În 2018, Nvidia a lansat plăcile grafice RTX, cu câteva caracteristici excelente pentru jocuri, inclusiv Ray Tracing și Mesh Shaders. Cu toate acestea, Microsoft are nevoie de un standard care să accepte aceste caracteristici pe mai mult decât hardware-ul NVIDIA. Acest standard se numește DirectX 12 Ultimate, a sosit pe computerele cu Windows 10 odată cu actualizarea din mai 2020.
Aflați despre DirectX 12 Ultimate pe Windows 10 PC și Xbox
Ce este DirectX 12 Ultimate?
Noua versiune de DirectX reunește în esență tehnologia existentă și o standardizează pentru jocurile pe PC și Xbox. Aceasta este o veste bună pentru jucători. Unele dintre cele mai interesante tehnologii grafice noi, cum ar fi Ray Tracing în timp real, sunt disponibile în principal numai pe plăcile grafice NVIDIA. Când este activată în joc, această caracteristică îmbunătățește semnificativ calitatea imaginii, făcând comportamentul luminii mai aproape de realitate.
Viitoarele plăci grafice AMD bazate pe RDNA2, precum și Xbox Series X, vor suporta și DX12 Ultimate. Să aruncăm o privire la punctele importante ale noului API și de ce este important.
DirectX Raytracing 1.1

DirectX Raytracing 1.1
Raytracing este noul lucru interesant în grafica jocurilor video. Microsoft numește această versiune DirectX Raytracing (DXR). Această actualizare incrementală a unei tehnologii existente creează o îmbunătățire semnificativă a aspectului general al jocurilor. Secretul este să faci ca iluminarea dintr-un joc să se comporte mai mult ca în lumea reală.
Aceasta înseamnă că reflexiile și refracția arată mai realiste în apă, razele soarelui arată mai foto-realiste, iar umbrele cu o adâncime vizuală mai mare.
Cu DX12 Ultimate, se spune că efectul Ray Tracing este mai eficient. Va exista, de asemenea, o opțiune care oferă dezvoltatorilor de jocuri mai mult control asupra Ray Tracing, în loc să se bazeze pe sistem.
Umbrire cu rată variabilă
![Ce este DirectX 12 Ultimate pe Windows 10 PC și Xbox? Ce este DirectX 12 Ultimate pe Windows 10 PC și Xbox?]()
Umbrire cu rată variabilă
Umbrirea cu rată variabilă este o altă caracteristică disponibilă în DX12. Shaders-urile spun sistemului ce culoare, luminozitate și contrast ar trebui să fie fiecare pixel. Cu toate acestea, acest proces poate fi intensiv din punct de vedere computațional și aici intervine umbrirea cu rată variabilă. Se concentrează asupra părților importante ale scenei de joc la rezoluție maximă, în timp ce obiectele mai puțin importante sunt reduse la utilizarea puterii GPU.
Este posibil ca jucătorii să nu observe efectul general, dar face munca pe computer mult mai eficientă. Eficiența îmbunătățită promite imagini și mai bune și performanțe de joc mai rapide, în general.
Mesh Shaders
Similar cu Variable Rate Shading, Mesh Shader ajută, de asemenea, sistemul să funcționeze mai eficient. Această caracteristică permite dezvoltatorilor de jocuri să creeze lumi foarte detaliate fără a supraîncărca procesorul.
Acesta definește ce trebuie să fie într-o scenă și cât de detaliat trebuie să fie (numit nivel de detaliu sau LOD). Obiectele principale vor avea detalii mai fine. Obiectele mai îndepărtate sunt desenate cu mai puține detalii. Aproape tot ceea ce vedeți pe ecran este o colecție de triunghiuri mici grupate împreună pentru a crea o formă sau un obiect recunoscut.
Sampler Feedback
![Ce este DirectX 12 Ultimate pe Windows 10 PC și Xbox? Ce este DirectX 12 Ultimate pe Windows 10 PC și Xbox?]()
Sampler Feedback
Sampler Feedback face, de asemenea, redarea scenelor de joc mai eficientă. Sampler Feedback îmbunătățește modul în care jocul își încarcă texturile (detalii de suprafață pe obiectele jocurilor video). Ideea este că computerele pot lua decizii mai inteligente cu privire la texturi pentru a reda grafică mai mare și mai detaliată, dar folosind mai puțină memorie video. Acest lucru ajută, de asemenea, la evitarea problemelor precum bâlbâiala și întârzierea.
După cum am menționat mai sus, utilizarea mai eficientă a GPU-ului poate ajuta la creșterea ratelor de cadre.
DirectX 12 Ultimate în lumea reală
Caracteristicile lui DX12 promit să facă jocurile mai intuitive și mai eficiente în utilizarea resurselor computerului. Cu toate acestea, ca toate caracteristicile, implementarea depinde de dezvoltatorii de jocuri. De exemplu, Mesh Shading a fost susținut de Nvidia de la sfârșitul anului 2018, dar nu a fost încă folosit cu adevărat. Poate ca parte a DX12 Ultimate va deveni mai popular.
Hardware-ul trebuie să accepte și aceste caracteristici. Microsoft a spus că va eticheta noul său hardware ca fiind compatibil cu DX12 Ultimate.
Pe console, sigla Xbox Series X va înlocui temporar sigla DX12 Ultimate. Dacă vedeți sigla DX12 Ultimate sau Xbox Series X, înseamnă că hardware-ul acceptă noul API grafic.
Când beneficiază jocurile de DirectX 12 Ultimate?
DirectX 12 Ultimate vine pe computerele cu Windows 10 ca parte a caracteristicilor din versiunea 2004, lansată la sfârșitul lunii mai 2020 (cunoscută și sub numele de Actualizare din mai 2020). Desigur, pentru a profita de funcții, aveți nevoie de o placă grafică modernă care să o suporte.
Dacă aveți o altă placă grafică decât DX12 Ultimate, toate jocurile care acceptă DX12 Ultimate vor funcționa în continuare cu hardware-ul. Dar computerul dvs. nu va vedea aceleași îmbunătățiri vizuale ca și alte mașini. Potrivit Microsoft, nu vor exista efecte secundare asupra hardware-ului care nu acceptă DX12 Ultimate.
Aceasta este o veste bună pentru jucătorii cu buget redus, care vor fi nevoiți să rămână puțin în urmă pentru a menține costurile cu hardware-ul scăzute.