Cómo utilizar gotoAndPlay () y gotoAndStop () en Flash CS5 ActionScript

Cómo utilizar gotoAndPlay () y gotoAndStop () en Flash CS5 ActionScript

Para hacer un bucle de una película de Adobe Flash Creative Suite 5 o para enviar el cabezal de reproducción a un punto diferente en la línea de tiempo de Flash CS5, puede decirle a su película que salte hacia adelante o hacia atrás a un fotograma específico con una de las dos variaciones de la declaración goto: gotoAndPlay ( ) y gotoAndStop ().

Cada una de estas dos declaraciones requiere un nombre o número de fotograma para que Flash Player sepa dónde enviar la cabeza lectora. Cuando se colocan en un fotograma, estas acciones envían el cabezal de reproducción hacia adelante o hacia atrás hasta el fotograma especificado y se detienen, o reanudan la reproducción desde ese punto.

Para utilizar gotoAndStop, siga estos pasos:

En la capa Acciones, seleccione y cree un nuevo fotograma clave en el fotograma 23.

Elija Ventana → Acciones para abrir el panel Acciones.

Haga clic en el signo más y elija flash.display → MovieClip → Methods → gotoAndStop.

En el campo Objeto, apunte a la línea de tiempo actual escribiendo esto en el cuadro de texto Objeto. Ingrese 1 en el cuadro de texto Marco y asegúrese de que el cuadro de texto Escena esté vacío.

Las declaraciones ahora deberían leer

import flash.display.MovieClip; this.gotoAndStop (1);

Elija Control → Probar película para obtener una vista previa de su película.

La interpolación se reproduce y salta al primer fotograma, donde se detiene.

Siga estos pasos para usar gotoAndPlay ():

Cree un nuevo fotograma clave en el fotograma 22 de la capa Acciones e inicie el panel Acciones con el nuevo fotograma clave seleccionado.

Haga clic en el signo más y elija flash.display → MovieClip → Methods → gotoAndPlay.

En el cuadro de texto Objeto, haga que la línea de tiempo se refiera a sí misma escribiendo esto.

Ingrese 5 en el cuadro de texto Marco y asegúrese de que el cuadro de texto Escena esté vacío (consulte la Figura 7-5).

Las acciones ahora deberían leer

Cómo utilizar gotoAndPlay () y gotoAndStop () en Flash CS5 ActionScript

import flash.display.MovieClip; this.gotoAndPlay (5);

Elija Control → Probar película para obtener una vista previa de su película.

La animación se reproduce hasta el fotograma 22 y se repite entre los fotogramas 5 y 22.


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