Desenhar e mesclar formas no Flash CS5

Você vai querer se familiarizar com as ferramentas de forma no painel Ferramentas do Adobe Flash Creative Suite 5; você os usará como ponto de partida para tudo, desde botões básicos até ilustrações complexas do Flash CS5.

Como desenhar uma forma no Flash CS5

Localize a ferramenta Retângulo; também observe uma pequena seta no canto inferior direito do ícone, o que significa que mais ferramentas estão ocultas embaixo. Clique e segure a ferramenta Retângulo para revelar as ferramentas Oval e Polystar; selecione a ferramenta de forma que deseja usar.

Antes de desenhar a forma, defina algumas cores para ela usando as duas amostras na parte inferior do painel Ferramentas. A amostra de cor de preenchimento (indicada pelo ícone de lata de tinta) permite que você especifique uma cor para preencher sua forma. A amostra Stroke Color (indicada pelo ícone de lápis) controla o contorno ou a cor da borda.

O Flash permite escolher cores no painel Amostras. Você pode adicionar suas próprias cores a este painel, mas por enquanto, escolha uma das cores disponíveis para o preenchimento e o traço da sua forma.

Clique e arraste no palco para criar uma forma. Observe que as formas são desenhadas por padrão do canto esquerdo para fora. Você pode desenhar formas a partir do centro (o que às vezes é mais fácil) pressionando a tecla Option (Mac) ou Alt (Windows) enquanto desenha a forma.

Para restringir uma forma proporcionalmente, mantenha pressionada a tecla Shift enquanto desenha ou redimensiona.

Como mesclar formas no Flash CS5

Se você sobrepor duas ou mais formas no Flash, elas se fundem automaticamente ou se tornam uma forma completa. Você pode tirar vantagem desse comportamento usando uma forma sobreposta para eliminar outra ou pode criar formas mais complexas combinando outras mais simples.

Você também pode descobrir que os traços sobrepostos resultam em áreas de preenchimento divididas, o que pode ser um efeito desejável. Experimente desenhar e sobrepor formas e usar a ferramenta Seleção para selecionar partes do objeto resultante.


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