Le groupe de travail ChatGPT sera créé par l’Europe
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Le 6 août 2018, l'intelligence artificielle OpenAI d'Elon Musk a officiellement vaincu 5 joueurs vétérans de Dota 2, dont Blitz, Capitalist, Fog, Merlini et MoonMeander. Auparavant, 5 robots OpenAI (également connus sous le nom d'OpenAI Five) ont également gagné contre 5 joueurs avec des classements allant jusqu'à 6 500+ MMR (meilleur 0,05 % au monde).
Lors de « The International 2017 », le tournoi de Valve visant à sélectionner l'équipe championne du monde Dota 2, OpenAI a été présenté au public pour la première fois. Et dans ce tournoi, OpenAI a battu tous les meilleurs joueurs professionnels de l'époque, y compris le prodige canadien Dota 2 Artour "Arteezy" Babaev, dans le format 1 contre 1 Shadow Fiend.
Dendi en jouant contre l'IA en 2017.
Dota 2 est un jeu complexe, exigeant que les joueurs aient une connaissance approfondie de tous les aspects du jeu et qu'ils spéculent sur les capacités de prise de décision de leurs adversaires. Pour gagner, 5 membres d'une équipe doivent bien travailler ensemble. Lorsqu'on joue à Dota 2, OpenAI doit également agir, se soutenir et juger comme 5 joueurs normaux. C'est peut-être la raison pour laquelle OpenAI a choisi Dota 2 comme destination et non n'importe quel autre jeu.
En 2017, les Bots ne pouvaient rivaliser qu'en 1 contre 1 et fonctionnaient sur la plateforme Azure avec 60 000 cœurs, tandis que les 5 Bots « OpenAI Five » de 2018 étaient développés sur la plateforme Google Cloud avec 128 000 cœurs. Chaque jour, ils s'affrontent dans un volume de jeu égal à 180 ans. Au cours de ce processus, le Bot apprendra de sa version précédente. Et après des milliers de matchs, une intelligence artificielle capable de calculer tous les aspects du jeu et de trouver des facteurs qui augmentent le taux de victoire s'est formée.
Actuellement, OpenAI ne peut jouer qu'avec 18 héros sur 115 dans Dota 2, mais cela lui suffit pour s'imposer face à 5 joueurs vétérans représentant 99,95% des joueurs mondiaux.
Lors d'un match récent, un BOT représentant l'équipe d'IA a commenté : « Nous estimons que le taux de victoire est supérieur à 80 % » juste après être entré dans le jeu. Et quelques secondes plus tard, leur prédiction de taux de victoire est passée à 90 % et 95 %.
En fait, dès la phase de projet - l'une des tâches les plus difficiles de Dota 2 - OpenAI a calculé sa capacité à gagner. OpenAI peut prendre des décisions concernant le choix de la composition la plus optimale possible car le BOT a appris jusqu'à 11 millions de combinaisons possibles entre les héros.
En conséquence, OpenAI a facilement vaincu les humains lors des deux premiers matchs en moins de 40 minutes.
Pendant le match, ils créent constamment une pression, se concentrant principalement sur des objectifs spécifiques, faisant tomber l’équipe humaine dans une position passive. Normalement, dans une équipe Dota 2, la position la plus farmée est la position « carry » (capable d'infliger le plus de dégâts dans l'équipe), mais OpenAI fait quelque chose de complètement différent. Il permet aux « supports » (une position qui favorise le support) de farmer en premier, et même d'obtenir plus d'or et d'expérience que les carrys.
L'IA donne le taux de victoire pour chaque bannissement/sélection de l'équipe championne.
Dès qu'il voit un adversaire, OpenAI se déplace continuellement pour créer une pression afin de drainer la santé de l'adversaire à distance. Cela permet à l'IA d'achever plus facilement l'adversaire et apporte de nombreux avantages à votre équipe lorsqu'un combat à 5 contre 5 éclate.
Cependant, OpenAI a encore une faiblesse : sa capacité de dernier coup (porter un coup final aux soldats pour obtenir une certaine quantité d'or) est très faible. Ils sautent souvent cette étape ou s’ils attaquent, ce n’est pas très précis.
Après les 2 premiers jeux, OpenAI s'est vu attribuer 5 héros extrêmement désavantageux, sans ralentissement ni mouvements étourdissants, nécessitant beaucoup de temps de farm. Et dès le début du jeu, OpenAI prévoyait que son taux de victoire n'était que de 2,9 %. Cependant, il a fallu plus de 30 minutes à l’équipe humaine pour les vaincre.
De plus, à certains moments du jeu, BOT Slark (un héros très faible dans les premiers stades du jeu) d'Opne AI se révèle toujours détruit sans savoir comment se cacher des adversaires et se lancer dans l'agriculture.
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