AlphaStar, a inteligência artificial do Google DeepMind, superou os especialistas em StarCraft II com uma pontuação de 10-1

AlphaGo é uma inteligência artificial criada pela DeepMind do Google em 2015. Este software é capaz de jogar Go fluentemente e derrotou muitos dos maiores mestres de Go do mundo.

Recentemente, outra IA do Google DeepMind chamada AlphaStar derrotou humanos novamente em um jogo completamente diferente, o jogo de estratégia em tempo real StarCraft II: Wings of Liberty.

AlphaStar começou a praticar StarCraft II: Wings of Liberty revisando vídeos de competições de jogadores profissionais. O tempo que esta IA leva para aprender os movimentos no StarCraft é equivalente a 200 anos na vida real. Depois disso, AlphaStar foi ensinado pela DeepMind a jogar StarCraft como os melhores jogadores através de modelos de competição. Após o término do processo de aprendizagem, a DeepMind selecionou as 5 melhores versões do AlphaStar para competir com os melhores jogadores de StarCraft II do mundo.

AlphaStar, a inteligência artificial do Google DeepMind, superou os especialistas em StarCraft II com uma pontuação de 10-1

A partida aconteceu em dezembro de 2018 e até a noite passada algumas situações marcantes foram transmitidas no YouTube e Twitch.

AlphaStar competiu pela primeira vez contra um jogador chamado TLO, um jogador especializado em Zerg em StarCraft. No entanto, este jogo parece injusto porque TLO “teve” que jogar Protoss para fins de pesquisa. Como resultado, AlphaStar venceu 5 jogos das brancas.

Outra versão do AlphaStar também ganhou 5 jogos em branco ao jogar contra um jogador chamado MaNa. No entanto, na transmissão ao vivo da noite passada, MaNa derrotou AlphaStar em uma nova partida.

AlphaStar demonstrou um controle de tropas impressionante com a capacidade de mover tropas rapidamente e controlar a velocidade da partida... AlphaStar tem um número menor de ações por minuto do que os jogadores, mas suas decisões são mais inteligentes.

No entanto, também existem falhas na jogabilidade do AlphaStar e MaNa descobriu isso. Para esmagar os oponentes, esta IA muitas vezes move quase todas as suas tropas em direção à base de MaNa. Aproveitando-se disso, MaNa enviou continuamente um pequeno grupo de suas tropas para se mover atrás da base da AlphaStar e assediar. Para defesa, AlphaStar enviará todas as suas tropas de volta à base. MaNa aproveitou esse tempo para construir uma força mais forte. E finalmente este jogador também derrotou AlphaStar.

AlphaStar, a inteligência artificial do Google DeepMind, superou os especialistas em StarCraft II com uma pontuação de 10-1

Em resumo, AlphaStar derrotou os especialistas em StarCraft II com 10 vitórias e apenas 1 derrota. Porém, talvez na próxima competição a AlphaStar vença com certeza.

Comparado ao Go, StarCraft II é um jogo mais complicado para IA. Porque a cada momento no StarCraft, a IA pode realizar mais de 300 ações, incluindo mover personagens, selecionar itens... Além disso, StarCraft tem uma jogabilidade não linear, portanto, ao competir, a IA precisa construir objetivos para si mesma e deve considerar o impacto de cada operação na capacidade de vencer o jogo inteiro.

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