Logic Pro X:使用 Drum Machine Designer 設計電子鼓組

Logic Pro X:使用 Drum Machine Designer 設計電子鼓組

Drum Machine Designer 是一個軟件樂器界面,用於在 Logic Pro X 中構建電子架子鼓和自定義鼓聲音。 Drum Machine Designer 會自動加載許多鼓手的庫預設。Logic Pro 的 Drum Machine Designer 包括以下組件:

  • Drum Machine Designer 界面:包含用於選擇鼓的鼓網格和用於塑造聲音的智能控件。
  • Ultrabeat 軟件樂器: Drum Machine Designer 使用的默認聲音引擎是 Ultrabeat,但您的資源庫中的任何軟件樂器都可以生成聲音。
  • 軌道和通道條組:將 Drum Machine Designer 添加到您的項目會自動在軌道區域中創建軌道,以便您可以單獨錄製每個鼓聲。通道條被添加到混音器中,因此您可以塑造每個鼓的聲音。

您可以通過以下方式加載 Drum Machine Designer:

  • 創建鼓手軌道(選擇軌道→新建鼓手軌道)並從庫中的嘻哈或電子菜單中選擇任何鼓手角色。Logic Pro X:使用 Drum Machine Designer 設計電子鼓組

    鼓手軌道上的鼓機設計師。

  • 創建軟件樂器軌道(按 Option-⌘ -S 或選擇軌道 → 新建軟件樂器軌道)並從庫中的電子鼓套件 → Drum Machine Designer 菜單中選擇任何 Patch。(按 Y 打開庫。)
  • 創建軟件樂器軌道並從通道條檢查器的樂器插槽中選擇 Drum Machine Designer。(按 I 打開檢查器。)

探索 Drum Machine Designer 界面

Logic Pro 的 Drum Machine Designer 界面的上半部分包含一個鼓網格。每個單元格包含一個鼓聲。界面的下半部分包含根據所選單元格動態更新的智能控件。如果您單擊插件界面最頂部的標題,智能控件區域將更新以顯示影響整個架子鼓的控件。

Logic Pro X:使用 Drum Machine Designer 設計電子鼓組

鼓機設計器界面。

在 Logic Pro X 中演奏鼓和鼓件

單擊鼓網格中的任何單元格以播放鼓聲。您還可以使用MIDI 控制器播放鼓聲。每個鼓單元格的右下角都有一個相應的 MIDI 音符,可幫助您確定在控制器上播放哪些音符。如果 Drum Machine Designer 加載到鼓手軌道上,您可以使用鼓手編輯器播放鼓聲音。

在 Logic Pro X 中編輯鼓聲音

您可以通過在庫中選擇 Patch 來更改架子鼓和單個鼓聲音(按 Y 顯示庫)。單擊插件標題並在資源庫中選擇一個 Patch 以更改整個架子鼓。單擊一個單元格並選擇一個 Patch 以更改單個鼓聲音。

通過單擊單元格並使用智能控件來調整各個鼓聲。當您將光標懸停在鼓單元上時,靜音和獨奏圖標是可見的。單擊靜音圖標可使鼓聲靜音,然後單擊獨奏圖標可使所有其他聲音靜音。您還可以將音頻文件拖到單元格上,並將它們保存為 Patch 以在其他套件中使用。

鼓網格有多頁鼓單元。您可以通過將鼓單元拖到新位置來重新排列它們。重新排列您的鼓單元不會改變相應的 MIDI 音符或以任何方式改變聲音,但它可以幫助您組織您的套件並在同一頁面上獲得您需要的聲音。

哇。鼓是個大問題。Logic Pro X 在製作節拍和敲擊鼓方面投入了大量資源。但更重要的是,Logic Pro X 直觀的界面和強大的功能讓您可以輕鬆地為您的鼓提供應有的關注。您可以控制最小的細節,也可以讓Drummer和 Ultrabeat 為您演奏。


如何將視頻導入您的 Logic Pro X 項目

如何將視頻導入您的 Logic Pro X 項目

Logic Pro X 不僅僅是一個音頻/MIDI 音序器。您還可以導入視頻並添加您自己的電影配樂。使用 Logic Pro X 進行電影和電視評分非常直觀,您會發現將電影添加到項目中非常簡單。將電影添加到您的項目您可以通過 [...] 將 QuickTime 電影添加到您的項目中

如何將您的 MIDI 設備連接到 Logic Pro X

如何將您的 MIDI 設備連接到 Logic Pro X

MIDI 設備可以包括鍵盤、鼓墊、吉他 MIDI 系統等替代控制器等。雖然您不需要 MIDI 控制器來使用 Logic Pro 製作音樂,但如果您有一種演奏軟件樂器的方法,那就更有趣了。訓練有素的玩家可以利用他們的技能來輸入音樂 […]

在 Logic Pro X 中編輯片段

在 Logic Pro X 中編輯片段

Logic Pro 的大部分編曲和編輯可能包括處理軌道區域中的片段。在這裡,您將了解編輯片段的基礎知識。拖動、移動和調整區域大小 可以將區域拖動到時間線上的不同位置。它們也可以完全移動到不同的軌道,並且它們可以 […]

如何在 Logic Pro X 中連接音頻設備

如何在 Logic Pro X 中連接音頻設備

如果您計劃從麥克風或樂器錄製音頻,則需要一種將音頻導入 Logic Pro 的方法。您的 Mac 可能具有內置線路輸入或麥克風。儘管這些可能會在緊要關頭工作,但專業錄音需要更高質量的輸入設備。大多數專業硬件的文檔將向您展示 […]

導出您的 Logic Pro X 項目以進行協作

導出您的 Logic Pro X 項目以進行協作

您可能出於多種原因想要導出 Logic Pro X 項目。也許您想與其他藝術家合作,或者您想在不同的軟件應用程序中處理您的項目。您還可以導出部分項目以用於其他項目。要導出片段、MIDI 選擇、軌道和 [...]

如何在 Logic Pro X 中設置採樣率

如何在 Logic Pro X 中設置採樣率

設置項目採樣率是您開始錄製音頻之前應該做的第一件事。如果您的項目僅包含軟件樂器和 MIDI,您可以隨時更改採樣率。但是,當您的項目中包含音頻時,更改採樣率將需要您的音頻 [...]

如何存儲 Logic Pro X 項目

如何存儲 Logic Pro X 項目

當您在 Logic Pro X 中創建項目時,它會以臨時名稱 Untitled.logicx 自動保存在 Logic 文件夾中。(您可以通過導航到“用戶”→“用戶名”→“音樂”→“邏輯”來訪問 Finder 中的 Logic 文件夾。)要手動保存您的項目,請選擇“文件”→“保存”。在出現的“保存”對話框中,為您的項目命名並選擇一個位置或 [...]

Logic Pro X 中的 3 種區域類型

Logic Pro X 中的 3 種區域類型

軌道區域中的圓角矩形稱為區域。將片段視為音頻和 MIDI 數據的靈活佔位符。區域可以是空的,等待您添加內容,或在您錄製新內容時創建。片段是對 MIDI 和音頻數據的引用。他們甚至可以參考參考,允許 […]

在 Logic Pro X 循環模式下錄製多個 MIDI 片段

在 Logic Pro X 循環模式下錄製多個 MIDI 片段

與音頻片段一樣,您可以錄製多個 MIDI 片段以構建完美的片段。從多個鏡頭構建最終的複合鏡頭稱為合成。要在循環模式下錄製時創建彙整文件夾,您必須首先選擇“錄音”→“MIDI 錄音選項”→“創建彙整文件夾”。MIDI 錄音選項將設置您的項目的行為方式 [...]

Logic Pro X 中的 EXS24 採樣器

Logic Pro X 中的 EXS24 採樣器

Logic Pro EXS24 採樣器播放稱為樣本的音頻文件。採樣器對於重新創建原聲樂器很有用,因為您正在播放錄製的音頻文件。但是,您也可以對合成聲音進行採樣或對原聲採樣進行處理,直到無法再識別它們為止,從而使用 Logic Pro X 創建獨特的聲音。在這裡,您將學習如何使用 [...]