Así vence la IA a los mejores jugadores de Dota 2

Así vence la IA a los mejores jugadores de Dota 2

El 6 de agosto de 2018, la inteligencia artificial OpenAI de Elon Musk derrotó oficialmente a 5 jugadores veteranos de Dota 2, incluidos Blitz, Capitalist, Fog, Merlini y MoonMeander. Anteriormente, 5 bots OpenAI (también conocidos como OpenAI Five) también ganaron contra 5 jugadores con rangos de hasta 6500+ MMR (el 0,05% superior del mundo).

En “The International 2017”, el torneo de Valve para seleccionar el equipo campeón mundial de Dota 2, OpenAI se presentó al público por primera vez. Y en este torneo, OpenAI derrotó a todos los mejores jugadores profesionales de esa época, incluido el prodigio canadiense de Dota 2 Artour "Arteezy" Babaev, en el formato 1 contra 1 Shadow Fiend.

Así vence la IA a los mejores jugadores de Dota 2
Dendi cuando jugaba contra la IA en 2017.

Dota 2 es un juego complejo que requiere que los jugadores tengan un conocimiento profundo de todos los aspectos del juego y especulen sobre las capacidades de toma de decisiones de sus oponentes. Para ganar, 5 miembros de un equipo deben trabajar bien juntos. Al jugar a Dota 2, OpenAI también debe actuar, apoyarse mutuamente y juzgar como 5 jugadores normales. Quizás esta sea la razón por la que OpenAI eligió Dota 2 como destino y no cualquier otro juego.

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En 2017, los Bots solo podían competir 1 contra 1 y se ejecutaban en la plataforma Azure con 60.000 núcleos, mientras que los 5 Bots "OpenAI Five" de 2018 se desarrollaron en la plataforma Google Cloud con 128.000 núcleos. Cada día se enfrentan entre sí en un volumen de juego equivalente a 180 años. Durante ese proceso, el Bot aprenderá de su versión anterior. Y después de miles de partidos, se ha formado una inteligencia artificial con la capacidad de calcular todos los aspectos del juego y encontrar factores que aumenten la tasa de victorias.

Así vence la IA a los mejores jugadores de Dota 2

Actualmente, OpenAI sólo puede jugar con 18 héroes de 115 en Dota 2, pero eso es suficiente para ganarle a 5 jugadores veteranos que representan el 99,95% de los jugadores en todo el mundo.

En un partido reciente, un BOT que representa al equipo de IA comentó: "Estimamos que la tasa de victorias es superior al 80%" justo después de ingresar al juego. Y solo unos segundos después, su predicción de tasa de ganancia aumentó al 90% y al 95%.

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De hecho, desde la fase de draft, una de las tareas más difíciles de Dota 2, OpenAI calculó su capacidad para ganar. OpenAI puede tomar decisiones sobre la elección de la alineación más óptima posible porque el BOT ha aprendido hasta 11 millones de combinaciones posibles entre héroes.

Como resultado, OpenAI derrotó fácilmente a los humanos en los dos primeros juegos en menos de 40 minutos.

Durante el partido crean presión constantemente, centrándose principalmente en objetivos concretos, provocando que el equipo humano caiga en una posición pasiva. Normalmente, en un equipo de Dota 2, la posición más cultivada es la posición de "carry" (capaz de causar el mayor daño en el equipo), pero OpenAI hace algo completamente diferente. Permite que los "apoyos" (una posición que favorece el apoyo) cultiven primero e incluso obtengan más oro y experiencia que los portadores.

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La IA proporciona la tasa de victorias a través de cada prohibición/selección del equipo campeón.

Tan pronto como ve a un oponente, OpenAI se mueve continuamente para crear presión y drenar la salud del oponente desde la distancia. Esto facilita que la IA acabe con el oponente y aporta muchas ventajas a tu equipo cuando estalla una pelea de 5 contra 5.

Sin embargo, OpenAI todavía tiene una debilidad: su capacidad de último golpe (dar un golpe final a los soldados para obtener una cierta cantidad de oro) es muy pobre. A menudo se saltan este paso o, si atacan, no es muy preciso.

Después de los primeros 2 juegos, OpenAI recibió 5 héroes extremadamente desventajosos, sin movimientos lentos ni sorprendentes, lo que requirió mucho tiempo de cultivo. Y justo al comenzar el juego, OpenAI predijo que su tasa de victorias era sólo del 2,9%. Sin embargo, fueron necesarios más de 30 minutos para que el equipo humano pudiera derrotarlos.

Además, en algunos puntos del juego, BOT Slark (un héroe muy débil en las primeras etapas del juego) de Opne AI todavía aparece destruido sin saber cómo esconderse de los oponentes y dedicarse a la agricultura.

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