Carta Bullet: Visual Tersuai Lanjutan Untuk LuckyTemplates

Carta Bullet: Visual Tersuai Lanjutan Untuk LuckyTemplates

Dalam tutorial ini, kami akan membincangkan visual tersuai yang dipanggil Carta Bullet . Ia digunakan terutamanya untuk mengukur prestasi berbanding sasaran atau tahun-tahun sebelumnya.

Carta peluru ialah visual yang berguna untuk membandingkan prestasi pekerja, sasaran penghantaran, sasaran jualan, sasaran pengeluaran dan banyak lagi.

Ini adalah contoh carta peluru yang telah saya buat. Kami akan membincangkan cara saya mencipta carta peluru ini dan perkara yang boleh kami lakukan dalam visual tersuai khusus ini. 

Carta Bullet: Visual Tersuai Lanjutan Untuk LuckyTemplates

Ini ialah data yang akan kami gunakan dalam contoh ini. Ia mengandungi nama pemain, gol yang dijaringkan, sasaran dan gol untuk tahun lepas. Kemudian dalam tutorial ini, kami akan membuat ukuran untuk lajur yang dikira. 

Carta Bullet: Visual Tersuai Lanjutan Untuk LuckyTemplates

Isi kandungan

Mencipta Carta Peluru Dalam LuckyTemplates

Carta peluru yang akan kami gunakan dalam tutorial ini akan diimport dari pasaran. Klik 3 titik di sini, kemudian klik " Dapatkan lebih banyak visual ".

Carta Bullet: Visual Tersuai Lanjutan Untuk LuckyTemplates

Cari " Bullet ", kemudian tambah Carta Bullet oleh OKViz

Carta Bullet: Visual Tersuai Lanjutan Untuk LuckyTemplates

Ini adalah yang saya lebih suka kerana ia juga menunjukkan nilai negatif di sisi lain jika kita ada dalam data kita. 

Carta Bullet: Visual Tersuai Lanjutan Untuk LuckyTemplates

Mari tambahkan visual ini pada halaman laporan kami dan ubah saiznya. 

Carta Bullet: Visual Tersuai Lanjutan Untuk LuckyTemplates

Kemudian, tambahkan medan Pemain untuk Kategori dan ukuran Matlamat untuk medan Nilai

Carta Bullet: Visual Tersuai Lanjutan Untuk LuckyTemplates

Kita sepatutnya mendapat output ini. Seperti yang anda boleh lihat, pada masa ini kami mempunyai banding dalam carta peluru kami. Ini diwakili oleh warna kelabu yang berbeza.

Carta Bullet: Visual Tersuai Lanjutan Untuk LuckyTemplates

Sekarang mari kita seret ukuran Sasaran pada medan Sasaran

Carta Bullet: Visual Tersuai Lanjutan Untuk LuckyTemplates

Ia kemudiannya akan menambah penanda sasaran pada output kami.

Carta Bullet: Visual Tersuai Lanjutan Untuk LuckyTemplates

Mengubah suai Carta Peluru Dalam LuckyTemplates

Dalam bahagian Umum tab Pemformatan , kita juga boleh menukar orientasi visual kita kepada menegak jika kita mahu.

Carta Bullet: Visual Tersuai Lanjutan Untuk LuckyTemplates

Secara lalai, jika kami mengubah saiz visual ini pada halaman laporan kami, bar juga akan diubah saiznya secara automatik. 

Carta Bullet: Visual Tersuai Lanjutan Untuk LuckyTemplates

Jika kita tidak mahu perkara itu berlaku, kita hanya boleh menetapkan ketinggian minimum atau maksimum bar.

Carta Bullet: Visual Tersuai Lanjutan Untuk LuckyTemplates

Selepas menetapkan ketinggian maksimum bar, ia akan kelihatan seperti ini.

Carta Bullet: Visual Tersuai Lanjutan Untuk LuckyTemplates

Bahagian visual ini ialah kategori. Jika kita mahu, kita boleh mematikannya dengan melumpuhkan Kategori .

Carta Bullet: Visual Tersuai Lanjutan Untuk LuckyTemplates

Untuk contoh ini, lebih baik jika kita membiarkan ini dihidupkan. 

Carta Bullet: Visual Tersuai Lanjutan Untuk LuckyTemplates

Paksi Nilai ialah paksi X visual. Kita juga boleh mematikan yang ini. 

Carta Bullet: Visual Tersuai Lanjutan Untuk LuckyTemplates

Tetapi untuk contoh ini, mari kita biarkan sahaja.

Carta Bullet: Visual Tersuai Lanjutan Untuk LuckyTemplates

Ciri lain yang berguna ialah label Data

Carta Bullet: Visual Tersuai Lanjutan Untuk LuckyTemplates

Ia kemudiannya akan menunjukkan label ini yang merupakan markah kategori kami (pemain).

Carta Bullet: Visual Tersuai Lanjutan Untuk LuckyTemplates

Pemformatan Bersyarat Untuk Carta Bullet

Satu lagi perkara menarik tentang visual ini ialah pemformatan bersyarat. Jika kami hanya menggunakan carta bar di sini, kami tidak akan dapat memformatkan setiap satu kategori secara bersyarat. 

Carta Bullet: Visual Tersuai Lanjutan Untuk LuckyTemplates

Seperti yang anda lihat dari imej, hanya satu sasaran ditetapkan untuk semua pemain individu. 

Carta Bullet: Visual Tersuai Lanjutan Untuk LuckyTemplates

Walau bagaimanapun, dalam set data kami, terdapat sasaran yang berbeza untuk setiap pemain individu. 

Carta Bullet: Visual Tersuai Lanjutan Untuk LuckyTemplates

Jadi, menggunakan carta bar tidak akan menghasilkan visual yang kita inginkan. Itulah sebab mengapa kami menggunakan carta peluru dalam contoh khusus ini. 

Seperti yang anda lihat, kami kini boleh menetapkan syarat if.

Carta Bullet: Visual Tersuai Lanjutan Untuk LuckyTemplates

Mari kita berikan warna merah untuk syarat ini supaya kita dapat melihat pemain mana yang berada di belakang markah sasaran mereka.

Carta Bullet: Visual Tersuai Lanjutan Untuk LuckyTemplates

Jelas sekali, 3 pemain ini berada di belakang markah sasaran mereka. 

Carta Bullet: Visual Tersuai Lanjutan Untuk LuckyTemplates

Kita juga boleh menukar warna penanda sasaran. Untuk contoh ini, kami hanya akan menggunakan hitam.

Carta Bullet: Visual Tersuai Lanjutan Untuk LuckyTemplates

Kita boleh menukar bentuk penanda sasaran juga. Untuk contoh ini, mari kita berpegang pada bentuk Garis kerana ia kelihatan lebih baik daripada bentuk lain.

Carta Bullet: Visual Tersuai Lanjutan Untuk LuckyTemplates

LuckyTemplates Banding

Dalam visual ini, anda boleh melihat bahagian kelabu di belakang palang. Ini dipanggil Bandings

Carta Bullet: Visual Tersuai Lanjutan Untuk LuckyTemplates

Kita boleh menentukan jalur statik atau dinamik . Untuk banding dinamik, kita boleh melakukannya dengan mencipta ukuran yang dikira. Kami akan melakukannya selepas mempelajari cara mentakrifkan jalur statik.

Mentakrifkan Banding Statik

Untuk jalur statik, kami boleh menetapkannya di sini. 

Carta Bullet: Visual Tersuai Lanjutan Untuk LuckyTemplates

Pada masa ini, terdapat 5 Negeri di mana kita boleh menetapkan nilai untuk setiap negeri.

Carta Bullet: Visual Tersuai Lanjutan Untuk LuckyTemplates

Kita boleh menentukan Negeri dengan nilai atau Peratusan Mutlak . Dalam contoh ini, mari kita gunakan nilai Mutlak

Carta Bullet: Visual Tersuai Lanjutan Untuk LuckyTemplates

Untuk Negeri 1 , mari kita tetapkan nilai kepada 60 dan tukar warna kepada kelabu yang lebih gelap. 

Carta Bullet: Visual Tersuai Lanjutan Untuk LuckyTemplates

Seperti yang anda boleh lihat, jaluran berubah pada visual kami.

Carta Bullet: Visual Tersuai Lanjutan Untuk LuckyTemplates

Mari kita tetapkan nilai dan warna untuk keadaan lain. Pastikan bahawa nilai seterusnya yang anda akan gunakan sentiasa lebih tinggi daripada nilai keadaan sebelumnya .

Seperti yang anda lihat, kami juga menggunakan warna kelabu yang lebih terang untuk setiap keadaan yang berjaya. 

Carta Bullet: Visual Tersuai Lanjutan Untuk LuckyTemplates

Sekarang, output sepatutnya kelihatan seperti ini. 

Carta Bullet: Visual Tersuai Lanjutan Untuk LuckyTemplates

Jadi, begitulah cara kita boleh menetapkan jalur statik.

Menentukan Banding Dinamik

Untuk banding dinamik, kita boleh meletakkan langkah-langkah dalam medan States . Ini secara automatik akan mengatasi jalur statik yang kami takrifkan sebelum ini.

Carta Bullet: Visual Tersuai Lanjutan Untuk LuckyTemplates

Sekarang mari kita paparkan legenda dan tetapkan kedudukan mereka.

Carta Bullet: Visual Tersuai Lanjutan Untuk LuckyTemplates

Ia sepatutnya kelihatan seperti ini.

Carta Bullet: Visual Tersuai Lanjutan Untuk LuckyTemplates

Mari kita matikan juga Tajuk dan Latar Belakang .

Carta Bullet: Visual Tersuai Lanjutan Untuk LuckyTemplates

Kini kita boleh mula mencipta banding dinamik. Jom ke Meja kami . Kemudian, tambah lajur baharu dengan mengklik lajur Baharu .

Carta Bullet: Visual Tersuai Lanjutan Untuk LuckyTemplates

Mari kita takrifkan lajur baharu sebagai Negeri 1 dan tetapkan 60% untuk matlamat sasaran. Untuk mendapatkan nilai peratusan keadaan pertama, hanya darabkan nilai Sasaran kepada .60 . Ini pada asasnya bermakna jika pemain mencapai hanya 60% daripada matlamat sasaran , mereka akan ditendang daripada pasukan. 

Carta Bullet: Visual Tersuai Lanjutan Untuk LuckyTemplates

Untuk Negeri 2 , mari gunakan 70% dan darabkan nilai Sasaran kepada .70 . Kali ini, jika pemain mencapai 70% daripada matlamat sasaran mereka , mereka mesti dikekalkan dalam pasukan .

Carta Bullet: Visual Tersuai Lanjutan Untuk LuckyTemplates

Mari tambah satu lagi lajur untuk Negeri 3 . Untuk yang ini, mari kita tetapkan 80% untuk matlamat sasaran dan darabkannya dengan .80 . Jika pemain mencapai 80% daripada sasaran sasaran , harga kontrak mereka akan dinaikkan .

Carta Bullet: Visual Tersuai Lanjutan Untuk LuckyTemplates

Kemudian, untuk Negeri 4 , mari kita tetapkan matlamat kepada 100% . Jika pemain mencapai 100% matlamat sasaran mereka , kita mesti melakukan apa sahaja untuk mengekalkan pemain ini

Carta Bullet: Visual Tersuai Lanjutan Untuk LuckyTemplates

Untuk Negeri 5 , kami akan menetapkan nilai maksimum daripada nilai Matlamat atau Sasaran . Jadi, mari kita takrifkan ini dengan pernyataan bersyarat jika di mana jika Matlamat Dijaringkan adalah lebih besar daripada Sasaran , maka kita akan mendapat Gol Dijaringkan . Jika tidak, kita akan mendapat nilai Sasaran

Carta Bullet: Visual Tersuai Lanjutan Untuk LuckyTemplates

Sebelum kita boleh menggunakan ukuran lajur yang dikira ini, kita perlu menukar formatnya kepada Nombor penuh . Pastikan anda menukar setiap satu daripada mereka.

Carta Bullet: Visual Tersuai Lanjutan Untuk LuckyTemplates

Mari tambahkan keadaan pertama pada medan States .

Carta Bullet: Visual Tersuai Lanjutan Untuk LuckyTemplates

Seperti yang anda lihat, band pertama telah berubah.

Carta Bullet: Visual Tersuai Lanjutan Untuk LuckyTemplates

Sekarang mari kita tambah negeri lain pada medan States

Carta Bullet: Visual Tersuai Lanjutan Untuk LuckyTemplates

Output sepatutnya kelihatan seperti ini.

Carta Bullet: Visual Tersuai Lanjutan Untuk LuckyTemplates

Kami kini mempunyai jalur dinamik pada carta titik tersuai kami. Dengan ini, kita boleh melihat dengan mudah siapa pemain terbaik dan pemain paling teruk. 

Menunjukkan Perbandingan Dalam Carta Peluru

Perkara lain yang boleh kita lakukan dengan visual ini ialah menggunakan pilihan Tunjukkan % tukar ganti . Kita boleh menggunakan ini untuk membandingkan sejauh mana individu atau pemain tertentu melebihi sasaran sasaran mereka. Untuk contoh ini, mari gunakan Sasaran dicapai yang paling hampir .

Carta Bullet: Visual Tersuai Lanjutan Untuk LuckyTemplates

Pada visual kami, kami akan melihat bahawa Christiano melebihi 9% daripada sasaran sasarannya, dan Salah melebihi 6% daripada sasaran sasarannya. 

Carta Bullet: Visual Tersuai Lanjutan Untuk LuckyTemplates

Kita juga boleh menggunakan nilai Perbandingan . Walau bagaimanapun, kita perlu menambah ukuran tambahan untuk perbandingan jika kita akan menggunakan ini.

Carta Bullet: Visual Tersuai Lanjutan Untuk LuckyTemplates

Sebagai contoh, mari tambahkan matlamat sasaran tahun sebelumnya ( Matlamat LY ) pada medan nilai Perbandingan . ' 

Carta Bullet: Visual Tersuai Lanjutan Untuk LuckyTemplates

Seperti yang anda lihat, nilai Perbandingan berfungsi sekarang. Kita akhirnya dapat melihat bahawa Christiano sudah mencapai 41% daripada sasaran sasarannya tahun lepas manakala Salah mendapat 31%

Carta Bullet: Visual Tersuai Lanjutan Untuk LuckyTemplates

Mari kita keluarkan nilai Perbandingan untuk contoh ini.  

Carta Bullet: Visual Tersuai Lanjutan Untuk LuckyTemplates

Mari teruskan menggunakan sasaran yang paling hampir dicapai .

Carta Bullet: Visual Tersuai Lanjutan Untuk LuckyTemplates

Perkara terakhir yang perlu kita lakukan ialah legenda untuk banding. Ini kerana kami tidak tahu apa maksud banding ini dalam visual kami. 

Mencipta Legenda Untuk Banding

Untuk mencipta legenda bagi penggabungan kami, mari tambahkan visual carta bar bertindan 100% .

Carta Bullet: Visual Tersuai Lanjutan Untuk LuckyTemplates

Kemudian, mari letakkan keadaan dinamik kita pada medan Nilai .

Carta Bullet: Visual Tersuai Lanjutan Untuk LuckyTemplates

Selepas itu, matikan Tajuk

Carta Bullet: Visual Tersuai Lanjutan Untuk LuckyTemplates

Matikan Tajuk di bawah paksi X dan Y

Carta Bullet: Visual Tersuai Lanjutan Untuk LuckyTemplates

Kemudian, matikan paksi X dan Y juga. 

Carta Bullet: Visual Tersuai Lanjutan Untuk LuckyTemplates

Negeri 3 tidak ditambah dan Negeri 2 telah ditambah dua kali. Jadi, mari kita keluarkan Negeri kedua 2 dan tambah Negeri 3 sebaliknya. 

Carta Bullet: Visual Tersuai Lanjutan Untuk LuckyTemplates

Mari tukar warna keadaan dan gunakan warna yang sama seperti jalur pada carta peluru kami (kelabu lebih gelap kepada kelabu lebih cerah).

Carta Bullet: Visual Tersuai Lanjutan Untuk LuckyTemplates

Kita juga boleh menukar nama negeri ini untuk legenda. Sebagai contoh, mari tukar keadaan pertama kepada Kick the Players .

Carta Bullet: Visual Tersuai Lanjutan Untuk LuckyTemplates

Mari kita tukar nama negeri-negeri lain.

Carta Bullet: Visual Tersuai Lanjutan Untuk LuckyTemplates

Carta Bullet: Visual Tersuai Lanjutan Untuk LuckyTemplates

Kami juga boleh mencipta ini menggunakan PowerPoint untuk menjadikan legenda kelihatan lebih menarik. Jika kita tidak mahu menggunakan PowerPoint, kita boleh mematikan pilihan Legend .

Carta Bullet: Visual Tersuai Lanjutan Untuk LuckyTemplates

Sekarang mari tambah teks dengan mengklik kotak Teks di bawah tab Laman Utama .

Carta Bullet: Visual Tersuai Lanjutan Untuk LuckyTemplates

Kemudian buat label kami sebagai " Tendang Pemain " dan gayakannya menggunakan kotak teks ini.

Carta Bullet: Visual Tersuai Lanjutan Untuk LuckyTemplates

Selepas itu, gerakkan kotak teks di atas carta bar dan sejajarkannya dengan bar pertama. 

Carta Bullet: Visual Tersuai Lanjutan Untuk LuckyTemplates

Kemudian salin kotak teks pertama untuk menukar teks dan warna yang sepadan dengan bar legenda kami.

Carta Bullet: Visual Tersuai Lanjutan Untuk LuckyTemplates

Kini kita boleh memilih kotak teks dan carta bar untuk mengumpulkannya.

Carta Bullet: Visual Tersuai Lanjutan Untuk LuckyTemplates

Kemudian, letakkan carta peluru dan carta bar dengan betul.

Carta Bullet: Visual Tersuai Lanjutan Untuk LuckyTemplates


Kursus LuckyTemplates Baharu: Teknik Visualisasi Lanjutan
Contoh Banding & Pembahagian LuckyTemplates Menggunakan
Data Kumpulan DAX Dalam Papan Pemuka Runcit Dalam LuckyTemplates

Kesimpulan

Ringkasnya, anda telah mempelajari cara membuat carta titik tumpu dan menyesuaikannya. Anda juga telah mempelajari teknik baharu yang dipanggil Banding , yang membolehkan anda mengumpulkan data ke dalam ketulan berdasarkan data asas anda. Statik dan Dinamik ialah dua jenis pita dalam LuckyTemplates.

Anda juga telah mendapat pemahaman tentang cara perbandingan boleh dibuat dalam carta titik tumpu dan cara ia boleh meningkatkan pembentangan data anda.

Saya harap anda menyukai tutorial ini dan mendapati ia berguna untuk visualisasi data anda.

Sehingga lain kali,

Mudassir


Apa Itu Diri Dalam Python: Contoh Dunia Sebenar

Apa Itu Diri Dalam Python: Contoh Dunia Sebenar

Apa Itu Diri Dalam Python: Contoh Dunia Sebenar

Cara Menyimpan & Memuatkan Fail RDS Dalam R

Cara Menyimpan & Memuatkan Fail RDS Dalam R

Anda akan belajar cara menyimpan dan memuatkan objek daripada fail .rds dalam R. Blog ini juga akan membincangkan cara mengimport objek dari R ke LuckyTemplates.

N Hari Perniagaan Pertama Dilawati Semula – Penyelesaian Bahasa Pengekodan DAX

N Hari Perniagaan Pertama Dilawati Semula – Penyelesaian Bahasa Pengekodan DAX

Dalam tutorial bahasa pengekodan DAX ini, pelajari cara menggunakan fungsi GENERATE dan cara menukar tajuk ukuran secara dinamik.

Pamerkan Cerapan Menggunakan Teknik Visual Dinamik Berbilang Thread Dalam LuckyTemplates

Pamerkan Cerapan Menggunakan Teknik Visual Dinamik Berbilang Thread Dalam LuckyTemplates

Tutorial ini akan merangkumi cara menggunakan teknik Visual Dinamik Berbilang Thread untuk mencipta cerapan daripada visualisasi data dinamik dalam laporan anda.

Pengenalan Untuk Menapis Konteks Dalam LuckyTemplates

Pengenalan Untuk Menapis Konteks Dalam LuckyTemplates

Dalam artikel ini, saya akan menjalankan konteks penapis. Konteks penapis ialah salah satu topik utama yang perlu dipelajari oleh mana-mana pengguna LuckyTemplates pada mulanya.

Petua Terbaik Menggunakan Aplikasi Dalam Perkhidmatan Dalam Talian LuckyTemplates

Petua Terbaik Menggunakan Aplikasi Dalam Perkhidmatan Dalam Talian LuckyTemplates

Saya ingin menunjukkan cara perkhidmatan dalam talian LuckyTemplates Apps boleh membantu dalam mengurus laporan dan cerapan berbeza yang dijana daripada pelbagai sumber.

Analisis Perubahan Margin Keuntungan Lebih Masa – Analitis Dengan LuckyTemplates Dan DAX

Analisis Perubahan Margin Keuntungan Lebih Masa – Analitis Dengan LuckyTemplates Dan DAX

Ketahui cara untuk menyelesaikan perubahan margin keuntungan anda menggunakan teknik seperti mengukur percabangan dan menggabungkan formula DAX dalam LuckyTemplates.

Idea Pewujudan Untuk Cache Data Dalam DAX Studio

Idea Pewujudan Untuk Cache Data Dalam DAX Studio

Tutorial ini akan membincangkan tentang idea pewujudan cache data dan cara ia mempengaruhi prestasi DAX dalam memberikan hasil.

Pelaporan Perniagaan Menggunakan LuckyTemplates

Pelaporan Perniagaan Menggunakan LuckyTemplates

Jika anda masih menggunakan Excel sehingga sekarang, maka inilah masa terbaik untuk mula menggunakan LuckyTemplates untuk keperluan pelaporan perniagaan anda.

Apakah LuckyTemplates Gateway? Semua yang Anda Perlu Tahu

Apakah LuckyTemplates Gateway? Semua yang Anda Perlu Tahu

Apakah LuckyTemplates Gateway? Semua yang Anda Perlu Tahu