Die ChatGPT-Task Force wird von Europa eingerichtet
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Am 6. August 2018 besiegte Elon Musks künstliche Intelligenz OpenAI offiziell fünf erfahrene Dota-2-Spieler, darunter Blitz, Capitalist, Fog, Merlini und MoonMeander. Zuvor gewannen auch 5 OpenAI-Bots (auch bekannt als OpenAI Five) gegen 5 Spieler mit Rängen von über 6.500 MMR (die besten 0,05 % der Welt).
Bei „The International 2017“ – Valves Turnier zur Auswahl des Dota-2-Weltmeisterteams – wurde OpenAI erstmals der Öffentlichkeit vorgestellt. Und in diesem Turnier besiegte OpenAI alle besten Profispieler seiner Zeit, darunter das kanadische Dota-2-Wunderkind Artour „Arteezy“ Babaev, im 1-gegen-1-Shadow-Fiend-Format.
Dendi, als er 2017 gegen AI spielte.
Dota 2 ist ein komplexes Spiel, das von den Spielern umfassende Kenntnisse aller Aspekte des Spiels und Spekulationen über die Entscheidungsfähigkeiten ihrer Gegner erfordert. Um zu gewinnen, müssen 5 Mitglieder eines Teams gut zusammenarbeiten. Auch beim Spielen von Dota 2 muss OpenAI agieren, sich gegenseitig unterstützen und urteilen wie 5 normale Spieler. Vielleicht ist dies der Grund, warum OpenAI Dota 2 als Ziel gewählt hat und kein anderes Spiel.
Im Jahr 2017 konnten Bots nur 1 gegen 1 antreten und liefen auf der Azure-Plattform mit 60.000 Kernen, während die 5 „OpenAI Five“-Bots von 2018 auf der Google Cloud-Plattform mit 128.000 Kernen entwickelt wurden. Jeden Tag stehen sie sich in einem Spielvolumen gegenüber, das 180 Jahren entspricht. Während dieses Vorgangs lernt der Bot von seiner vorherigen Version. Und nach Tausenden von Spielen wurde eine künstliche Intelligenz mit der Fähigkeit entwickelt, jeden Aspekt des Spiels zu berechnen und Faktoren zu finden, die die Gewinnquote erhöhen.
Derzeit kann OpenAI nur mit 18 von 115 Helden in Dota 2 spielen, aber das reicht aus, um gegen 5 erfahrene Spieler zu gewinnen, die 99,95 % der Spieler weltweit repräsentieren.
In einem kürzlichen Spiel kommentierte ein BOT, der das KI-Team vertrat, direkt nach dem Betreten des Spiels: „Wir schätzen, dass die Siegesquote bei über 80 % liegt.“ Und nur wenige Sekunden später stieg ihre Gewinnprognose auf 90 % und 95 %.
Tatsächlich hat OpenAI bereits in der Entwurfsphase – einer der schwierigsten Aufgaben in Dota 2 – seine Siegfähigkeit berechnet. OpenAI kann Entscheidungen über die Auswahl der bestmöglichen Aufstellung treffen, da der BOT bis zu 11 Millionen mögliche Kombinationen zwischen Helden gelernt hat.
Infolgedessen besiegte OpenAI die Menschen in den ersten beiden Spielen problemlos in weniger als 40 Minuten.
Während des Spiels erzeugen sie ständig Druck, konzentrieren sich hauptsächlich auf bestimmte Ziele und führen dazu, dass die menschliche Mannschaft in eine passive Position gerät. Normalerweise ist in einem Dota 2-Team die „Carry“-Position (die den meisten Schaden im Team anrichten kann) die am meisten gefarmte Position, aber OpenAI macht etwas völlig anderes. Dadurch können „Unterstützer“ (eine Position, die Unterstützung bevorzugt) zuerst farmen und sogar mehr Gold und Erfahrung erhalten als Träger.
Die KI gibt die Gewinnquote für jeden Ban/Pick des Meisterteams an.
Sobald es einen Gegner sieht, bewegt sich OpenAI kontinuierlich, um Druck zu erzeugen und dem Gegner aus der Ferne die Gesundheit zu entziehen. Dies erleichtert es der KI, den Gegner zu erledigen, und bringt Ihrem Team viele Vorteile, wenn ein 5-gegen-5-Kampf ausbricht.
Allerdings hat OpenAI immer noch eine Schwäche: Seine Last-Hit-Fähigkeit (Soldaten einen letzten Schlag versetzen, um eine bestimmte Menge Gold zu erhalten) ist sehr dürftig. Sie überspringen diesen Schritt oft oder wenn sie doch angreifen, ist er nicht sehr genau.
Nach den ersten beiden Spielen erhielt OpenAI fünf äußerst nachteilige Helden, ohne verlangsamte oder atemberaubende Bewegungen, was viel Farmzeit erforderte. Und direkt zu Beginn des Spiels prognostizierte OpenAI, dass die Gewinnquote nur 2,9 % betragen würde. Es dauerte jedoch mehr als 30 Minuten, bis das menschliche Team sie besiegte.
Darüber hinaus zeigt sich an manchen Stellen im Spiel immer noch, dass BOT Slark (ein sehr schwacher Held in der Anfangsphase des Spiels) von Opne AI zerstört wird, ohne zu wissen, wie er sich vor Gegnern verstecken und Landwirtschaft betreiben kann.
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