Ghimbir 2.7.53.0
Ginger este un corector gratuit de ortografie și gramatică.
Indiferent dacă citiți acest articol pe smartphone, tabletă sau computer, îl experimentați printr-o interfață grafică de utilizator sau GUI. După cum sugerează și numele, un GUI permite utilizatorilor să interacționeze cu dispozitivele electronice prin pictograme grafice, mai degrabă decât prin interfețe de utilizator bazate pe text. Iată o privire asupra istoriei GUI și de ce este crucială.
Istoria GUI
Utilizatorii Windows de lungă durată ar putea crede că tranziția de la sistemele bazate pe text la GUI a avut loc atunci când Windows 95 a înlocuit Windows 3.1. Deși acesta a fost o piatră de hotar esențială în adoptarea GUI, trebuie să vă întoarceți în 1963, când a fost introdus primul program de proiectare grafică asistată de computer.
Cu programul Sketchpad al lui Ivan Sutherland, utilizatorii puteau crea și manipula obiecte în desene de inginerie folosind un stilou ușor. Sketchpad a fost urmat de Stanford's On-Line System (NLS) mai târziu în acel deceniu. Deși numele NLS ar fi putut fi pierdut în istorie, rezultatul nu. Sistemul a folosit hyperlinkuri bazate pe text pe care le-a manipulat primul mouse de computer din lume.
În anii 1970, a fost introdusă programarea Smalltalk, care rula pe computerul Xerox Alto. Cele mai multe GUI-uri moderne sunt derivate din acest sistem. Între timp, interfața de utilizator Xerox PARC a adus în prim plan alte elemente grafice cunoscute, inclusiv ferestre, meniuri, butoane radio și casete de selectare. Până la sfârșitul deceniului, companii precum Microsoft, Apple și IBM s-au implicat în interfața grafică.
Adopție ulterioară
Sistemele GUI au intrat în curentul principal în anii 1980. Apple Lisa a fost lansat în 1983, urmat de primul Apple Macintosh, mult mai de succes, un an mai târziu. Windows 95 a sosit în sfârșit un deceniu mai târziu și, în câteva luni, a devenit cel mai popular sistem de operare desktop din toate timpurile.
La începutul secolului 21 au apărut sistemele de operare mobile, inclusiv iOS de la Apple, Android de la Google și multe altele. Deși diferit la suprafață, fiecare a folosit aceleași elemente GUI implementate pentru prima dată cu zeci de ani în urmă.
Caracteristici cheie ale GUI
Sistemele GUI oferă fiecare aceste secțiuni generice: ferestre, meniu, pictograme, controale și file. Elementele interactive includ un cursor, indicator, punct de inserare, selecție și mâner de ajustare.
Windows
Vizualizați acest articol printr-un browser web, care, prin definiție, este o fereastră, la fel ca programul dvs. de e-mail sau titlul software-ului Adobe. Ferestrele sunt zone ale ecranului unui computer în care informațiile vizibile sunt separate de restul ecranului.
O fereastră container include alte ferestre sau control, așa cum o fereastră de browser vă permite să vizualizați și să navigați într-o serie de elemente, cum ar fi documente sau pagini web. Astăzi, console precum US-DOS și UNIX apar prin ferestrele terminalului text.
Există și ferestre de mesaje, care sunt uneori numite casete de dialog. Aceste ferestre sunt deschise într-un program de pe computer. Acestea vă cer de obicei să oferiți un răspuns afirmativ sau negativ. De exemplu, atunci când modificați un document într-un program precum Microsoft Word, poate apărea o fereastră de mesaj care vă va întreba dacă aceasta este mișcarea pe care doriți să o faceți.
Meniuri
Când utilizați un mouse, un deget sau un alt dispozitiv de indicare, cel mai probabil executați o comandă prin următorul element GUI, meniuri. Aceste elemente oferă de obicei o listă de opțiuni, ceea ce facilitează utilizatorului să determine ce să facă în continuare. Există diferite tipuri de meniuri, inclusiv o bară de meniu și un meniu contextual. Veți vedea primul în partea de sus a ecranului. Dispune de meniuri derulante care apar atunci când faceți clic pe cuvintele din meniu.
Meniurile contextuale, în schimb, sunt invizibile până când se face clic sau atinge. Făcând clic dreapta pe un computer de obicei, apare un meniu de conținut ascuns anterior.
icoane
Cele mai vizibile părți ale oricărui sistem GUI sunt pictogramele. Aceste imagini mici, găsite pe un desktop, pe o pagină de pornire sau pe un folder, reprezintă diferite obiecte, cum ar fi un program, un fișier, o pagină web sau o comandă. Pictograma deschide obiectul menționat atunci când se face clic.
Controale
Pe sistemele GUI, veți găsi, de asemenea, controale, uneori numite widget-uri. Aceste elemente de control grafic sunt o componentă software esențială, permițând utilizatorului să citească sau să efectueze (prin editare) informații despre o aplicație. Comenzile iau diferite forme, inclusiv glisoare, butoane radio, casete de selectare și multe altele.
Filele
În cele din urmă, există file. Aceste elemente iau de obicei forma unei casete dreptunghiulare mici sau a unui text simplu. Când faceți clic, apare o listă de obiecte sau secțiuni similare. Filele, de exemplu, este o componentă esențială a browserelor web. Când faceți clic pe file, vă puteți deplasa între două sau mai multe site-uri web simultan, fără a închide altul. Fiecare filă conține o pagină web separată.
Elemente interactive cheie ale GUI
Niciunul dintre noi nu ar aprecia pe deplin ce înseamnă GUI pentru calcul dacă nu ar fi instrumentele dezvoltate să se deplaseze între diferitele caracteristici. Aceste elemente interactive au evoluat de-a lungul anilor și includ cursoare, indicatori și multe altele.
Un indicator este un obiect grafic care se deplasează pe ecranul unui computer folosind un mouse sau touchpad. Indicatoarele inițiază clicuri, atingeri și trageri familiare. Un cursor este un tip de indicator și indică locația dvs. exactă pe un afișaj. O linie verticală intermitentă arată locația cursorului.
Un punct de inserare este locul în care vor avea loc comenzile inițiate de utilizator, de exemplu, în cadrul aplicațiilor de text sau când se utilizează operația de copiere-lipire. O selecție este o listă de elemente în care au loc operațiunile utilizatorului. Utilizatorii adaugă de obicei articole în această listă manual, deși nu întotdeauna. În cele din urmă, un mâner de ajustare este un indicator al punctului de pornire pentru o operație de glisare și plasare. O casetă care apare pe colțurile și marginile unei ferestre, de exemplu, este un mâner de reglare.
Mult de văzut
În multe privințe, totul pe ecranul unui computer este o interfață grafică. Deși caracteristicile și elementele s-au îmbunătățit de-a lungul anilor, conceptele de bază au rămas aceleași de zeci de ani. Fără acestea, computerul ar arăta mult diferit.
Ginger este un corector gratuit de ortografie și gramatică.
Blocuri este un joc intelectual pentru elevii clasei a III-a de școală elementară pentru a-și exersa abilitățile de detectare și ochi și este inclus de profesori în programul de suport didactic IT.
Prezi este o aplicație gratuită care vă permite să creați prezentări digitale, atât online, cât și offline.
Mathway este o aplicație foarte utilă care vă poate ajuta să rezolvați toate acele probleme de matematică care necesită un instrument mai complex decât calculatorul încorporat al dispozitivului dvs.
Adobe Presenter este un software de e-Learning lansat de Adobe Systems, disponibil pe platforma Microsoft Windows ca plug-in Microsoft PowerPoint.
Toucan este o platformă tehnologică educațională. Vă permite să învățați o nouă limbă în timp ce navigați pe site-uri web comune, de zi cu zi.
eNetViet este o aplicație care ajută la conectarea părinților cu școala în care învață copiii lor, astfel încât aceștia să poată înțelege clar situația actuală de învățare a copilului lor.
Duolingo - Învață limbi străine gratuit, sau pur și simplu Duolingo, este un program educațional care îți permite să înveți și să exersezi multe limbi diferite.
RapidTyping este un instrument de instruire la tastatură convenabil și ușor de utilizat, care vă va ajuta să vă îmbunătățiți viteza de tastare și să reduceți erorile de ortografie. Cu lecții organizate pentru mai multe niveluri diferite, RapidTyping vă va învăța cum să scrieți sau să îmbunătățiți abilitățile existente.
MathType este un software interactiv de ecuații de la dezvoltator Design Science (Dessci), care vă permite să creați și să adnotați notații matematice pentru procesarea de text, prezentări, eLearning etc. Acest editor este folosit și pentru crearea documentelor TeX, LaTeX și MathML.