Em 2018, a Nvidia lançou placas gráficas RTX, com ótimos recursos para jogos, incluindo Ray Tracing e Mesh Shaders. No entanto, a Microsoft precisa de um padrão que suporte esses recursos em mais do que apenas hardware NVIDIA. Esse padrão se chama DirectX 12 Ultimate e chegou aos PCs com Windows 10 com a atualização de maio de 2020.
Saiba mais sobre o DirectX 12 Ultimate no Windows 10 PC e Xbox
O que é DirectX 12 Ultimate?
A nova versão do DirectX reúne essencialmente a tecnologia existente e a padroniza para jogos de PC e Xbox. Esta é uma boa notícia para os jogadores. Algumas das novas tecnologias gráficas mais interessantes, como Ray Tracing em tempo real, estão disponíveis principalmente em placas gráficas NVIDIA. Quando ativado no jogo, esse recurso melhora significativamente a qualidade da imagem, tornando o comportamento da iluminação mais próximo da realidade.
As futuras placas gráficas AMD baseadas em RDNA2, assim como o Xbox Series X, também suportarão DX12 Ultimate. Vamos dar uma olhada nos destaques da nova API e por que ela é importante.
Rastreamento de raio DirectX 1.1

Rastreamento de raio DirectX 1.1
Raytracing é a novidade emocionante nos gráficos de videogame. A Microsoft chama esta versão de DirectX Raytracing (DXR). Esta atualização incremental de uma tecnologia existente cria uma melhoria significativa na aparência geral dos jogos. O segredo é fazer com que a iluminação de um jogo se comporte mais como no mundo real.
Isso significa que os reflexos e a refração parecem mais realistas na água, os raios de luz solar parecem mais fotorrealistas e as sombras com maior profundidade visual.
Com o DX12 Ultimate, o efeito Ray Tracing é considerado mais eficaz. Haverá também uma opção que dará aos desenvolvedores de jogos mais controle sobre o Ray Tracing, em vez de depender do sistema.
Sombreamento de taxa variável
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Sombreamento de taxa variável
Variable Rate Shading é outro recurso disponível no DX12. Os shaders informam ao sistema qual deve ser a cor, o brilho e o contraste de cada pixel. No entanto, esse processo pode ser computacionalmente intensivo e é aí que o Variable Rate Shading entra em ação. Ele se concentra em partes importantes do cenário do jogo em resolução máxima, enquanto objetos menos importantes são reduzidos ao uso da potência da GPU.
Os jogadores podem não notar o efeito geral, mas torna o trabalho no computador muito mais eficiente. A eficiência aprimorada promete visuais ainda melhores e desempenho de jogo mais rápido em geral.
Sombreadores de malha
Semelhante ao Variable Rate Shading, o Mesh Shader também ajuda o sistema a funcionar com mais eficiência. Este recurso permite que os desenvolvedores de jogos criem mundos altamente detalhados sem sobrecarregar a CPU.
Ele define o que deve estar em uma cena e quão detalhado ela precisa ser (chamado de nível de detalhe ou LOD). Os objetos principais terão detalhes mais precisos. Os objetos mais distantes serão desenhados com menos detalhes. Quase tudo que você vê na tela é uma coleção de pequenos triângulos agrupados para criar uma forma ou objeto reconhecível.
Feedback do amostrador
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Feedback do amostrador
O Sampler Feedback também torna a renderização de cenas de jogos mais eficiente. O Sampler Feedback melhora a forma como o jogo carrega suas texturas (detalhes de superfície em objetos de videogame). A ideia é que os computadores possam tomar decisões mais inteligentes sobre texturas para renderizar gráficos maiores e mais detalhados, mas usando menos memória de vídeo. Isso também ajuda a evitar problemas como gagueira e atraso.
Como mencionado acima, o uso mais eficiente da GPU pode ajudar a aumentar as taxas de quadros.
DirectX 12 Ultimate no mundo real
Os recursos do DX12 prometem tornar os jogos mais intuitivos e eficientes no uso dos recursos do computador. No entanto, como todos os recursos, a implementação depende dos desenvolvedores de jogos. Por exemplo, Mesh Shading é suportado pela Nvidia desde o final de 2018, mas ainda não foi realmente usado. Talvez como parte do DX12 Ultimate ele se torne mais popular.
O hardware também deve suportar esses recursos. A Microsoft disse que rotulará seu novo hardware como compatível com DX12 Ultimate.
Nos consoles, o logotipo do Xbox Series X substituirá temporariamente o logotipo do DX12 Ultimate. Se você vir o logotipo DX12 Ultimate ou Xbox Series X, isso significa que o hardware oferece suporte à nova API gráfica.
Quando os jogos se beneficiam do DirectX 12 Ultimate?
DirectX 12 Ultimate está chegando aos PCs com Windows 10 como parte dos recursos da versão 2004, lançada no final de maio de 2020 (também conhecida como atualização de maio de 2020). Claro, para aproveitar as vantagens dos recursos, você precisa de uma placa gráfica moderna que suporte isso.
Se você tiver uma placa gráfica diferente do DX12 Ultimate, todos os jogos compatíveis com DX12 Ultimate ainda funcionarão com o hardware. Mas o seu PC não verá as mesmas melhorias visuais que outras máquinas. Segundo a Microsoft, não haverá efeitos colaterais em hardware que não suporte DX12 Ultimate.
Esta é uma boa notícia para os jogadores com orçamento limitado, que serão forçados a ficar um pouco para trás para manter os custos de hardware baixos.