Nvidia, 2018'de Ray Tracing ve Mesh Shader'lar gibi harika oyun özelliklerine sahip RTX grafik kartlarını piyasaya sürdü . Ancak Microsoft'un bu özellikleri yalnızca NVIDIA donanımından daha fazlasında destekleyen bir standarda ihtiyacı var. DirectX 12 Ultimate olarak adlandırılan bu standart, Mayıs 2020 Güncellemesi ile Windows 10 PC'lere geldi.
Windows 10 PC ve Xbox'ta DirectX 12 Ultimate hakkında bilgi edinin
DirectX 12 Ultimate nedir?
DirectX'in yeni sürümü esas olarak mevcut teknolojiyi bir araya getiriyor ve onu PC ve Xbox oyunları için standartlaştırıyor. Bu oyunseverler için iyi bir haber. Gerçek zamanlı Ray Tracing gibi en heyecan verici yeni grafik teknolojilerinden bazıları öncelikle yalnızca NVIDIA grafik kartlarında mevcuttur. Oyun içinde etkinleştirildiğinde bu özellik, aydınlatma davranışını gerçeğe yakın hale getirerek görüntü kalitesini önemli ölçüde artırır.
Gelecekteki RDNA2 tabanlı AMD grafik kartları ve Xbox Series X de DX12 Ultimate'ı destekleyecek. Yeni API'nin öne çıkan noktalarına ve neden önemli olduğuna bir göz atalım.
DirectX Işın İzleme 1.1

DirectX Işın İzleme 1.1
Raytracing, video oyunu grafiklerindeki heyecan verici yeni şeydir. Microsoft bu sürümü DirectX Raytracing (DXR) olarak adlandırıyor. Mevcut bir teknolojiye yapılan bu artımlı güncelleme, oyunların genel görünümünde önemli bir iyileşme yaratıyor. İşin sırrı, oyundaki ışıklandırmanın gerçek dünyadaki gibi davranmasını sağlamaktır.
Bu, yansımaların ve kırılmanın suda daha gerçekçi görünmesi, güneş ışığı ışınlarının daha fotogerçekçi görünmesi ve gölgelerin daha büyük görsel derinliğe sahip olması anlamına gelir.
DX12 Ultimate ile Ray Tracing efektinin daha etkili olduğu söyleniyor. Ayrıca oyun geliştiricilerine sisteme güvenmek yerine Ray Tracing üzerinde daha fazla kontrol sağlayan bir seçenek de olacak.
Değişken Oranlı Gölgeleme
![Windows 10 PC ve Xbox'ta DirectX 12 Ultimate nedir? Windows 10 PC ve Xbox'ta DirectX 12 Ultimate nedir?]()
Değişken Oranlı Gölgeleme
Değişken Oranlı Gölgeleme, DX12'de bulunan başka bir özelliktir. Gölgelendiriciler sisteme her pikselin hangi renk, parlaklık ve kontrastta olması gerektiğini söyler. Ancak bu süreç hesaplama açısından yoğun olabilir ve Değişken Oranlı Gölgelendirmenin devreye girdiği yer burasıdır. Oyun sahnesinin önemli bölümlerine tam çözünürlükte odaklanırken, daha az önemli nesneler GPU gücünü kullanacak şekilde azaltılır.
Oyuncular genel etkiyi fark etmeyebilir ancak bilgisayarda çalışmayı çok daha verimli hale getirir. Geliştirilmiş verimlilik, genel olarak daha iyi görseller ve daha hızlı oyun performansı vaat ediyor.
Mesh Gölgelendiriciler
Değişken Oranlı Gölgelendirmeye benzer şekilde Mesh Shader da sistemin daha verimli çalışmasına yardımcı olur. Bu özellik, oyun geliştiricilerin CPU'yu aşırı yüklemeden son derece ayrıntılı dünyalar yaratmasına olanak tanır.
Bir sahnede ne olması gerektiğini ve ne kadar ayrıntılı olması gerektiğini tanımlar (ayrıntı düzeyi veya LOD olarak adlandırılır). Ana nesneler daha ince ayrıntılara sahip olur, uzaktaki nesneler ise daha az ayrıntıyla çizilir. Ekranda gördüğünüz neredeyse her şey, tanınabilir bir şekil veya nesne oluşturmak üzere bir araya getirilmiş küçük üçgenlerden oluşan bir koleksiyondur.
Örnekleyici Geri Bildirimi
![Windows 10 PC ve Xbox'ta DirectX 12 Ultimate nedir? Windows 10 PC ve Xbox'ta DirectX 12 Ultimate nedir?]()
Örnekleyici Geri Bildirimi
Örnekleyici Geri Bildirimi ayrıca oyun sahnelerinin oluşturulmasını daha verimli hale getirir. Örnekleyici Geri Bildirimi, oyunun dokularını (video oyunu nesnelerindeki yüzey ayrıntıları) yükleme biçimini iyileştirir. Buradaki fikir, bilgisayarların daha büyük ve daha ayrıntılı grafikler oluşturmak için dokular hakkında daha akıllı kararlar alabilmesi, ancak daha az video belleği kullanabilmesidir. Bu aynı zamanda kekemelik ve gecikme gibi sorunların önlenmesine de yardımcı olur.
Yukarıda belirtildiği gibi GPU'nun daha verimli kullanılması, kare hızlarının artmasına yardımcı olabilir.
Gerçek dünyada DirectX 12 Ultimate
DX12'nin özellikleri, oyunları bilgisayar kaynaklarının kullanımında daha sezgisel ve verimli hale getirmeyi vaat ediyor. Ancak tüm özellikler gibi uygulanması da oyun geliştiricilerine bağlıdır. Örneğin Mesh Shading, Nvidia tarafından 2018'in sonlarından beri destekleniyor ancak henüz tam olarak kullanılmadı. Belki DX12 Ultimate'ın bir parçası olarak daha popüler hale gelecektir.
Donanımın da bu özellikleri desteklemesi gerekir. Microsoft, yeni donanımını DX12 Ultimate ile uyumlu olarak etiketleyeceğini söyledi.
Konsollarda Xbox Series X logosu geçici olarak DX12 Ultimate logosunun yerini alacak. DX12 Ultimate veya Xbox Series X logosunu görüyorsanız bu, donanımın yeni grafik API'sini desteklediği anlamına gelir.
Oyunlar DirectX 12 Ultimate'tan ne zaman yararlanır?
DirectX 12 Ultimate, Mayıs 2020 sonlarında yayımlanan (Mayıs 2020 Güncellemesi olarak da bilinir) 2004 sürümündeki özelliklerin bir parçası olarak Windows 10 bilgisayarlara geliyor. Elbette özelliklerden yararlanmak için onu destekleyen modern bir grafik kartına ihtiyacınız var.
DX12 Ultimate dışında bir grafik kartınız varsa DX12 Ultimate'ı destekleyen tüm oyunlar donanımla çalışmaya devam edecektir. Ancak bilgisayarınız diğer makinelerle aynı görsel iyileştirmeleri görmeyecektir. Microsoft'a göre DX12 Ultimate'ı desteklemeyen donanımlarda herhangi bir yan etki yaşanmayacak.
Bu, donanım maliyetlerini düşük tutmak için biraz geride kalmak zorunda kalacak, bütçesi kısıtlı oyuncular için iyi bir haber.