비디오를 Logic Pro X 프로젝트로 가져오는 방법
Logic Pro X는 단순한 오디오/MIDI 시퀀서가 아닙니다. 비디오를 가져오고 자신의 영화 점수를 추가할 수도 있습니다. Logic Pro X를 사용한 영화 및 TV 스코어링은 직관적이며 프로젝트에 영화를 추가하는 것이 간단하다는 것을 알게 될 것입니다. 프로젝트에 동영상 추가하기 […]를 통해 프로젝트에 QuickTime 동영상을 추가할 수 있습니다.
오디오 영역은 자신 만의 오디오 녹음, 오디오 애플 루프 또는 가져온 오디오 파일이 될 수 있습니다.
오디오 영역은 오디오 트랙만 될 수 있습니다. 오디오 파형으로 오디오 영역을 식별할 수 있습니다.
오디오 영역에는 오디오 파일에 대한 참조가 포함됩니다. 오디오 영역은 파일 자체가 아니며 기억하는 것이 중요합니다. 예를 들어 오디오 영역을 반으로 분할하면 오디오 파일이 반으로 분할되지 않습니다. 오디오 영역의 일부를 삭제해도 오디오 파일은 삭제되지 않습니다. 단순히 해당 영역에서 더 이상 참조하지 않습니다.
오디오의 해당 부분을 다시 가져오려면 해당 영역의 가장자리를 드래그하기만 하면 됩니다.
MIDI 지역은 MIDI 데이터가 들어 있습니다. MIDI 영역은 소프트웨어 악기 트랙 또는 외부 MIDI 트랙에서 사용할 수 있습니다.
얇은 직사각형 음표 이벤트로 MIDI 영역을 식별할 수 있습니다.
MIDI 영역은 오디오보다 유연합니다. 인식을 넘어 오디오를 조작할 수는 있지만 MIDI에서와 같이 오디오 파일에서 단일 음표를 제거하여 자체 트랙에 넣을 수는 없습니다. MIDI 영역을 사용하면 완전히 자유롭게 실험하고 작곡할 수 있습니다.
드러머 지역은 단지 드러머 트랙에 나타날 수 있습니다.
드러머 영역은 MIDI-오디오 하이브리드 영역과 같습니다. 오디오처럼 보이지만 MIDI 데이터가 포함되어 있습니다. 드러머 영역과 MIDI 영역의 차이점은 드러머 영역에서 직접 MIDI 데이터를 편집할 수 없다는 것입니다. 드러머 영역을 편집하려면 드러머 편집기를 사용해야 합니다.
그러나 드러머 영역의 소리가 마음에 들면 해당 영역을 MIDI로 내보내 MIDI 편집기에서 편집할 수 있습니다.
드러머 영역은 외부 MIDI 컨트롤러에서 MIDI 입력을 허용하지 않습니다. 드러머 편집기는 드러머 영역의 내용을 제어합니다. 이 지역을 가상 드러머로 생각하십시오. 드러머는 작곡에 탁월합니다.
Logic Pro X는 단순한 오디오/MIDI 시퀀서가 아닙니다. 비디오를 가져오고 자신의 영화 점수를 추가할 수도 있습니다. Logic Pro X를 사용한 영화 및 TV 스코어링은 직관적이며 프로젝트에 영화를 추가하는 것이 간단하다는 것을 알게 될 것입니다. 프로젝트에 동영상 추가하기 […]를 통해 프로젝트에 QuickTime 동영상을 추가할 수 있습니다.
MIDI 장치에는 키보드, 드럼 패드, 기타 MIDI 시스템과 같은 대체 컨트롤러 등이 포함될 수 있습니다. Logic Pro로 음악을 만드는 데 MIDI 컨트롤러가 필요하지는 않지만 소프트웨어 악기를 연주할 수 있는 방법이 있다면 훨씬 더 재미있습니다. 그리고 훈련된 플레이어는 자신의 기술을 사용하여 음악을 입력할 수 있습니다. […]
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여러 가지 이유로 Logic Pro X 프로젝트를 내보내고 싶을 수 있습니다. 다른 아티스트와 공동 작업을 하거나 다른 소프트웨어 응용 프로그램에서 프로젝트를 작업하고 싶을 수 있습니다. 다른 프로젝트에서 사용하기 위해 프로젝트의 일부를 내보낼 수도 있습니다. 영역, MIDI 선택, 트랙 및 […]를 내보내려면
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오디오 테이크와 마찬가지로 여러 MIDI 테이크를 녹음하여 완벽한 테이크를 만들 수 있습니다. 여러 테이크에서 최종 합성 테이크를 만드는 것을 컴핑이라고 합니다. 사이클 모드에서 녹음할 때 테이크 폴더를 만들려면 먼저 녹음→MIDI 녹음 옵션→테이크 폴더 만들기를 선택해야 합니다. MIDI 녹음 옵션은 프로젝트의 작동 방식을 설정합니다 [...]
Logic Pro EXS24 샘플러는 샘플로 알려진 오디오 파일을 재생합니다. 샘플러는 녹음된 오디오 파일을 재생하기 때문에 어쿠스틱 악기를 다시 만드는 데 유용합니다. 그러나 Logic Pro X로 고유한 사운드를 생성하기 위해 더 이상 인식할 수 없을 때까지 합성 사운드를 샘플링하거나 어쿠스틱 샘플을 조작할 수도 있습니다. 여기에서 […]