In 2018 lanceerde Nvidia RTX grafische kaarten, met een aantal geweldige features voor gaming, waaronder Ray Tracing en Mesh Shaders. Microsoft heeft echter een standaard nodig die deze functies op meer dan alleen NVIDIA-hardware ondersteunt. Deze standaard heet DirectX 12 Ultimate en kwam met de update van mei 2020 op Windows 10-pc's.
Meer informatie over DirectX 12 Ultimate op Windows 10 pc en Xbox
Wat is DirectX 12 Ultimate?
De nieuwe versie van DirectX brengt in wezen bestaande technologie samen en standaardiseert deze voor pc- en Xbox-gaming. Dit is goed nieuws voor gamers. Enkele van de meest opwindende nieuwe grafische technologieën, zoals real-time Ray Tracing, zijn voornamelijk alleen beschikbaar op grafische kaarten van NVIDIA. Wanneer deze functie in-game wordt ingeschakeld, verbetert deze functie de beeldkwaliteit aanzienlijk door het verlichtingsgedrag dichter bij de werkelijkheid te brengen.
Toekomstige op RDNA2 gebaseerde AMD grafische kaarten, evenals de Xbox Series X, zullen ook DX12 Ultimate ondersteunen. Laten we eens kijken naar de hoogtepunten van de nieuwe API en waarom deze belangrijk is.
DirectX-raytracing 1.1

DirectX-raytracing 1.1
Raytracing is het opwindende nieuwe ding in de graphics van videogames. Microsoft noemt deze versie DirectX Raytracing (DXR). Deze stapsgewijze update van een bestaande technologie zorgt voor een aanzienlijke verbetering in het algehele uiterlijk van games. Het geheim is om ervoor te zorgen dat de verlichting in een game zich meer gedraagt zoals in de echte wereld.
Dit betekent dat reflecties en breking er realistischer uitzien in water, zonlichtstralen er fotorealistischer uitzien en schaduwen met een grotere visuele diepte.
Met DX12 Ultimate zou het Ray Tracing-effect effectiever zijn. Er komt ook een optie die game-ontwikkelaars meer controle geeft over Ray Tracing, in plaats van te vertrouwen op het systeem.
Variabele snelheidsschaduw
![Wat is DirectX 12 Ultimate op Windows 10 pc en Xbox? Wat is DirectX 12 Ultimate op Windows 10 pc en Xbox?]()
Variabele snelheidsschaduw
Variable Rate Shading is een andere functie die beschikbaar is in DX12. Shaders vertellen het systeem welke kleur, helderheid en contrast elke pixel moet hebben. Dat proces kan echter rekenintensief zijn en dat is waar Variable Rate Shading in het spel komt. Het richt zich op belangrijke delen van de gamescène met volledige resolutie, terwijl minder belangrijke objecten worden beperkt tot het gebruik van GPU-kracht.
Gamers merken misschien niet het algehele effect, maar het maakt het werken op de computer veel efficiënter. De verbeterde efficiëntie belooft over het algemeen nog betere beelden en snellere spelprestaties.
Mesh-shaders
Net als bij Variable Rate Shading zorgt Mesh Shader ervoor dat het systeem efficiënter werkt. Met deze functie kunnen game-ontwikkelaars zeer gedetailleerde werelden creëren zonder de CPU te overbelasten.
Het definieert wat er in een scène moet voorkomen en hoe gedetailleerd deze moet zijn (het detailniveau of LOD genoemd). Hoofdobjecten hebben fijnere details, objecten verder weg worden met minder details getekend. Bijna alles wat je op het scherm ziet, is een verzameling kleine driehoekjes die zijn gegroepeerd om een herkenbare vorm of object te creëren.
Sampler-feedback
![Wat is DirectX 12 Ultimate op Windows 10 pc en Xbox? Wat is DirectX 12 Ultimate op Windows 10 pc en Xbox?]()
Sampler-feedback
Sampler Feedback maakt het renderen van spelscènes ook efficiënter. Sampler Feedback verbetert de manier waarop het spel de texturen laadt (oppervlaktedetails op videogameobjecten). Het idee is dat computers slimmere beslissingen kunnen nemen over texturen om grotere en gedetailleerdere afbeeldingen weer te geven, maar daarbij minder videogeheugen gebruiken. Dit helpt ook problemen zoals stotteren en lag te voorkomen.
Zoals hierboven vermeld, kan een efficiënter gebruik van de GPU de framesnelheden helpen verhogen.
DirectX 12 Ultimate in de echte wereld
De functies van DX12 beloven games intuïtiever en efficiënter te maken in het gebruik van computerbronnen. Maar net als bij alle functies is de implementatie een zaak van game-ontwikkelaars. Zo wordt Mesh Shading al sinds eind 2018 ondersteund door Nvidia, maar nog niet echt gebruikt. Misschien wordt het als onderdeel van DX12 Ultimate populairder.
De hardware moet deze functies ook ondersteunen. Microsoft zei dat het zijn nieuwe hardware zal bestempelen als compatibel met DX12 Ultimate.
Op consoles zal het Xbox Series X-logo tijdelijk het DX12 Ultimate-logo vervangen. Als je het DX12 Ultimate- of Xbox Series X-logo ziet, betekent dit dat de hardware de nieuwe grafische API ondersteunt.
Wanneer profiteren games van DirectX 12 Ultimate?
DirectX 12 Ultimate komt naar Windows 10-pc's als onderdeel van functies in versie 2004, uitgebracht eind mei 2020 (ook bekend als de update van mei 2020). Om van de functies te profiteren, heb je natuurlijk een moderne grafische kaart nodig die dit ondersteunt.
Als je een andere grafische kaart dan DX12 Ultimate hebt, werken alle games die DX12 Ultimate ondersteunen nog steeds met de hardware. Maar uw pc zal niet dezelfde visuele verbeteringen zien als andere machines. Volgens Microsoft zullen er geen bijwerkingen optreden op hardware die DX12 Ultimate niet ondersteunt.
Dit is goed nieuws voor gamers met een beperkt budget, die een beetje achterop zullen moeten raken om de hardwarekosten laag te houden.