AlphaGo is kunstmatige intelligentie gecreëerd door Google's DeepMind in 2015. Deze software kan Go vloeiend spelen en heeft veel van 's werelds beste Go-meesters verslagen.
Onlangs versloeg een andere Google DeepMind AI genaamd AlphaStar opnieuw mensen in een heel ander spel, het realtime strategiespel StarCraft II: Wings of Liberty.
AlphaStar begon StarCraft II: Wings of Liberty te oefenen door wedstrijdvideo's van professionele gamers te bekijken. De tijd die deze AI nodig heeft om de bewegingen in StarCraft te leren, komt overeen met 200 jaar in het echte leven. Daarna leerde AlphaStar van DeepMind hoe je StarCraft kunt spelen als de beste gamers via competitiemodellen. Nadat het leerproces was afgelopen, selecteerde DeepMind de 5 beste versies van AlphaStar om te concurreren met de beste StarCraft II-spelers ter wereld.

De wedstrijd vond plaats in december 2018 en tot gisteravond werden enkele opmerkelijke situaties uitgezonden op YouTube en Twitch.
AlphaStar nam het voor het eerst op tegen een gamer genaamd TLO, een gamer die gespecialiseerd is in Zerg in StarCraft. Dit spel lijkt echter oneerlijk omdat TLO Protoss "moest" spelen voor onderzoeksdoeleinden. Als gevolg hiervan won AlphaStar 5 witte games.
Een andere versie van AlphaStar won ook 5 blanco games toen hij speelde tegen een gamer genaamd MaNa. Tijdens de live-uitzending gisteravond versloeg MaNa AlphaStar echter in een nieuwe wedstrijd.
AlphaStar demonstreerde een indrukwekkende troepencontrole met de mogelijkheid om troepen snel te verplaatsen en de snelheid in de wedstrijd te controleren... AlphaStar heeft een lager aantal acties per minuut dan gamers, maar zijn beslissingen zijn slimmer.
Er zitten echter ook gebreken in de gameplay van AlphaStar en dat ontdekte MaNa. Om tegenstanders te verpletteren verplaatst deze AI vaak bijna al zijn troepen naar de basis van MaNa. MaNa profiteerde hiervan en stuurde voortdurend een kleine groep van haar troepen om zich achter de basis van AlphaStar te begeven en lastig te vallen. Ter verdediging zal AlphaStar al zijn troepen terugsturen naar de basis. MaNa profiteerde van deze tijd om een sterkere strijdmacht op te bouwen. En uiteindelijk versloeg deze gamer ook AlphaStar.
![AlphaStar, de kunstmatige intelligentie van Google DeepMind, overweldigde StarCraft II-experts met een score van 10-1 AlphaStar, de kunstmatige intelligentie van Google DeepMind, overweldigde StarCraft II-experts met een score van 10-1]()
Samenvattend versloeg AlphaStar StarCraft II-experts met 10 overwinningen en slechts 1 verlies. Maar misschien zal AlphaStar in de volgende competitie absoluut winnen.
Vergeleken met Go is StarCraft II een ingewikkelder spel voor AI. Omdat AI op elk moment in StarCraft meer dan 300 acties kan uitvoeren, waaronder het verplaatsen van personages, het selecteren van items... Bovendien heeft StarCraft een niet-lineaire gameplay, dus tijdens het concurreren moet AI doelen voor zichzelf bouwen en rekening houden met de impact van elke operatie op de mogelijkheid om het hele spel te winnen.
Bekijk meer: