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2021年10月、マーク・ザッカーバーグはFacebookが社名を Meta に変更すると発表した。
メタは、オブジェクトがそれ自体を参照していることを意味する形容詞です。しかし同時に、それはメタバースと呼ばれるものも表します。
この発表は、好奇心、懐疑の念、そして「メタバースとは一体何なのか?」という明らかな疑問に直面しました。メタバースは仮想現実に非常に似ているように思えます。
では、メタバースは仮想現実とどう違うのでしょうか?それにアクセスするには Facebook 製の VR デバイスが必要なのでしょうか?
メタバースと仮想現実 (VR) の違いは何ですか?
メタバースに関する記事を読んだことがあれば、メタバースと仮想現実の類似性を否定するのは難しいでしょう。ただし、いくつかの重要な違いがあります。
仮想現実とメタバースの 6 つの主な違いを次に示します。
1. 仮想現実は明確に定義されているが、メタバースは明確に定義されていない
仮想現実とメタバースの最も顕著な違いは、VR は現在ではよく理解されていますが、実際のメタバースはまだ非常に曖昧であることです。
マーク・ザッカーバーグによれば、メタバースは「コンテンツを閲覧するだけでなく、その中にいることができる、具体化されたインターネット」だという。Microsoft の最近の発表では、メタバースを「人、場所、物のデジタル ツインが存在するデジタル世界」と説明しています。
これらの説明は、仮想現実に関する私たちの理解と比較すると、かなり曖昧です。また、テクノロジー企業自体でさえ、この概念の完全な定義を持っていない可能性もあります。
Facebook によると、ブランド変更の決定はメタバースの構築に必要な部分です。同社は、会社が何を行っているかをよりよく表す名前を求めていました。しかし、そうする唯一の正当な理由がそれだけではないことは確かです。ユーザーの目から見たFacebookのイメージもあまり良くありません。
また、メタバースは既存のインターネットにおける技術革新を表す流行語にすぎないという議論もあります。
2. Facebook はこれらのテクノロジーを所有していません
Facebookが名前をMetaに変更
メタバースに関するもう 1 つの潜在的な疑問は、メタバースを実際に定義できるのは誰なのかということです。
Oculus Rift の所有者として、Facebook は仮想現実の開発において重要な役割を果たしています。しかし同時に、それは巨大な業界の一プレーヤーにすぎません。
メタバースについても同様です。Facebook は名前を Meta に変更したかもしれませんが、この分野に参入している唯一の企業ではありません。たとえば、Microsoft は最近、メタバースとの類似点と多くの異なる定義を備えた複合現実プラットフォームのバージョンである Microsoft Mesh を発表しました。さらに、Facebook の最近の声明では、同社が自らをメタバースの一部であると考えているという事実がほのめかされています。これは、VR と同様に、メタバースが 1 つの企業の範囲内にとどまらないことを意味します。
3. メタバースは共有の仮想世界で構成されます
メタバースは、ユーザーがインターネット経由でアクセスできる共有仮想空間です。繰り返しますが、これは VR デバイスによってすでに実行できることは明らかです。メタバースの仮想空間は、仮想現実プログラム内に存在する空間に似ています。
ユーザーは個人のアバターによって識別され、仮想の場所で相互に対話することが期待されます。さらに、NFTなどの仮想アイテムや環境を購入または構築できるようになります。
基本的な違いは、現在の仮想世界はサイズが制限されているのに対し、メタバースではインターネット全体へのアクセスが提供されるように聞こえることです。
4. メタバースは仮想現実でアクセス可能になります
Metaverse では VR デバイスを装着する必要はありません。ただし、このサービスの多くはヘッドセットユーザーが利用できるようになると考えられています。
これは、インターネットサーフィンと仮想現実の使用の間の境界があいまいになる可能性があることを意味します。VR デバイスは、通常スマートフォンを使用して実行されるタスクに使用され始めることができます。
Facebook が期待するほどメタバースが人気になれば、VR は多かれ少なかれニッチな製品になる可能性があります。
5. メタバースは VR テクノロジーに限定されません
メタバースは次の技術革命となる
ただし、メタバースは仮想現実に限定されません。代わりに、拡張現実デバイスと、インターネットへの接続にすでに使用しているデバイスの両方からアクセスできるようになります。
これにより、仮想現実では不可能なさまざまな機能への扉が開かれます。たとえば、拡張現実により、メタバースの側面を現実世界に投影できるようになります。
仮想空間は、ヘッドセットを必要とせずにどこからでもアクセスできるように設計される予定です。
6. メタバースには VR よりもはるかに大きな可能性があります
仮想現実は現在、教育、治療、スポーツに使用されています。しかし、それでもエンターテインメントの形式としては最適であると考えられています。
メタバースは、少なくとも規模の点では、インターネットの新しく改良されたバージョンのように聞こえます。これは、人々の働き方、ソーシャル ネットワークへのアクセス、さらにはウェブ サーフィンの方法を変えることが期待されています。つまり、多くの人が仮想現実を完全に無視していますが、メタバースでは同じことが起こる可能性は低いということです。
メタバースはインターネットに取って代わるのでしょうか?
仮想現実は、一部の人が期待していたほど世界に影響を与えていません。ヘッドフォンを着用したい時間には制限があります。
メタバースではこの問題は発生せず、VR デバイスにアクセスできる人もアクセスできない人もアクセスできます。もっと大きな影響があると予想する人もいた。
同時に、メタバースがインターネットを完全に置き換えることは非常に困難です。VR デバイスは、コンピュータ画面に代わる興味深い代替手段を提供します。メタバースは、インターネットに代わる興味深い選択肢を提供します。しかし、どちらも他のものの代わりとして機能するように設計されているわけではありません。
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