Para hacer un bucle de una película de Adobe Flash Creative Suite 5 o para enviar el cabezal de reproducción a un punto diferente en la línea de tiempo de Flash CS5, puede decirle a su película que salte hacia adelante o hacia atrás a un fotograma específico con una de las dos variaciones de la declaración goto: gotoAndPlay ( ) y gotoAndStop ().
Cada una de estas dos declaraciones requiere un nombre o número de fotograma para que Flash Player sepa dónde enviar la cabeza lectora. Cuando se colocan en un fotograma, estas acciones envían el cabezal de reproducción hacia adelante o hacia atrás hasta el fotograma especificado y se detienen, o reanudan la reproducción desde ese punto.
Para utilizar gotoAndStop, siga estos pasos:
En la capa Acciones, seleccione y cree un nuevo fotograma clave en el fotograma 23.
Elija Ventana → Acciones para abrir el panel Acciones.
Haga clic en el signo más y elija flash.display → MovieClip → Methods → gotoAndStop.
En el campo Objeto, apunte a la línea de tiempo actual escribiendo esto en el cuadro de texto Objeto. Ingrese 1 en el cuadro de texto Marco y asegúrese de que el cuadro de texto Escena esté vacío.
Las declaraciones ahora deberían leer
import flash.display.MovieClip; this.gotoAndStop (1);
Elija Control → Probar película para obtener una vista previa de su película.
La interpolación se reproduce y salta al primer fotograma, donde se detiene.
Siga estos pasos para usar gotoAndPlay ():
Cree un nuevo fotograma clave en el fotograma 22 de la capa Acciones e inicie el panel Acciones con el nuevo fotograma clave seleccionado.
Haga clic en el signo más y elija flash.display → MovieClip → Methods → gotoAndPlay.
En el cuadro de texto Objeto, haga que la línea de tiempo se refiera a sí misma escribiendo esto.
Ingrese 5 en el cuadro de texto Marco y asegúrese de que el cuadro de texto Escena esté vacío (consulte la Figura 7-5).
Las acciones ahora deberían leer
import flash.display.MovieClip; this.gotoAndPlay (5);
Elija Control → Probar película para obtener una vista previa de su película.
La animación se reproduce hasta el fotograma 22 y se repite entre los fotogramas 5 y 22.