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2018 年 8 月 6 日、イーロン マスクの OpenAI 人工知能は、Blitz、Capitalist、Fog、Merlini、MoonMeander を含む 5 人のベテラン Dota 2 プレイヤーを正式に破りました。以前は、5 つの OpenAI ボット (OpenAI Five とも呼ばれる) も、6,500 以上の MMR (世界上位 0.05%) という高いランクを持つ 5 人のゲーマーに勝利しました。
世界チャンピオンの Dota 2 チームを選出する Valve のトーナメント「The International 2017」で、OpenAI が初めて一般公開されました。そしてこのトーナメントでは、OpenAI が 1 対 1 Shadow Fiend 形式で、カナダの Dota 2 の天才アルトゥール "Arteezy" Babaev を含む、当時の最高のプロゲーマー全員を破りました。
2017年にAIと対戦したときのデンディ。
Dota 2 は複雑なゲームであり、プレイヤーはゲームのあらゆる側面について深い知識を持ち、対戦相手の意思決定能力を推測する必要があります。勝つためには、チームの 5 人のメンバーがうまく連携しなければなりません。Dota 2 をプレイするとき、OpenAI も 5 人の通常のプレイヤーと同じように行動し、お互いをサポートし、判断する必要があります。おそらくこれが、OpenAI が他のゲームではなく Dota 2 を目的地として選んだ理由です。
2017 年、ボットは 1 対 1 でしか競争できず、60,000 コアの Azure プラットフォームで実行されましたが、2018 年の 5 つの「OpenAI Five」ボットは 128,000 コアの Google Cloud プラットフォームで開発されました。彼らは毎日、180年に相当するゲームボリュームで対峙します。そのプロセス中に、ボットは以前のバージョンから学習します。そして何千もの試合を経て、ゲームのあらゆる側面を計算し、勝率を高める要因を見つける能力を備えた人工知能が形成されました。
現在、OpenAI が Dota 2 でプレイできるヒーローは 115 人中 18 人だけですが、世界中のプレイヤーの 99.95% を占める 5 人のベテラン ゲーマーに勝つには十分です。
最近の試合では、AI チームを代表する BOT がゲーム開始直後に「勝率は 80% 以上と推定します」とコメントしました。そしてほんの数秒後、彼らの勝率予測は 90% と 95% に上昇しました。
実際、Dota 2 で最も困難なタスクの 1 つであるドラフトの段階から、OpenAI は勝つための能力を計算しました。OpenAI は、BOT がヒーロー間の可能な組み合わせを最大 1,100 万通り学習しているため、可能な限り最適なラインナップを選択する決定を下すことができます。
その結果、OpenAI は最初の 2 試合で 40 分未満で簡単に人間を破りました。
試合中、彼らは主に特定の目標に焦点を当てて常にプレッシャーを与え、人間のチームを消極的な立場に陥らせます。通常、Dota 2 チームで最もファームされているポジションは「キャリー」ポジション (チーム内で最も多くのダメージを与えることができる) ですが、OpenAI はまったく異なることを行います。これにより、「サポート」(サポートに有利な立場)が最初に農業を行うことができ、キャリーよりも多くのゴールドと経験値を得ることができます。
AI はチャンピオン チームの各禁止/ピックを通じて勝率を示します。
敵を見つけるとすぐに、OpenAI は継続的に移動して、遠くから相手の体力を消耗させる圧力を生み出します。これにより、AI が相手を仕留めるのが容易になり、5 対 5 の戦いが勃発したときにチームに多くの利点がもたらされます。
ただし、OpenAI にはまだ弱点があります。ラストヒット能力 (兵士にとどめを刺して一定量のゴールドを獲得する) が非常に貧弱です。多くの場合、彼らはこのステップをスキップするか、攻撃したとしても精度があまり高くありません。
最初の 2 試合の後、OpenAI には非常に不利な 5 人のヒーローが与えられましたが、動きを遅くしたり、驚くような動きをすることはなく、多くのファーミング時間を必要としました。そして、ゲームを開始した直後、OpenAI は勝率がわずか 2.9% であると予測しました。しかし、人間チームが彼らを倒すには30分以上かかりました。
さらに、ゲームのいくつかの時点で、Opne AI の BOT Slark (ゲームの初期段階では非常に弱いヒーロー) が、敵から隠れて農業を続ける方法を知らずに破壊されるように見えます。
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