Como mover a pasta AppData no Windows 10
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A Valve desencoraja o uso de ativos criados com inteligência artificial (IA) no desenvolvimento de jogos para PC , mas tomará medidas contra quaisquer títulos que violem as leis de direitos autorais.
No mês passado, o usuário do Reddit ‘ u/potterharry97 ’ afirmou no subreddit r/aigamedev que a Valve não queria publicar seus jogos, que ele disse serem ativos criados usando inteligência artificial. O desenvolvedor insistiu que ele fez essas alterações com suas próprias mãos, mas foi negado devido a questões de direitos autorais e reembolso dos créditos que comprou.
No contexto da indústria de jogos enfrentam muitos problemas devido à utilização de ferramentas de inteligência artificial em seu trabalho. A notoriamente discreta editora Valve, proprietária da plataforma de jogos e distribuição Steam, agora diz que está simplesmente atualizando suas políticas.
“Sabemos que a inteligência artificial é uma tecnologia que evoluirá sempre e o nosso objetivo não é impedir a sua utilização no Steam; em vez disso, estamos a trabalhar para integrá-la na nossa política de revisão existente”, afirmou a Valve no Polygon.
"Para ser claro, nosso processo de revisão é um reflexo das políticas e práticas atuais de direitos autorais, e não uma opinião nossa. À medida que essas leis e políticas mudam ao longo do tempo, nossa política também mudará de acordo."
Permitir trabalhos criados com IA causou recentemente muita controvérsia, sendo o exemplo mais típico talvez o plágio. Em particular, a IA simplesmente reutiliza obras de arte existentes na Internet, combina-as e produz resultados de acordo com os desejos do utilizador.
A Valve não incentiva o uso de recursos gerados por IA no desenvolvimento de jogos, mas processará qualquer jogo que use IA por violação de direitos autorais. Basicamente, se a Valve descobrir que você não possui os direitos de algo, esse conteúdo não será aceito no Steam.
No entanto, a Valve não está clara sobre como determinar se um jogo não possui licença de direitos autorais para um determinado conteúdo. Mas reembolsará todos os créditos pagos pelos usuários nesses casos, enquanto a empresa continua a refinar suas políticas.
Isto também destaca como é difícil para os editores de jogos em geral avaliar produtos criados com ferramentas de IA. Eles transferirão essas responsabilidades para os desenvolvedores na busca de propriedade dos conjuntos de dados das empresas que criam ferramentas de IA.
No entanto, considerando que a maioria dos motores de IA não pode reivindicar legalmente direitos sobre o trabalho daqueles que não estão a ser pagos, a declaração da Valve funciona essencialmente como uma proibição separada de todos os tipos de documentos.
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