ChatGPT 태스크포스는 유럽에서 설립될 예정입니다.
유럽의 국가 개인 정보 보호 감시 단체를 통합하는 기관은 목요일에 ChatGPT 전담 태스크 포스를 설립했다고 밝혔습니다.
2018년 8월 6일, Elon Musk의 OpenAI 인공 지능은 Blitz, Capitalist, Fog, Merlini 및 MoonMeander를 포함한 5명의 베테랑 Dota 2 플레이어를 공식적으로 물리쳤습니다. 이전에는 5개의 OpenAI 봇(OpenAI Five라고도 함)이 6,500+ MMR(세계 상위 0.05%) 순위의 게이머 5명을 상대로 승리했습니다.
세계 챔피언 Dota 2 팀을 선발하기 위한 Valve의 토너먼트인 "The International 2017"에서 OpenAI가 처음으로 대중에게 소개되었습니다. 그리고 이번 토너먼트에서 OpenAI는 캐나다의 Dota 2 신동 Artour "Arteezy" Babaev를 포함하여 당시 최고의 프로 게이머들을 모두 1 대 1 Shadow Fiend 형식으로 이겼습니다.
2017년 AI와 대결할 때의 덴디.
Dota 2는 플레이어가 게임의 모든 측면에 대한 깊은 지식을 갖고 상대방의 의사 결정 능력을 추측해야 하는 복잡한 게임입니다. 이기려면 한 팀에 5명이 잘 협력해야 합니다. Dota 2를 플레이할 때 OpenAI는 일반 플레이어 5명처럼 행동하고, 서로 지원하고, 판단해야 합니다. 아마도 이것이 OpenAI가 다른 게임이 아닌 Dota 2를 목적지로 선택한 이유일 것입니다.
2017년에는 봇이 1대1로만 경쟁할 수 있었고 60,000개의 코어가 있는 Azure 플랫폼에서 실행된 반면, 2018년 5개의 "OpenAI Five" 봇은 128,000개의 코어가 있는 Google Cloud 플랫폼에서 개발되었습니다. 매일 그들은 180년에 해당하는 게임 볼륨에서 서로 대결합니다. 해당 프로세스 동안 Bot은 이전 버전에서 학습합니다. 그리고 수천번의 경기 끝에 게임의 모든 면을 계산하고 승률을 높이는 요소를 찾아내는 능력을 갖춘 인공지능이 탄생했다.
현재 OpenAI는 Dota 2에서 115명의 영웅 중 18명의 영웅으로만 플레이할 수 있지만, 이는 전 세계 플레이어의 99.95%를 대표하는 5명의 베테랑 게이머를 상대로 승리하기에 충분합니다.
최근 한 경기에서 AI팀을 대표하는 BOT은 게임 진입 직후 "승률이 80% 이상인 것으로 추정된다"고 댓글을 달았다. 그리고 불과 몇 초 뒤 그들의 승률 예측은 90%와 95%로 높아졌다.
실제로 OpenAI는 Dota 2에서 가장 어려운 작업 중 하나인 드래프트 단계부터 승리할 수 있는 능력을 계산했습니다. OpenAI는 BOT가 영웅 간 가능한 조합을 최대 1,100만 개까지 학습했기 때문에 가능한 가장 최적의 라인업을 선택하는 결정을 내릴 수 있습니다.
그 결과, OpenAI는 처음 두 게임에서 40분도 안 되어 쉽게 인간을 이겼습니다.
경기 중에 그들은 주로 특정 목표에 초점을 맞춰 지속적으로 압박을 가해 인간 팀을 수동적인 입장에 빠지게 만듭니다. 일반적으로 Dota 2 팀에서 가장 많이 파밍되는 위치는 "캐리" 위치(팀에서 가장 많은 피해를 입힐 수 있는 위치)이지만 OpenAI는 완전히 다른 작업을 수행합니다. "지원자"(지원자를 선호하는 위치)가 먼저 농사를 지을 수 있게 하고, 운반자보다 더 많은 골드와 경험치를 얻을 수도 있습니다.
AI는 챔피언팀의 밴/픽을 통해 승률을 알려줍니다.
OpenAI는 상대를 발견하자마자 지속적으로 움직여 압력을 가해 먼 거리에서 상대의 체력을 소모합니다. 이를 통해 AI가 상대를 더 쉽게 마무리할 수 있으며 5대5 전투가 시작될 때 팀에 많은 이점을 제공합니다.
그러나 OpenAI에는 여전히 약점이 있습니다. 마지막 타격 능력(군인에게 마무리 타격을 가해 일정량의 골드를 획득하는 능력)이 매우 열악합니다. 그들은 종종 이 단계를 건너뛰거나 공격을 해도 그다지 정확하지 않습니다.
처음 2개의 게임 이후 OpenAI는 이동 속도를 늦추거나 기절시키지 않고 많은 파밍 시간을 필요로 하는 매우 불리한 영웅 5명을 부여했습니다. 그리고 OpenAI는 게임을 시작하자마자 승률이 2.9%에 불과할 것으로 예측했습니다. 그러나 인간 팀이 그들을 물리치는 데는 30분 이상이 걸렸다.
또한 게임 내 어느 시점에서는 Opne AI의 BOT Slark(게임 초반 매우 약한 영웅)가 여전히 상대방으로부터 숨어 파밍하는 방법을 모르고 파괴되는 모습을 보입니다.
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