Logic ProXでリージョンを編集する

Logic ProXでリージョンを編集する

Logic Proのアレンジと編集の大部分は、おそらくトラックエリアのリージョンでの作業で構成されます。ここでは、リージョンの編集の基本について説明します。

領域のドラッグ、移動、およびサイズ変更

リージョンは、タイムライン上のさまざまな場所にドラッグできます。それらは完全に別のトラックに移動することもでき、サイズを変更することもできます。

リージョンをドラッグするには、ポインタまたは鉛筆ツールを使用してリージョンを選択し、トラック領域で左右にドラッグするか、別のトラックに上下にドラッグします。リージョンを別のタイプのトラックに移動することはできますが、再生されません。

サウンドを作成するには、リージョンが正しいトラックタイプにある必要があります。ただし、任意のトラックで一時的にリージョンを邪魔にならない場所に移動してから、再び元に戻すことができるのは便利です。

[編集]→[移動]メニューを使用して、リージョンを移動することもできます。オプションは次のとおりです。

  • 再生ヘッドへ:選択したすべての領域を現在の再生ヘッド位置に移動します。

  • 記録された位置へ:領域を元の記録された位置に戻します。このコマンドは、タイムスタンプ付きのオーディオ領域でのみ機能します。

  • 最初のトランジェントから最も近いビート:オーディオ領域の最初のトランジェントを最も近いビートに移動します。過渡波形の大声で、短い音です。このコマンドは、リージョンがビートで開始するが、最初のオーディオ波形トランジェントがリージョンの開始後である場合に役立ちます。

  • 選択したトラックへ:リージョンを選択したトラックに移動します。リージョンは現在の時刻位置を維持します。

  • 左にシャッフル/右にシャッフル:開始点または終了点が隣接する領域と整列するように領域を整列します。

  • 左にナッジ/右にナッジ:領域を左または右にナッジします。まず、[編集]→[移動]→[ナッジ値の設定]でナッジ値を設定します。

領域のサイズを変更するには、カーソルがサイズ変更カーソルに変わるまで、カーソルを領域の左下または右下に移動します。次に、クリックしてドラッグし、領域のサイズを変更します。編集の詳細を示すヘルプタグがポップアップ表示されます。

Logic ProXでリージョンを編集する

領域を移動およびサイズ変更する他のいくつかの方法は、キーコマンドとしてのみ使用できます。たとえば、[バーで四捨五入された最適な領域サイズを設定]の場合は、[制御]-(円記号)を押します。このコマンドは、選択した領域の始点と終点をバーに揃えたい場合に便利です。

領域を移動およびサイズ変更するその他のキーコマンドを見つけるには、「LogicProX」→「キーコマンド」→「編集」を選択します。次に、「地域」、「移動」、「長さ」というキーワードを使用して検索するか、カテゴリを参照します。

リージョンがオーバーラップしている場合は、[トラック]→[その他]→[オーバーラップしたリージョンの新しいトラック]を選択して、リージョンを独自のトラックレーンに配置できます。

リージョンの分割、結合、および削除

1つのリージョンから2つのリージョンを作成したい場合があります。これは分割領域と呼ばれます。リージョンはいくつかの方法で分割できます。

  • はさみツールを使用して、クリックした場所で領域を分割します。

  • 再生ヘッドで[編集]→[分割]→[リージョン]を選択します。

  • 領域をクリックしながらControlキーを押すと、いくつかの分割コマンドを含む編集メニューが表示されます。

リージョンを結合して単一のリージョンを作成できます。これは、多くの編集を行い、編集を1つの領域に単純化したい場合に役立ちます。リージョンに参加するには:

参加する地域を選択します。

接着ツールを使用して、選択した領域の1つをクリックします。

Jキーを押すか、[編集]→[参加]→[地域]を選択して、地域に参加することもできます。

トラックエリアまたはプロジェクトからリージョンを完全に削除できます。リージョンを削除するには:

削除するリージョンを選択します。

消しゴムツールを使用して、選択した領域の1つをクリックします。

Deleteキーを使用するか、[編集]→[削除]を選択して、リージョンを削除することもできます。

MIDIリージョンを削除すると、プロジェクトから自動的に削除されます。オーディオ領域を削除すると、トラック領域からオーディオが削除されますが、プロジェクトからは削除されません。プロジェクトオーディオブラウザのトラック領域から削除されたオーディオファイルを見つけることができます。

領域をグリッドにスナップする

リージョンを移動すると、トラックエリアのメニューバーのスナップ設定に基づいて、リージョンがグリッドにスナップします。次のスナップ値を使用できます。

  • スマート:スマート設定は、領域をグリッド上の最も近い値にスナップし、現在のルーラーの分割とズームのレベルに依存します。具体的にしたい場合を除いて、通常はこの設定だけで十分です。

  • バー:この設定は、リージョンを最も近いバーにスナップします。

  • ビート:この設定は、リージョンを最も近いビートにスナップします。

  • 分割:この設定は、プロジェクトの拍子記号に基づいて、リージョンを最も近い分割にスナップします。

  • ティック:この設定は、リージョンを最も近いクロックティック(ビートの1/3840)にスナップします。

  • フレーム/クォーターフレーム:これらの設定は、領域を最も近いSMPTE(Society of Motion Picture and Television Engineers)タイムコードフレームにスナップします。

  • サンプル:この設定は、プロジェクトのサンプルレートに応じて、リージョンを最も近いサンプルにスナップします。

  • オフ:この設定は、スナップ機能をオフにします。

領域のループとコピー

もう一度音楽のパートを聞きたいですか?そしてまた?そしてまた?リージョンをコピーまたはループします。

繰り返しは音楽作曲の重要な部分であるため、LogicProではトラック領域の領域を繰り返すことができます。リージョンのコピーを新しい場所に配置するには、Optionキーを押しながらリージョンをトラックの新しい場所にドラッグします。領域をコピーして貼り付ける別の方法は次のとおりです。

コピーするリージョンを選択します。

Command-Cを押すか、[編集]→[コピー]を選択します。

領域を貼り付ける場所に再生ヘッドを配置します。

Command-Vを押すか、[編集]→[貼り付け]を選択します。

リージョンを任意の時間連続して繰り返したい場合は、ループさせることができます。ループの利点は、元の領域を編集すると、すべてのループも編集されることです。ループは元の領域を参照します。それらは地域のコピーではありません。

ループを作成するには、ループする領域の右上隅にカーソルを置くと、カーソルがループカーソルに変わります。領域をループさせたいところまでカーソルをドラッグします。

Logic ProXでリージョンを編集する

オーディオ領域とMIDI領域の両方をループできます。リージョンをループすると、アレンジメントをモックアップするときに多くの時間を節約できます。

トラックとリージョンはワークフローの基本です。ほんの少しの経験で、あなたはそれらを最大限に活用する方法を理解するでしょう。これで、基本的な編集と、トラックスタックを使用してすぐに呼び出すためにトラック設定を保存する方法がわかりました。これらの基本的なスキルがあれば、デジタルオーディオとMIDIに飛び込んで、音楽の録音を開始する準備が整います。

Logic Pro Xのリージョンパラメータ

Logic Pro X では、リージョンはプロジェクト内で編集および配置できるオーディオまたは MIDI データのセクションです。リージョンは、ループの作成、エフェクトの追加、タイミングの調整などに使用されます。Logic Pro X でリージョンを操作するには、リージョン パラメータを理解することが不可欠です。

クオンタイズ

クオンタイズは、MIDI ノートをグリッドに揃えるプロセスです。Logic Pro X では、プロジェクトのテンポまたは特定の音価に合わせてリージョンをクオンタイズできます。これは、リージョンインスペクタで「クオンタイズ」パラメータを選択し、必要なオプションを選択することで実行できます。Q Strength パラメータを調整することで、量子化エフェクトの強度を調整することもできます。

ループ

ループは、オーディオまたは MIDI データのセクションを繰り返すために音楽制作で使用される一般的なテクニックです。Logic Pro Xでは、リージョンインスペクタの「ループ」パラメータを調整することで、ループするリージョンを設定できます。これにより、プロジェクトが終了するまで、またはループが手動で停止されるまで、リージョンが継続的に繰り返されます。

移調

移調は、リージョンのピッチを変更するプロセスです。Logic Pro X では、リージョンを半音またはオクターブ単位で上下にトランスポーズできます。これは、Region インスペクタで Transpose パラメータを調整することで実行できます。Pitch Shifter プラグインを使用して、リージョンのピッチをリアルタイムで調整することもできます。

これらのリージョン パラメータを理解することで、Logic Pro X でオーディオ データと MIDI データを完全に制御できるようになります。ループの作成、タイミングの調整、ピッチの変更のいずれの場合でも、これらのパラメータは目的の効果を達成するのに役立ちます。

Logic Pro X の高度な領域テクニック

Logic Pro X に詳しくなると、音楽制作を次のレベルに引き上げるのに役立つさまざまな高度なリージョン テクニックがあることがわかります。このセクションでは、テイク フォルダー、コンプ編集、フレックス タイム、ピッチなどのテクニックのいくつかを説明します。

テイクフォルダー

テイク フォルダーを使用すると、パフォーマンスの複数のテイクを簡単に管理できます。テイク フォルダーを使用すると、パフォーマンスの複数のテイクを録音し、各テイクの最良の部分を簡単にまとめることができます。テイク フォルダーは、完璧なパフォーマンスを得るために特定のセクションの複数のテイクを録音したい場合があるボーカルの録音に特に役立ちます。

コンプ編集

コンプ編集は、Logic Pro X の強力な機能で、複数のテイクから複合トラックを迅速かつ簡単に作成できます。コンプ編集を使用すると、パフォーマンスのさまざまなテイクを簡単に切り替えて、各テイクの最良の部分を選択して複合トラックを作成できます。これは、各テイクの最良の部分を使用して完璧なパフォーマンスを作成したい場合があるボーカルの録音に特に役立ちます。

フレックスタイム制

フレックス タイムは、オーディオ リージョンのタイミングを簡単に調整できる Logic Pro X の強力な機能です。フレックスタイムを使用すると、プロジェクトのテンポに合わせてオーディオ領域を簡単に伸縮したり圧縮したりできます。これは、タイミングが完璧ではない可能性がある生楽器を録音する場合に特に便利です。

ピッチ

ピッチは、オーディオ リージョンのピッチを調整できる Logic Pro X のもう 1 つの強力な機能です。ピッチを使用すると、プロジェクトのキーに合わせてボーカルや楽器のピッチを簡単に調整できます。これは、曲のキーに合わせてピッチを調整する必要があるボーカルの録音に特に便利です。

Logic Pro X は、音楽制作を次のレベルに引き上げるのに役立つさまざまな高度なリージョン技術を提供します。これらのテクニックをマスターすれば、素晴らしいサウンドでリスナーを感動させるプロ品質の音楽を作成できます。


ビデオをLogicProXプロジェクトにインポートする方法

ビデオをLogicProXプロジェクトにインポートする方法

Logic Pro Xは、単なるオーディオ/ MIDIシーケンサーではありません。ビデオをインポートして、独自の映画音楽を追加することもできます。Logic Pro Xを使用した映画やテレビのスコアリングは直感的で、プロジェクトに映画を追加するのは簡単です。プロジェクトへのムービーの追加QuickTimeムービーをプロジェクトに追加するには[…]

MIDIデバイスをLogicProXに接続する方法

MIDIデバイスをLogicProXに接続する方法

MIDIデバイスには、キーボード、ドラムパッド、ギターMIDIシステムなどの代替コントローラーなどが含まれます。Logic Proで音楽を作るのにMIDIコントローラは必要ありませんが、ソフトウェアの楽器を演奏する方法があれば、もっと楽しくなります。そして訓練を受けたプレーヤーは彼らのスキルを利用して音楽を入力することができます[…]

Logic ProXでリージョンを編集する

Logic ProXでリージョンを編集する

Logic Proのアレンジと編集の大部分は、おそらくトラックエリアのリージョンでの作業で構成されます。ここでは、リージョンの編集の基本について説明します。リージョンのドラッグ、移動、およびサイズ変更リージョンは、タイムライン上のさまざまな場所にドラッグできます。それらは完全に別のトラックに移動することもでき、[…]

Logic ProXでオーディオデバイスを接続する方法

Logic ProXでオーディオデバイスを接続する方法

マイクや楽器からオーディオを録音する場合は、オーディオをLogicProに取り込む方法が必要です。お使いのMacには、おそらく内蔵ラインまたはマイクがあります。これらはピンチで機能する可能性がありますが、プロの録音には高品質の入力デバイスが必要です。ほとんどのプロ仕様のハードウェアのドキュメントに示されています[…]

コラボレーションのためにLogicProXプロジェクトをエクスポートする

コラボレーションのためにLogicProXプロジェクトをエクスポートする

いくつかの理由で、Logic ProXプロジェクトをエクスポートすることをお勧めします。他のアーティストとコラボレーションしたい場合や、別のソフトウェアアプリケーションでプロジェクトに取り組みたい場合があります。プロジェクトの一部をエクスポートして、他のプロジェクトで使用することもできます。リージョン、MIDIセレクション、トラック、および[…]をエクスポートするには

Logic ProXでサンプルレートを設定する方法

Logic ProXでサンプルレートを設定する方法

プロジェクトのサンプルレートを設定することは、オーディオの録音を開始する前に最初に行う必要があることの1つです。プロジェクトがソフトウェアインストゥルメントとMIDIのみで構成されている場合は、いつでもサンプルレートを変更できます。ただし、オーディオがプロジェクトに含まれている場合、サンプルレートを変更するには、オーディオを[…]に変更する必要があります。

Logic ProXプロジェクトを保存する方法

Logic ProXプロジェクトを保存する方法

Logic Pro Xでプロジェクトを作成すると、プロジェクトは一時的な名前Untitled.logicxでLogicフォルダに自動保存されます。(FinderのLogicフォルダーに移動するには、[ユーザー]→[ユーザー名]→[音楽]→[ロジック]に移動します。)プロジェクトを手動で保存するには、[ファイル]→[保存]を選択します。表示される[保存]ダイアログで、プロジェクトに名前を付けて場所を選択するか、[…]

Logic ProXの3つのリージョンタイプ

Logic ProXの3つのリージョンタイプ

トラック領域の角の丸い長方形は、リージョンと呼ばれます。リージョンは、オーディオおよびMIDIデータの柔軟なプレースホルダーと考えてください。リージョンは空で、コンテンツの追加を待っているか、新しいコンテンツを記録するときに作成されます。リージョンは、MIDIおよびオーディオデータへの参照です。参照を参照することもでき、[…]

Logic ProXサイクルモードで複数のMIDIテイクを録音する

Logic ProXサイクルモードで複数のMIDIテイクを録音する

オーディオテイクと同様に、複数のMIDIテイクを録音して完璧なテイクを作成できます。複数のテイクから最終的な複合テイクを構築することをコンピングと呼びます。サイクルモードで録音するときにテイクフォルダを作成するには、最初に[録音]→[MIDI録音オプション]→[テイクフォルダの作成]を選択する必要があります。MIDI録音オプションは、プロジェクトの動作を設定します[…]

Logic ProXのEXS24サンプラー

Logic ProXのEXS24サンプラー

Logic Pro EXS24サンプラーは、サンプルと呼ばれるオーディオファイルを再生します。サンプラーは、録音されたオーディオファイルを再生するため、アコースティック楽器を再作成するのに役立ちます。ただし、Logic Pro Xで独自のサウンドを作成するために認識できなくなるまで、合成サウンドをサンプリングしたり、アコースティックサンプルをマングルしたりすることもできます。ここでは、使用方法を学習します[…]