Apa Itu Diri Dalam Python: Contoh Dunia Sebenar
Apa Itu Diri Dalam Python: Contoh Dunia Sebenar
Apabila bertujuan untuk membuat laporan yang menakjubkan, mematuhi undang-undang UX adalah satu kemestian. Undang-undang UX ialah prinsip paling penting yang perlu anda ketahui dan laksanakan secara sedar dalam laporan LuckyTemplates anda kerana ia akan membimbing reka bentuk laporan dan cerita anda.
Untuk tutorial ini, mari fokus pada undang-undang UX dan lihat beberapa contoh. Di samping itu, mari kita temui pengambilan utama untuk lebih memahami cara melaksanakan setiap undang-undang.
Dengan itu, mari kita mulakan dengan hukum Hick , yang merupakan kegemaran peribadi saya. Ia menyatakan bahawa masa dan usaha yang diperlukan untuk membuat keputusan meningkat dengan bilangan dan kerumitan pilihan . Ini bermakna bahawa lebih banyak keperluan atau pilihan yang tersedia untuk tugas, lebih banyak masa dan usaha diperlukan.
Apabila berhadapan dengan terlalu banyak pilihan untuk dipilih, pengguna boleh dengan mudah bosan membandingkan pilihan dan mungkin akhirnya tidak membuat pilihan langsung. Kelebihan pilihan ialah prinsip ekonomi tingkah laku yang menerangkan kesan negatif daripada mempunyai terlalu banyak pilihan untuk dipilih.
Isi kandungan
Undang-undang UX: Pilihan Lebihan
Apabila pengguna didayakan untuk membuat keputusan kerana bilangan pilihan, kelumpuhan analisis berlaku. Lumpuh analisis berlaku apabila pengguna terlalu memikirkan atau terlalu menganalisis keputusan sehingga tiada keputusan dibuat dan tiada tindakan diambil.
Sebagai alternatif, apabila pengguna mempunyai terlalu banyak pilihan dan mempunyai masa yang terhad untuk membuat keputusan, mereka mengalami penyesalan Pembeli. Penyesalan pembeli ialah rasa kesal yang anda rasai selepas membeli produk atau perkhidmatan. Apabila terlalu banyak pilihan dibentangkan, pengguna akan mempersoalkan sama ada mereka memilih pilihan terbaik untuk mereka atau tidak.
Cara terbaik untuk mengurangkan beban pilihan ialah mengurangkan bilangan penapis yang anda gunakan untuk kegunaan pengguna.
Undang-undang UX: Kurangkan Penapis
Gunakan interaksi antara graf dan bukannya penapis.
Anda boleh memanfaatkan keupayaan penapisan dengan memilih visual yang betul pada tahap kebutiran yang berbeza atau dengan menggunakan dimensi yang berbeza.
Dengan menggunakan interaksi , menu , tindakan latih tubi dan graf , kami boleh mencipta cerita dan laluan cerita untuk pengguna. Anda harus sentiasa mempertimbangkan interaksi antara graf.
Sebagai ilustrasi, izinkan saya menunjukkan kepada anda laporan yang saya serahkan untuk . Kami mempunyai gudang, nama gudang dan peratusan invois imbasan.
Sebagai contoh, apabila kami mengklik pada gudang tertinggi, anda akan melihat bahawa graf menapis data.
Perkara yang sama berlaku apabila kami mengklik yang terakhir – kami juga boleh melihat maklumat tambahan dengan petua alat.
Pada masa yang sama, jika kami memilih California daripada penapis Gudang Penapis , kami dapat melihat bahawa ia menapis data dalam keadaan khusus itu juga.
Oleh itu, adalah berlebihan untuk mempunyai kedua-dua graf interaktif dan penapis kerana ia memberikan hasil yang sama.
Dalam kes ini, penapis tidak boleh digunakan lagi. Adalah lebih baik untuk menggunakan interaksi kerana dengan cara ini anda juga boleh membimbing pengguna untuk memilih perkara yang menarik bagi mereka dari segi metrik dan menelusuri maklumat tersebut.
Kaedah lain untuk mengurangkan bilangan penapis ialah mengumpulkan penapis bersama . Anda boleh membuat hierarki penapis, yang berfungsi dengan baik untuk geografi.
Sebagai contoh, anda tidak memerlukan penapis individu untuk bandar, negara dan benua. Anda hanya boleh membuat hierarki untuk meminimumkan bilangan penapis pada halaman.
Buat laporan untuk khalayak tertentu dan bukannya laporan untuk semua khalayak.
Ini adalah petua untuk tidak membuat laporan untuk 10 khalayak berbeza dengan keperluan berbeza. Sebaliknya, buat satu set data emas dan pisahkan set data daripada laporan.
Pastikan model data anda bersih, jelas dan didokumenkan. Ia harus menggunakan jadual hibrid tambahan atau pengagregatan. Jika perlu, luangkan masa dalam transformasi data model anda, audit kerja anda dengan pasukan pakar dan sahkan set data.
Jangan gunakan set data anda untuk satu laporan sahaja, tetapi buat berbilang laporan berdasarkan set data yang sama, dengan laporan khusus untuk setiap khalayak dan sesuaikan dengan butiran yang betul.
Akibatnya, ia akan menjadi lebih mudah untuk menyelenggara, membangun dan mendokumentasikan. Ia kurang rumit kerana ia akan membolehkan anda mengurangkan bilangan penapis secara drastik, serta mengurangkan kelumpuhan analisis dan penyesalan pembeli.
Serlahkan penemuan anda dalam data.
Sebagai pereka bentuk laporan, fokus pada perkara yang penting dengan menggunakan teknik komposisi data dan menasihati pengguna untuk mempertimbangkan satu pilihan berbanding yang lain. Kami harus ingat bahawa pengguna akan menggunakan laporan anda untuk mencari panduan, bukan untuk melakukan keseluruhan kerja sendiri.
Dalam contoh di bawah, jika anda memilih negara ia akan diserlahkan secara automatik. Selain itu, jika anda berminat untuk mengetahui butiran lanjut tentang titik tertentu, hanya tuding tetikus anda di atasnya dan maklumat penting akan dipaparkan.
Ambil inspirasi daripada permainan video.
Tentukan perkara yang pengguna anda perlukan daripada analisis anda dengan memberi mereka pelbagai penapis dalam situasi tertentu.
Saya mengambil inspirasi daripada penceritaan yang digunakan dalam permainan video kerana anda mempunyai pilihan baharu yang muncul apabila anda maju dalam permainan. Walau bagaimanapun, anda tidak mempunyai semua pilihan dan maklumat yang dipaparkan sekaligus apabila anda memulakan permainan.
Teknik ini boleh dilaksanakan di dalam laporan LuckyTemplates juga.
Undang-undang Jakob Dalam Undang-undang UX
Undang-undang Jakob menjelaskan bahawa pengguna menghabiskan banyak masa di tapak web dan aplikasi lain. Ini mewujudkan jangkaan bahawa laporan atau apl anda akan kelihatan dan berfungsi dengan cara yang sama. Anda harus membangunkan laporan baharu anda agar berfungsi dan kelihatan serupa dengan projek lain.
Ambilan Daripada Hukum Jakob
Undang-undang UX mengajar kita satu pelajaran penting iaitu meningkatkan penerimaan dan kepantasan pembangunan laporan. Kami tidak mahu mencipta pengalaman baharu yang tidak perlu kerana ia memerlukan banyak masa.
Jika anda seorang pembangun laporan, anda mungkin pernah mengalami sindrom halaman kosong . Ia adalah perkataan lain untuk blok penulis, yang menggambarkan blok kreatif yang dialami oleh ramai penulis pada satu ketika. Sindrom halaman kosong ini juga boleh dialami oleh pereka bentuk laporan.
Teknik yang hebat ialah penggunaan semula elemen binaan. Sebagai contoh, anda menumpukan perhatian pada navigasi dan membina halaman pertama. Kemudian, anda menduplikasi halaman itu beberapa kali dan menukar bilangan elemen minimum. Anda mempercepatkan pembangunan laporan anda dan memperoleh keharmonian yang hebat apabila ia berkaitan dengan pengalaman pengguna.
Satu lagi pengambilan daripada undang-undang UX ialah mencapai konsistensi antara laporan yang berbeza. Fikirkan tentang laporan LuckyTemplates yang anda buat untuk syarikat anda. Adakah anda mencadangkan pengalaman yang serupa dari segi warna, tema, fon, bentuk dan navigasi? Jika tidak, maka anda perlu mempertimbangkan semula dengan serius.
Di sinilah templat LuckyTemplates berguna kerana anda mendapat masa dan kurang sindrom halaman kosong. Selain itu, pengguna akan berasa lebih akrab apabila mempunyai pengalaman navigasi yang serupa. Pengguna akan lebih fokus pada tugas mereka daripada menyesuaikan diri dengan sesuatu yang baharu.
Ini juga merupakan sebab syarikat mencipta identiti jenama untuk persembahan PowerPoint, templat logo, ikon, perpustakaan slaid dan warna. Begitu juga, kita boleh menggunakan perkara yang sama pada LuckyTemplates seperti jadual tarikh, ikon dan templat.
Kuasa Komuniti
Sebagai pengambilan terakhir, saya perlu menyebut kuasa komuniti. Mengapa bekerja sendiri jika anda bukan satu-satunya pembangun LuckyTemplates dalam syarikat anda?
Jika anda benar-benar ingin memberi kesan dari segi penggunaan, pengalaman pengguna dan konsistensi, bergabung tenaga dengan rakan sekerja anda dan cipta pengalaman terbaik yang mungkin untuk pengguna anda dengan mencipta berbilang templat berdasarkan kes penggunaan dan banyak lagi.
Undang-undang Fitts Dalam Reka Bentuk UX
Undang-undang UX seterusnya yang saya ingin bincangkan ialah undang-undang Fitts yang menyatakan bahawa masa untuk memperoleh sasaran adalah fungsi jarak ke dan saiz sasaran.
Sasaran ialah perkara yang cuba berinteraksi dengan pengguna. Jarak ke sasaran ialah sejauh mana sasaran itu dari mana sahaja seseorang bermula. Sasaran rapat mempunyai kos interaksi yang paling rendah, manakala beberapa sasaran yang jauh mempunyai kos interaksi yang paling tinggi.
Walaupun jarak adalah konsep yang mudah difahami, perkara yang jauh biasanya lebih panjang untuk dicapai dan saiz sasaran biasanya mudah diawasi.
Ambilan Daripada Undang-undang UX Fitts
Saiz butang mempunyai peranan penting untuk dimainkan. Butang kecil mengambil masa yang lebih lama untuk orang mengklik kerana pengguna perlu bergerak dengan berhati-hati untuk mencapai kedudukan yang tepat. Ia melibatkan lebih banyak masa dan perhatian.
Butang anda yang paling penting hendaklah jelas dan besar, supaya ia pantas dan mudah untuk diklik . Sasaran sentuh hendaklah cukup besar untuk pengguna memilihnya dengan tepat. Letakkan sasaran anda di tempat di mana orang mungkin sudah mempunyai tetikus mereka dan bukan di hujung skrin.
Mari lihat laporan yang saya buat untuk yang dianjurkan oleh LuckyTemplates. Kami mempunyai metrik dan latih tubi untuk butang.
Apabila anda mengklik pada nama pesakit, butang akan diaktifkan. Butang ini cukup besar untuk diperhatikan dan diklik.
Sebaliknya, terdapat satu lagi butang yang diaktifkan di tepi jauh skrin. Walau bagaimanapun, adalah lebih sukar untuk mengklik kerana ia sangat kecil dan tidak ketara kerana anda tidak akan melihat bahagian skrin itu apabila anda memilih nama pesakit.
Oleh itu, kita perlu mengambil kira saiz butang dan jarak ke bahagian bawah.
Undang-undang Miller Dalam Reka Bentuk UX
Salah satu undang-undang UX yang menarik ialah undang-undang Miller yang mengatakan bahawa bilangan objek yang boleh disimpan oleh orang biasa dalam ingatan kerja adalah kira-kira tujuh.
Orang ramai tidak boleh menyimpan banyak item dalam ingatan kerja mereka, jadi anda perlu memudahkan mereka mengimbas item. Anda perlu menggunakan prinsip pendedahan progresif dan tunjukkan hanya maklumat yang diperlukan pada masa yang tepat.
Bawa pulang Untuk Undang-undang Miller
Hadkan reka bentuk anda kepada bilangan pilihan yang terhad . Memori kerja adalah terhad, jadi anda tidak mahu membuat pengguna bekerja keras untuk memahami analisis anda.
Susun kandungan anda ke dalam kategori yang lebih kecil untuk membantu pengguna memahami proses tersebut dan menghafal dengan mudah jika anda mempunyai banyak pilihan.
Contoh mudah ialah cara kita memaparkan nombor telefon. Prinsip ini juga digunakan untuk reka bentuk laporan dengan menambahkan menu sekunder.
Kapasiti ingatan jangka pendek berbeza antara individu berdasarkan pengetahuan sedia ada dan konteks . Ini adalah sesuatu yang berharga untuk diingati dari segi beban kognitif. Pastikan laporan anda tertumpu pada idea utama dan pastikan reka bentuk anda berterabur mungkin.
Undang-undang Pareto Dalam Reka Bentuk UX
Undang-undang UX terakhir ialah undang-undang Pareto atau peraturan 80/20, yang juga dikenali dalam undang-undang UX sebagai prinsip produktiviti. Idea umum di sebalik ini ialah kira-kira 80% daripada kesan datang daripada 20% daripada punca.
Dari sudut pandangan UX, anda boleh memahaminya kerana 80% pengguna menggunakan 20% ciri dan 20% kod menyebabkan 80% ralat. Prinsip Pareto boleh membantu anda mengenai keutamaan masa hadapan, maklum balas pengguna dan mengetahui tempat untuk memberi tumpuan.
Pengambilan Daripada Undang-undang UX Pareto
Prinsip Pareto adalah penawar kepada kesempurnaan.
Kita semua tahu pepatah terkenal itu, "Selesai lebih baik daripada sempurna." Prinsip ini mencapai kesimpulan yang sama. Daripada cuba melakukan segala-galanya dengan sempurna dan menghabiskan banyak masa untuk mencapai hasil, anda harus memberi tumpuan kepada ciri yang paling penting dan melakukannya dengan betul.
Ia seperti apabila anda mempunyai sebuah apartmen yang besar, tetapi menghabiskan sebahagian besar masa anda hanya dalam satu bilik. Anda boleh mengurangkan bil tenaga anda secara drastik jika anda menghabiskan sebahagian besar masa anda dalam satu bilik bujang itu. Ia tidak akan sempurna, tetapi ia akan cukup baik.
Pereka UX menggunakan logik yang sama apabila mencipta pengalaman pengguna. Pengalaman tidak semestinya sempurna, tetapi anda harus menumpukan usaha anda pada 20% daripada yang tidak sempurna.
Produk Pembolehubah Minimum – Prinsip Pareto Bertindak
Produk pembolehubah minimum ialah prinsip Pareto dalam tindakan. Ia adalah pendekatan kepada perisian dan pembangunan produk. Berdasarkan prinsip Pareto, kami tahu bahawa sebahagian kecil fungsi, seperti beberapa halaman laporan, akan menerima sebahagian besar masa pengguna.
Ini tidak bermakna bahawa kandungan yang lain tidak mempunyai nilai, tetapi ini bermakna bahawa beberapa fungsi dan kandungan adalah lebih penting kepada majoriti pengguna.
Pendekatan ini boleh diringkaskan sebagai mengenal pasti keperluan perniagaan yang kritikal untuk khalayak anda dan membinanya dengan jumlah ciri yang paling sedikit untuk melibatkan pengguna pengguna. Sebaik sahaja anda mempunyai pengguna awal tersebut, anda boleh mula belajar daripada mereka dan menggunakan penyelidikan ini untuk membangunkan laporan anda secara berperingkat melalui lelaran.
Apabila membina MVP, anda perlu mengumpulkan penyelidikan tentang pengguna sasaran anda, keperluan mereka dan matlamat mereka. Anda harus menumpukan pada 20% daripada ciri penting dan perlu bagi produk untuk mendapatkan 80% kepuasan pengguna.
Tidak perlu dikatakan, prinsip ini boleh membantu anda mengutamakan masalah yang perlu diselesaikan kerana ia akan menyerlahkan isu kebolehgunaan yang paling mendesak yang mempengaruhi bilangan orang yang paling ketara.
Atas sebab ini, metodologi tangkas begitu kerap digunakan apabila ia berkaitan dengan LuckyTemplates. Ia membantu memberi tumpuan kepada perkara yang penting dan menambah nilai dengan setiap lelaran.
Sebagai contoh, prinsip Pareto tidak akan menyelesaikan setiap masalah yang anda hadapi, tetapi apa yang akan dilakukan ialah menumpukan tenaga dan usaha anda pada bidang yang akan membawa faedah terbesar kepada kebanyakan pengguna.
Selain itu, ini akan membantu anda mendapatkan kejelasan tentang perkara yang berkaitan dengan pengguna dan perniagaan anda supaya anda boleh menetapkan tentang mengutamakan dan menyelesaikan masalah keputusan yang betul.
Amalan Terbaik Untuk Papan Pemuka Pembangunan Laporan LuckyTemplates
Dalam LuckyTemplates: Amalan Reka Bentuk Terbaik
Penceritaan Data Berkesan: Bertanya Soalan Yang Betul
Kesimpulan
Secara ringkasnya, kami membincangkan kepentingan undang-undang prinsip UX yang boleh dilaksanakan untuk projek LuckyTemplates anda. Ini bukan sahaja akan menambah baik reka bentuk kerja anda tetapi juga membantu anda mencipta cerita yang menarik yang boleh meningkatkan pengalaman pengguna.
Semua yang terbaik,
Alex Badiu
Apa Itu Diri Dalam Python: Contoh Dunia Sebenar
Anda akan belajar cara menyimpan dan memuatkan objek daripada fail .rds dalam R. Blog ini juga akan membincangkan cara mengimport objek dari R ke LuckyTemplates.
Dalam tutorial bahasa pengekodan DAX ini, pelajari cara menggunakan fungsi GENERATE dan cara menukar tajuk ukuran secara dinamik.
Tutorial ini akan merangkumi cara menggunakan teknik Visual Dinamik Berbilang Thread untuk mencipta cerapan daripada visualisasi data dinamik dalam laporan anda.
Dalam artikel ini, saya akan menjalankan konteks penapis. Konteks penapis ialah salah satu topik utama yang perlu dipelajari oleh mana-mana pengguna LuckyTemplates pada mulanya.
Saya ingin menunjukkan cara perkhidmatan dalam talian LuckyTemplates Apps boleh membantu dalam mengurus laporan dan cerapan berbeza yang dijana daripada pelbagai sumber.
Ketahui cara untuk menyelesaikan perubahan margin keuntungan anda menggunakan teknik seperti mengukur percabangan dan menggabungkan formula DAX dalam LuckyTemplates.
Tutorial ini akan membincangkan tentang idea pewujudan cache data dan cara ia mempengaruhi prestasi DAX dalam memberikan hasil.
Jika anda masih menggunakan Excel sehingga sekarang, maka inilah masa terbaik untuk mula menggunakan LuckyTemplates untuk keperluan pelaporan perniagaan anda.
Apakah LuckyTemplates Gateway? Semua yang Anda Perlu Tahu