Die ChatGPT-Task Force wird von Europa eingerichtet
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Reinforcement Learning – ein Teilgebiet des maschinellen Lernens – umfasst KI-Trainingstechniken, die „Belohnungen“ nutzen, um Softwarerichtlinien gezielt auf gezielte Ziele auszurichten. Mit anderen Worten ist dies der Prozess, bei dem die KI verschiedene Aktionen ausprobiert, aus jeder Reaktion lernt, ob diese Aktion bessere Ergebnisse bringt oder nicht, und dann die Aktionen verstärkt, die funktioniert haben, d. h. ihre Algorithmen automatisch über mehrere Iterationen hinweg überarbeitet und modifiziert liefert die besten Ergebnisse. In jüngster Zeit wird verstärktes Lernen genutzt, um die Auswirkungen sozialer Regeln zu modellieren, um KI-Modelle mit extrem guten Spielfähigkeiten oder programmierbare Roboter zu erstellen, die sich selbst heilen können. Wiederherstellung nach lästigen Softwareproblemen.
Obwohl sie über eine hohe Flexibilität verfügt und in vielen verschiedenen Modellen und Zwecken eingesetzt werden kann, weist die Technik des verstärkenden Lernens einen bedauerlichen Mangel auf: Sie ist ineffektiv. Um ein KI-Modell mithilfe von Techniken des verstärkenden Lernens zu trainieren, sind viele verschiedene Interaktionen in einer simulierten oder realen Umgebung erforderlich, was viel mehr ist, als wenn ein Mensch eine bestimmte Aufgabe lernen muss. Um dieses Problem, insbesondere im Bereich der Videospiele, teilweise zu lösen, schlugen Forscher für künstliche Intelligenz bei Google kürzlich die Verwendung eines neuen Algorithmus namens Simulated Policy Learning (abgekürzt als SimPLe) vor, der einfache Videospielmodelle verwendet, um Qualitätsrichtlinien bei der Aktionsauswahl zu erlernen und zu verbessern von verstärkenden Lerntechniken.
Die Forscher beschrieben den Algorithmus in einem neu veröffentlichten Artikel mit dem Titel „Model-Based Reinforcement Learning for Atari“ und auch in einem Dokument, das dem Open-Source-Code beiliegt.
„Auf einer hohen Ebene bestand die Idee der Forscher bei der Entwicklung des SimPLe-Algorithmus darin, zwischen der Erstellung eines Modells der Spieleigenschaften und der Verwendung dieses Modells zur Optimierung einer Richtlinie (mit modellfreien Verstärkungslerntechniken) in einer Spielsimulationsumgebung zu wechseln. Die Grundprinzipien dieses Algorithmus sind gut etabliert und werden in vielen neueren modellbasierten Methoden des verstärkenden Lernens verwendet“, erklärten die Wissenschaftler des Google AI-Teams, Łukasz Kaiser und Dumitru Erhan.
Wie die beiden Forscher erklärten, erfordert das Trainieren eines KI-Systems zum Spielen eines Spiels die Vorhersage der nächsten Frame-Texturen des Zielspiels, die durch eine Folge von Frames und Befehlen gegeben sind. Kombination (z. B. „links“, „innen“, „rechts“, „ vorwärts“, „rückwärts“). Darüber hinaus zeigten die Forscher auch, dass ein erfolgreiches Modell „Trajektorien“ erzeugen kann, die zum Trainieren von Spielagentenprogrammrichtlinien verwendet werden können, wodurch die Notwendigkeit verringert wird, sich im Spiel auf komplexe Rechensequenzen zu verlassen.
Der SimPLe-Algorithmus macht genau das. Es benötigt 4 Frames als Eingabe, um den nächsten Frame mit einer Belohnung vorherzusagen, und sobald der Algorithmus vollständig trainiert ist, generiert er „Rollouts“ – Beispielsequenzen von Aktionssequenzen, Beobachtungen und Ergebnissen – die zur Verbesserung der Richtlinie verwendet werden (Kaiser und Erhan weisen darauf hin, dass der SimPLe-Algorithmus verwendet nur Rollouts mit durchschnittlicher Länge, um Vorhersagefehler zu minimieren.
In Tests, die einer Spieldauer von 2 Stunden (100.000 Interaktionen) entsprachen, erzielten Agenten mit den angepassten Richtlinien von SimPLe in zwei Testspielen (Pong und Freeway) maximale Punktzahlen und generierten gleichzeitig nahezu perfekte Vorhersagen bis zu 50 Schritte in die Zukunft.
Manchmal versuchten die beiden Forscher auch, kleine, aber hochrelevante Details in den Spielen zu sammeln, was scheiterte. Kaiser und Erhan geben zu, dass dieser Algorithmus immer noch nicht wirklich mit der Leistung standardmäßiger Methoden des verstärkenden Lernens mithalten kann. Allerdings kann SimPLe hinsichtlich des Trainings mehr als doppelt so effektiv sein, und das Team hofft, dass zukünftige Studien dazu beitragen werden, die Leistung des Algorithmus deutlich zu verbessern.
„Das Hauptziel modellbasierter Reinforcement-Learning-Methoden liegt in Umgebungen, in denen sich Interaktionen als komplex oder langsam erweisen oder eine menschliche Kennzeichnung erfordern, wie beispielsweise bei vielen Roboteraufgaben.“ In einer solchen Umgebung würde uns ein Simulator ermöglichen, die Umgebung von Agentenprogrammen besser zu verstehen, und könnte im Gegenzug zu neuen, besseren und schnelleren Vorgehensweisen führen. Multitasking-verstärkendes Lernen.“
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