So speichern und laden Sie eine RDS-Datei in R
Sie erfahren, wie Sie Objekte aus einer .rds-Datei in R speichern und laden. In diesem Blog wird auch behandelt, wie Sie Objekte aus R in LuckyTemplates importieren.
Das Ziel der Gestaltprinzipien des Designs besteht darin, zu verstehen, wie Menschen typischerweise aus chaotischen Reizen um sie herum sinnvolle Wahrnehmungen gewinnen.
Um ein guter Designer zu werden, müssen wir die Kraft der Psychologie in der visuellen Wahrnehmung verstehen und nutzen . Wie reagiert jemand auf ein Design, wenn er es sieht? Wie interpretiert unser Verstand es?
Gestaltprinzipien und präattentive Attribute sind Methoden, mit denen wir die Welt so organisiert haben, dass sie vertraut, sinnvoll und leicht zu verarbeiten ist.
Inhaltsverzeichnis
Gestaltverarbeitung
Eine Gestalt ist eine Gruppe visueller Wahrnehmungsprinzipien, die in den 1920er Jahren von deutschen Psychologen entwickelt wurden. Es basiert auf der Theorie, dass ein unorganisiertes Ganzes als anders wahrgenommen wird als die Summe seiner Teile.
Nehmen wir ein Beispiel. Was sehen Sie, wenn Sie sich das Bild unten ansehen? Sehen Sie ein Fahrrad oder sehen Sie jedes Bauteil einzeln? Wie wäre es auf der rechten Seite, was sehen Sie? Sehen Sie einen Hund oder sehen Sie einzelne Punkte auf dem Bildschirm?
Sie würden wahrscheinlich ein Fahrrad und einen Hund sagen, weil unser Gehirn nach vertrauten Hinweisen sucht und versucht, diese zu vereinfachen.
Präattentive Verarbeitung
Andererseits handelt es sich bei der präattentiven Verarbeitung um kognitive Wahrnehmung . Wie der Name schon sagt, handelt es sich um einen Prozess. Dabei handelt es sich um das Sortieren visueller Informationen, um dem, was wir sehen, schnell einen Sinn zu geben.
Genau wie die Psychologie konzentriert sie sich auf die Art und Weise, wie wir Dinge wahrnehmen. Wir nehmen Reize im Zusammenhang miteinander und in ihrem Kontext wahr.
Gestalt bedeutet auf Deutsch „Ganzes“. Wir werden jeden Tag mit mehreren Reizen bombardiert; Daher hilft uns die Gestaltpsychologie, diese Reize in Gruppen wahrzunehmen und sie zu interpretieren. Es sagt uns, wie wir Reize auf organisierte Weise wahrnehmen.
Im Grunde zwingt uns unser Gehirn dazu, das Chaos zu reduzieren, das durch die bombardierten Informationen aus den vielen Teilen entsteht, und versucht, Beziehungen zwischen einer Gruppe herzustellen und diese Teile dann der Gruppe zuzuordnen.
Die Gestaltpsychologie dreht sich um dieses Mantra: Das Ganze ist anders als die Summe seiner Teile. Es besagt, dass wir die Dinge um uns herum im Verhältnis zueinander, als Gruppe, als Ganzes oder als einander ähnlich wahrnehmen.
Bedeutung der Gestaltprinzipien
Warum ist es also wichtig, diese Wahrnehmungsgesetze zu verstehen, wenn man in der Datenvisualisierung arbeitet ?
Das wichtigste Ziel von Designern ist es, dafür zu sorgen, dass ihr Design von den Menschen wahrgenommen wird. So wie die Grammatikregel die Grundlage für effektives Schreiben ist, sind Gestaltprinzipien die Grundlage für die visuelle Grammatikkomposition.
Wir können einige dieser Ideen auf die Gestaltung von Berichten anwenden, indem wir die wesentlichen Gesetze des menschlichen Versuchs nutzen, Ordnung in der Unordnung zu finden. Dies hilft uns, eine bessere Berichtsstruktur zu erhalten oder unsere Diagramme übersichtlicher zu gestalten.
Es kann uns helfen herauszufinden, welche visuellen Elemente in einer bestimmten Situation am effektivsten sind, um die Wahrnehmung zu beeinflussen , die Aufmerksamkeit zu lenken und Verhaltensänderungen herbeizuführen .
Verwendung von Gestaltprinzipien zum Geschichtenerzählen
Der Einsatz von Storytelling ist für die intuitive Gestaltung von Vorteil. Die Gestaltprinzipien versuchen zu beschreiben, wie Menschen visuelle Elemente unter bestimmten Bedingungen wahrnehmen.
Prinzip der Ähnlichkeit
Lassen Sie uns nun das am einfachsten zu verstehende und am weitesten verbreitete Gestaltprinzip diskutieren, nämlich die Ähnlichkeit. Darin heißt es: Wenn Dinge einander ähnlich erscheinen, gruppieren wir sie und denken, sie hätten die gleiche Funktion.
Das menschliche Auge neigt dazu, anhand grundlegender Elemente wie Formen, Farben, Ausrichtung, Textur und Größe eine Beziehung zwischen Elementen mit Designähnlichkeit aufzubauen.
Sehen wir uns das Beispiel unten an. Schauen Sie sich die runden Formen auf der rechten Seite der Seite an. Wie viele Gruppen sehen Sie? Sie werden höchstwahrscheinlich eine Gruppe von Elementen mit derselben Größe, Farbe und Form sagen.
In diesem Beispiel werden wir die Elemente basierend auf ihrer Form gruppieren .
In diesem Beispiel gruppieren wir die Elemente basierend auf der Farbe .
Ein weiteres zusätzliches Merkmal des Ähnlichkeitsprinzips ist die Anomalie .
Bei vertrauten Objekten wird ein anderes Objekt hervorgehoben, wenn es sich von den anderen unterscheidet. Infolgedessen zieht die Anomalie die Aufmerksamkeit auf sich, wie Sie im Beispiel auf der rechten Seite sehen können.
Um es wirklich hervorzuheben, haben wir in diesem Fall eine andere Farbe, Form und Ausrichtung verwendet.
Anwenden von Gestaltprinzipien in LuckyTemplates-Berichten
Sehen wir uns nun einige Beispiele an, wie wir das Prinzip in unseren LuckyTemplates-Berichten verwenden können .
In diesem ersten Beispiel sehen wir, dass wir drei sehr ähnliche Diagrammblöcke haben. Wir haben links eine Form, oben einen KPI und rechts eine Grafik. Dies ermöglicht den Endbenutzern einen Vergleich anhand des Ähnlichkeitsprinzips.
Ein weiterer wichtiger Punkt befindet sich im unteren Teil des Bildschirms. Wir können auch verschiedene Flughäfen mit einem minimalen Unter- und Höchstwert an Regentagen über einem Zoll vergleichen und können auch den Wert der Anzahl der Regentage für das letzte Jahr sehen.
Ein weiteres Beispiel ist diese Asthma-Prävalenzanalyse . Durch die Verwendung von Farben können wir die Beziehung zwischen zwei verschiedenen Diagrammen erkennen. Das eine ist eine Karte, das andere ein Streudiagramm .
Auf die gleiche Weise können wir auch die Verwendung kleiner Vielfacher als Beispiel verwenden . Basierend auf dem Ähnlichkeitsprinzip sind kleine Vielfache beim Erstellen einer Geschichte sehr nützlich, da sie den Vergleich verschiedener Informationen ermöglichen, in diesem Fall der ethnischen Zugehörigkeit der Kinder mit Asthma.
Hervorzuheben ist auch die obere rechte Ecke, in der die Navigation Symbole und Schaltflächen enthält. Dies ist ein gutes Beispiel, da sich diese Schaltflächen an derselben Stelle befinden. Tatsächlich wandte der Designer nicht nur das Prinzip der Ähnlichkeit an, sondern auch das Prinzip der Nähe. Dadurch kann der Benutzer verstehen, dass eine Beziehung besteht, und dass er diese Navigation verwenden kann.
Ein weiteres Beispiel ist dieser Bericht von Julie Boche . Dies ist ein perfektes Beispiel für das Ähnlichkeitsprinzip.
Im Bericht verwendete sie zwei verschiedene Farben für die Namen der beiden von ihr analysierten Fahrer. Die Tatsache, dass sie die Farbe verwendet hat, ist sehr intelligent, denn dadurch muss sie nicht überall Legenden schaffen.
Bemerkenswert ist, dass sie dieselben Farben verwendet hat, um eine indirekte Beziehung zwischen dem Titel und den Farben in dieser Grafik herzustellen. Um alle Treiber vergleichen zu können, verwendete sie auch die gleichen Farben für die Streudiagramme.
Zweifellos ist auch die Erstellung der beiden KPI-Blöcke ein gutes Beispiel. Sie sind genau gleich und ermöglichen dem Benutzer einen einfachen Vergleich der Messwerte der beiden Treiber. Es ist ein wirklich gutes Beispiel für Ähnlichkeits- und Harmonieprinzipien in einem Bericht.
Zu guter Letzt haben wir noch das Streudiagramm, das ebenfalls sehr nützlich und leistungsstark ist, um eine Geschichte zu erzählen. Wir haben viele ähnliche Elemente und können sie auf der Grundlage derselben Metriken und derselben Regeln vergleichen.
Darüber hinaus ist auch dieser von Mudassir Ali erstellte Bericht ein Beispiel für Ähnlichkeit. Wir sehen ähnliche Blöcke, die zusammen positioniert sind. Auch das Prinzip der Nähe kommt zur Anwendung, denn so entsteht eine wirklich schöne Seite, die Vergleichbarkeit und Harmonie auf der Gesamtseite dominieren lässt.
Schließlich ist dies ein Beispiel für eine Ähnlichkeitsanomalie . In diesem Bericht möchte ich Sie bitten, einen Blick auf die obere rechte Ecke des Bildschirms zu werfen. Dies ist ein Beispiel für eine Anomalie aufgrund der Farbe der runden Formen im Vergleich zur Form aller anderen Elemente in diesem Bericht.
Offensichtlich habe ich diese runden Formen geschaffen, um die Aufmerksamkeit auf diese Kennzahlen zu lenken. Ein Benutzer wird vielleicht ein oder zwei Sekunden bleiben, um zu analysieren, was ich anhand dieses Beispiels zeigen wollte.
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Abschluss
In diesem Tutorial haben Sie die Bedeutung von Gestalt und die Ähnlichkeitsprinzipien in LuckyTemplates-Designs kennengelernt. Es ist auch wichtig zu erkennen, dass Sie, sobald Sie diese einfachen Prinzipien verstanden haben, in der Lage sein werden, Ihre Berichtsdesigns und Storys zu steuern, umzusetzen und ansprechender und dynamischer zu gestalten.
Alles Gute,
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