ChatGPT 태스크포스는 유럽에서 설립될 예정입니다.
유럽의 국가 개인 정보 보호 감시 단체를 통합하는 기관은 목요일에 ChatGPT 전담 태스크 포스를 설립했다고 밝혔습니다.
2021년 10월, Mark Zuckerberg는 Facebook이 이름을 Meta로 변경할 것이라고 발표했습니다 .
메타(Meta)는 객체가 자신을 지칭한다는 뜻을 가진 형용사입니다. 그러나 동시에 그것은 메타버스(metaverse) 라는 것을 의미하기도 합니다 .
이 발표는 호기심과 회의론, 그리고 "메타버스란 정확히 무엇인가?"라는 명백한 질문에 부딪혔습니다. 메타버스는 가상현실과 상당히 유사한 것 같습니다.
그렇다면 메타버스는 가상 현실과 어떻게 다른가요? 메타버스에 액세스하려면 페이스북에서 만든 VR 기기가 필요한가요?
메타버스와 가상현실(VR)의 차이점은 무엇인가요?
메타버스에 관한 기사를 읽었다면 메타버스와 가상 현실 사이의 유사점을 부정하기 어렵습니다. 그러나 몇 가지 중요한 차이점이 있습니다.
가상 현실과 메타버스의 6가지 주요 차이점은 다음과 같습니다.
1. 가상 현실은 잘 정의되어 있지만 메타버스는 그렇지 않습니다.
가상현실과 메타버스의 가장 눈에 띄는 차이점은 VR은 이제 잘 이해되고 있지만, 실제 메타버스는 여전히 매우 모호하다는 점입니다.
Mark Zuckerberg에 따르면, 메타버스는 "단순히 콘텐츠를 보는 것이 아니라 그 안에 있을 수 있는 구체화된 인터넷"입니다. 최근 Microsoft 발표에서는 메타버스를 "사람, 장소, 사물의 디지털 트윈이 존재하는 디지털 세계"라고 설명했습니다.
이러한 설명은 가상 현실에 대한 우리의 이해와 비교할 때 상당히 모호합니다. 기술 회사 자체에서도 이 개념에 대한 완전한 정의를 갖고 있지 않을 수도 있습니다.
페이스북에 따르면 리브랜딩 결정은 메타버스 구축에 필요한 부분이다. 회사는 회사가 하는 일을 더 잘 나타내는 이름을 원했습니다. 그러나 그것이 그렇게 하는 유일한 이유는 확실히 아닙니다. 페이스북의 이미지도 사용자들의 눈에는 그다지 좋지 않습니다.
메타버스는 기존 인터넷의 기술 혁신을 설명하는 유행어에 지나지 않는다는 주장도 제기됐다.
2. Facebook은 이러한 기술 중 어느 하나도 소유하지 않습니다.
페이스북이 이름을 메타(Meta)로 바꾸었습니다.
메타버스에 대한 또 다른 잠재적인 질문은 누가 실제로 그것을 정의할 수 있느냐는 것입니다.
Oculus Rift의 소유자로서 Facebook은 가상 현실 개발에 중요한 역할을 합니다. 그러나 동시에 거대 산업의 한 플레이어일 뿐입니다.
메타버스도 마찬가지다. Facebook이 이름을 Meta로 바꿨을 수도 있지만 이 분야의 유일한 회사는 아닙니다. 예를 들어, Microsoft는 최근 메타버스와 유사하고 다양한 정의를 갖춘 혼합 현실 플랫폼 버전인 Microsoft Mesh를 발표했습니다. 더욱이, Facebook의 최근 성명은 회사가 스스로를 메타버스의 일부로 간주한다는 사실을 암시했습니다. 이는 VR과 마찬가지로 메타버스도 한 회사의 범위에만 국한되지 않는다는 것을 의미합니다.
3. 메타버스는 공유된 가상 세계로 구성됩니다.
메타버스는 사용자들이 인터넷을 통해 접속할 수 있는 공유 가상 공간이다. 다시 말하지만, 이는 VR 장치를 통해 이미 가능해진 일입니다. 메타버스 속 가상공간은 가상현실 프로그램에 존재하는 공간과 비슷하게 들린다.
사용자는 개인 아바타로 식별되고 가상 위치에서 서로 상호 작용할 것으로 예상됩니다. 또한 NFT와 같은 가상 아이템 및 환경을 구매하거나 구축할 수 있습니다.
기본적인 차이점은 현재 가상 세계의 크기가 제한되어 있지만 메타버스는 전체 인터넷에 대한 액세스를 제공하는 것처럼 들린다는 것입니다.
4. 메타버스는 가상 현실에서 접근 가능
메타버스에서는 VR 기기 착용을 요구하지 않습니다. 그러나 이 서비스의 대부분은 헤드셋 사용자가 이용할 수 있을 것으로 예상됩니다.
이는 인터넷 서핑과 가상 현실 사용 사이의 경계가 모호해질 수 있음을 의미합니다. 일반적으로 스마트폰을 사용하여 수행되는 작업에 VR 장치를 사용할 수 있습니다.
메타버스가 페이스북의 기대만큼 인기를 얻게 된다면 VR은 어느 정도 틈새 제품이 될 가능성이 높습니다.
5. 메타버스는 VR 기술에만 국한되지 않습니다
메타버스는 차세대 기술 혁명이 될 것입니다
그러나 메타버스는 가상 현실에만 국한되지 않습니다. 대신 증강 현실 장치와 이미 인터넷에 연결하는 데 사용하는 모든 장치에서 액세스할 수 있습니다.
이는 가상 현실에서는 불가능한 다양한 기능을 제공하는 문을 열어줍니다. 예를 들어, 증강 현실을 사용하면 메타버스의 측면을 현실 세계에 투영할 수 있습니다.
가상 공간도 헤드셋 없이도 어디서나 접속할 수 있도록 설계된다.
6. 메타버스는 VR보다 훨씬 더 큰 가능성을 가지고 있습니다.
이제 가상 현실은 교육, 치료, 스포츠에 사용됩니다. 하지만 여전히 오락의 한 형태로 가장 적합한 것으로 간주됩니다.
적어도 규모 측면에서 메타버스는 새롭고 향상된 버전의 인터넷처럼 들립니다. 이는 사람들이 일하는 방식, 소셜 네트워크에 액세스하는 방식, 심지어 웹 서핑까지 변화시킬 것으로 예상됩니다. 이는 많은 사람들이 가상 현실을 완전히 무시했지만 메타버스에서도 같은 일이 일어날 가능성이 낮다는 것을 의미합니다.
메타버스가 인터넷을 대체할 것인가?
가상 현실은 일부 사람들이 기대했던 것만큼 세상에 큰 영향을 미치지 않았습니다. 사람들이 헤드폰을 착용하고 싶은 기간에는 제한이 있습니다.
메타버스에는 VR 장치에 대한 액세스 권한이 있는 사람과 없는 사람 모두가 액세스할 수 있으므로 이러한 문제가 발생하지 않습니다. 어떤 사람들은 그것이 훨씬 더 큰 영향을 미칠 것이라고 예상했습니다.
동시에 메타버스가 인터넷을 완전히 대체하는 것은 매우 어렵습니다. VR 장치는 컴퓨터 화면에 대한 흥미로운 대안을 제공합니다. Metaverse는 인터넷에 대한 흥미로운 대안을 제공할 것입니다. 그러나 둘 중 어느 것도 다른 것을 대체하도록 설계되지 않았습니다.
유럽의 국가 개인 정보 보호 감시 단체를 통합하는 기관은 목요일에 ChatGPT 전담 태스크 포스를 설립했다고 밝혔습니다.
덴마크와 미국 과학자들이 인간의 사망 시간을 높은 정확도로 예측할 수 있는 life2vec이라는 AI 시스템을 개발하기 위해 협력했습니다.
오디오플로우(Audioflow)라는 AI 알고리즘은 배뇨 소리를 듣고 환자의 비정상적인 흐름과 이에 따른 건강 문제를 효과적이고 성공적으로 식별할 수 있습니다.
일본의 인구 노령화와 감소로 인해 특히 서비스 부문에서 상당한 수의 젊은 근로자가 부족해졌습니다.
u/LegalBeagle1966이라는 Reddit 사용자는 이 플랫폼에서 매혹적인 셀카, 심지어 누드 셀카까지 자주 공유하는 영화배우 같은 소녀인 Claudia에 매료된 많은 사용자 중 한 명입니다.
Microsoft는 최근 12개의 기술 회사가 AI for Good 프로그램에 참여할 것이라고 발표했습니다.
사용자 @mortecouille92는 그래픽 디자인 도구 Midjourney의 강력한 기능을 활용하여 Goku, Vegeta, Bulma 및 Elder Kame과 같은 유명한 Dragon Ball 캐릭터의 독특하고 사실적인 버전을 만들었습니다. .
몇 가지 조건을 추가하거나 몇 가지 시나리오를 설정하는 것만으로도 ChatGPT는 쿼리에 대해 보다 관련성 높은 답변을 제공할 수 있습니다. ChatGPT 응답의 품질을 향상할 수 있는 몇 가지 방법을 살펴보겠습니다.
미드저니(Midjourney)는 실제 작가들의 그림에 뒤지지 않을 만큼 아름다운 그림들로 최근 온라인 커뮤니티와 화가계에 '열풍'을 일으키고 있는 인공지능 시스템이다.
중국이 발병을 발표한 지 며칠 후, BlueDot의 AI 시스템은 전 세계 항공권 판매 데이터에 액세스하여 우한 코로나 바이러스가 방콕, 서울, 타이베이, 도쿄로 확산되는 것을 계속해서 정확하게 예측했습니다.