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Em 6 de agosto de 2018, a inteligência artificial OpenAI de Elon Musk derrotou oficialmente 5 jogadores veteranos de Dota 2, incluindo Blitz, Capitalist, Fog, Merlini e MoonMeander. Anteriormente, 5 bots OpenAI (também conhecidos como OpenAI Five) também venceram 5 jogadores com classificações de até 6.500+ MMR (top 0,05% no mundo).
No “The International 2017” – torneio da Valve para selecionar a equipe campeã mundial de Dota 2, o OpenAI foi apresentado ao público pela primeira vez. E neste torneio, a OpenAI derrotou todos os melhores jogadores profissionais da época, incluindo o prodígio canadense do Dota 2 Artour “Arteezy” Babaev, no formato 1 vs 1 Shadow Fiend.
Dendi ao jogar contra a AI em 2017.
Dota 2 é um jogo complexo, que exige que os jogadores tenham um conhecimento profundo de todos os aspectos do jogo e especulem sobre as capacidades de tomada de decisão dos seus adversários. Para vencer, 5 membros de uma equipe devem trabalhar bem juntos. Ao jogar Dota 2, a OpenAI também deve agir, apoiar uns aos outros e julgar como 5 jogadores normais. Talvez seja por isso que a OpenAI escolheu o Dota 2 como destino e não qualquer outro jogo.
Em 2017, os Bots só podiam competir 1 contra 1 e rodavam na plataforma Azure com 60.000 núcleos, enquanto os 5 Bots “OpenAI Five” de 2018 foram desenvolvidos na plataforma Google Cloud com 128.000 núcleos. Todos os dias eles se enfrentam em um volume de jogo igual a 180 anos. Durante esse processo, o Bot aprenderá com sua versão anterior. E depois de milhares de partidas, formou-se uma inteligência artificial com a capacidade de calcular todos os aspectos do jogo e encontrar fatores que aumentam a taxa de vitórias.
Atualmente, a OpenAI só pode jogar com 18 heróis dos 115 do Dota 2, mas isso é suficiente para vencer 5 jogadores veteranos, representando 99,95% dos jogadores em todo o mundo.
Em uma partida recente, um BOT representando a equipe de IA comentou: “Estimamos que a taxa de vitórias seja superior a 80%” logo após entrar no jogo. E apenas alguns segundos depois, a previsão da taxa de vitórias aumentou para 90% e 95%.
Na verdade, desde a fase de rascunho - uma das tarefas mais difíceis do Dota 2, a OpenAI calculou a sua capacidade de vencer. A OpenAI pode tomar decisões sobre a escolha da escalação ideal possível porque o BOT aprendeu até 11 milhões de combinações possíveis entre heróis.
Como resultado, a OpenAI derrotou facilmente os humanos nos dois primeiros jogos em menos de 40 minutos.
Durante a partida, criam pressão constantemente, focando principalmente em objetivos específicos, fazendo com que a equipe humana caia em uma posição passiva. Normalmente, em uma equipe de Dota 2, a posição mais farmada é a posição “carry” (capaz de causar mais dano na equipe), mas a OpenAI faz algo completamente diferente. Ele permite que os “suportes” (uma posição que favorece o suporte) farmem primeiro e até obtenham mais ouro e experiência do que os carregadores.
A IA fornece a taxa de vitórias através de cada banimento/escolha do time campeão.
Assim que avista um oponente, o OpenAI se move continuamente para criar pressão para drenar a saúde do oponente à distância. Isso torna mais fácil para a IA acabar com o oponente e traz muitas vantagens para o seu time quando uma luta 5 contra 5 começa.
No entanto, o OpenAI ainda tem um ponto fraco: sua capacidade de último golpe (dar um golpe final nos soldados para obter uma certa quantidade de ouro) é muito fraca. Muitas vezes eles pulam esta etapa ou, se atacam, não é muito preciso.
Após os 2 primeiros jogos, a OpenAI recebeu 5 heróis extremamente desvantajosos, sem lentidão ou movimentos atordoantes, exigindo muito tempo de cultivo. E logo no início do jogo, a OpenAI previu que sua taxa de vitórias era de apenas 2,9%. No entanto, demorou mais de 30 minutos para a equipe humana derrotá-los.
Além disso, em alguns pontos do jogo, o BOT Slark (um herói muito fraco nas fases iniciais do jogo) do Opne AI ainda aparece sendo destruído sem saber se esconder dos adversários e ir farmar.
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