Wat als we een 3D-spelwereld zouden kunnen ontwikkelen door simpelweg foto's te gebruiken die met een compacte telefoon zijn gemaakt? Onderzoekers op het gebied van kunstmatige intelligentie van Nvidia hebben onlangs met succes een AI-systeem ontwikkeld dat in staat is om complete 3D-modellen te voorspellen en te bouwen op basis van elk 2D-beeld.
Dit AI-systeem wordt "DIB-R" genoemd, met als meest opvallende voordeel de mogelijkheid om 2D-beelden van elk object te maken en vervolgens de toestand van het object in de driedimensionale ruimte te voorspellen, inclusief enkele basiselementen zoals licht, textuur en diepte.
Simpel gezegd kan DIB-R combineren wat het ziet (2D-beelden) en conclusies trekken op basis van zijn begrip van de 3D-wereld waarin het is getraind. Dit lijkt sterk op de manier waarop mensen 2D-beelden met het blote oog waarnemen en zich een 3D-model van dat beeld in hun hoofd voorstellen.

"Stel je voor dat je in de levendige ruimte van een foto kunt stappen die je zojuist hebt gemaakt, of zelfs kunt terugkeren naar de ruimte uit het verleden van oude foto's, daar naar binnen kunt gaan en alles vanuit elke hoek kunt observeren. verschillende graden... alles zal worden realiteit met behulp van AI-modellen zoals DIB-R", zei Sanja Fidler, Nvidia's AI- directeur en hoofd van DIB-R-onderzoek, in een telefonisch interview.
In de nabije toekomst hopen Nvidia-ingenieurs functionaliteit aan DIB-R toe te voegen die dit AI-model in wezen zou kunnen veranderen in een diepe virtual reality-rendering-engine. Zo’n systeem zou in een verrassend snelle tijd van minder dan 1 seconde uit foto’s een complete, levendige 3D-wereld kunnen creëren.
De mogelijkheid om 3D-ruimte uit foto's weer te geven opent een groot creatief potentieel voor inhoudontwikkelaars en maakt technologieën zoals Google Maps aantrekkelijker dan ooit. In de toekomst kan zelfs een fotograaf een maker van 3D-inhoud worden zonder ook maar één regel code te hoeven schrijven, omdat de moeilijkste taken door machines zullen worden uitgevoerd. We zullen niet langer complexe mechanische systemen en duizenden programmeeringenieurs nodig hebben om een groot openwereldspel zoals Skyrim en Grand Theft Auto te creëren , alles zal netjes worden afgehandeld door AI.