialog. Tetingkap ini dibuka dalam program pada mesin anda. Ini biasanya meminta anda memberikan respons afirmatif atau negatif. Sebagai contoh, apabila anda menukar dokumen dalam program seperti Microsoft Word, tetingkap mesej mungkin muncul bertanya sama ada ini adalah langkah yang anda ingin lakukan.
Menu
Apabila menggunakan tetikus, jari atau peranti penunjuk lain, anda berkemungkinan besar melaksanakan arahan melalui elemen GUI seterusnya, menu. Elemen ini biasanya menawarkan senarai pilihan, menjadikannya lebih mudah bagi pengguna untuk menentukan perkara yang perlu dilakukan seterusnya. Terdapat pelbagai jenis menu, termasuk bar menu dan menu konteks. Anda akan melihat bekas di bahagian atas skrin. Ia menampilkan menu tarik turun yang muncul apabila mengklik pada perkataan dalam menu.
Menu konteks, sebaliknya, tidak kelihatan sehingga diklik atau diketik. Klik kanan pada komputer yang biasa memaparkan menu kandungan yang tersembunyi sebelum ini.
ikon
Bahagian yang paling ketara dalam mana-mana sistem GUI ialah ikon. Imej kecil ini, ditemui pada desktop, halaman utama atau folder, mewakili objek yang berbeza seperti program, fail, halaman web atau arahan. Ikon membuka objek tersebut apabila diklik.
Kawalan
Pada sistem GUI, anda juga akan menemui kawalan, kadangkala dipanggil widget. Elemen kawalan grafik ini merupakan komponen perisian penting, membolehkan pengguna membaca atau mempengaruhi (melalui penyuntingan) maklumat tentang aplikasi. Kawalan mengambil pelbagai bentuk, termasuk peluncur, butang radio, kotak pilihan dan banyak lagi.
Tab
Akhirnya, terdapat tab. Unsur-unsur ini biasanya berbentuk kotak segi empat tepat kecil atau teks ringkas. Apabila diklik, senarai objek atau bahagian yang serupa muncul. Tab, sebagai contoh, adalah komponen penting dalam pelayar web. Apabila mengklik tab, anda boleh beralih antara dua atau lebih tapak web secara serentak tanpa menutup yang lain. Setiap tab mengandungi halaman web yang berasingan.
Elemen Interaktif GUI Utama
Tiada seorang pun daripada kami akan menghargai sepenuhnya maksud GUI untuk pengkomputeran jika bukan kerana alatan yang dibangunkan untuk bergerak antara pelbagai ciri. Elemen interaktif ini telah berkembang selama bertahun-tahun dan termasuk kursor, penunjuk dan banyak lagi.
Penunjuk ialah objek grafik yang bergerak pada skrin komputer menggunakan tetikus atau pad sentuh . Penunjuk memulakan klik, sentuhan dan seret biasa. Kursor ialah sejenis penunjuk dan menunjukkan lokasi tepat anda pada paparan. Garis menegak yang berkelip menunjukkan lokasi kursor.
Titik sisipan ialah tempat perintah yang dimulakan pengguna akan berlaku, contohnya, dalam apl teks atau semasa menggunakan operasi salin-tampal. Pilihan ialah senarai item di mana operasi pengguna berlaku. Pengguna biasanya menambah item pada senarai ini secara manual, walaupun tidak selalu. Akhir sekali, pemegang pelarasan ialah penunjuk titik permulaan untuk operasi seret dan lepas. Kotak yang muncul di sudut dan tepi tetingkap, sebagai contoh, ialah pemegang pelarasan.
Banyak untuk Dilihat
Dalam banyak aspek, segala- galanya pada skrin komputer ialah GUI. Walaupun ciri dan elemen telah bertambah baik selama bertahun-tahun, konsep asas kekal sama selama beberapa dekad. Tanpa ini, pengkomputeran akan kelihatan jauh berbeza.
Halia ialah penyemak ejaan dan tatabahasa percuma.
Blocks ialah permainan intelektual untuk pelajar sekolah rendah gred 3 untuk mempraktikkan kemahiran pengesanan dan mata mereka dan disertakan oleh guru dalam program sokongan pengajaran IT.
Prezi ialah aplikasi percuma yang membolehkan anda membuat persembahan digital, dalam talian dan luar talian.
Mathway ialah apl yang sangat berguna yang boleh membantu anda menyelesaikan semua masalah matematik yang memerlukan alat yang lebih kompleks daripada kalkulator terbina dalam peranti anda.
Adobe Presenter ialah perisian e-Pembelajaran yang dikeluarkan oleh Adobe Systems yang tersedia pada platform Microsoft Windows sebagai pemalam Microsoft PowerPoint.
Toucan ialah platform teknologi pendidikan. Ia membolehkan anda mempelajari bahasa baharu semasa menyemak imbas tapak web biasa setiap hari.
eNetViet ialah aplikasi yang membantu menghubungkan ibu bapa dengan sekolah tempat anak mereka belajar supaya mereka dapat memahami dengan jelas situasi pembelajaran semasa anak mereka.
Duolingo - Belajar Bahasa Secara Percuma, atau ringkasnya Duolingo, ialah program pendidikan yang membolehkan anda mempelajari dan mengamalkan pelbagai bahasa.
RapidTyping ialah alat latihan papan kekunci yang mudah dan mudah digunakan yang akan membantu anda meningkatkan kelajuan menaip anda dan mengurangkan ralat ejaan. Dengan pelajaran yang dianjurkan untuk pelbagai peringkat, RapidTyping akan mengajar anda cara menaip atau meningkatkan kemahiran sedia ada.
MathType ialah perisian persamaan interaktif daripada pembangun Sains Reka Bentuk (Dessci), yang membolehkan anda mencipta dan menganotasi tatatanda matematik untuk pemprosesan perkataan, pembentangan, ePembelajaran, dll. Editor ini juga digunakan untuk mencipta dokumen TeX, LaTeX dan MathML.