Comment utiliser gotoAndPlay() et gotoAndStop() dans Flash CS5 ActionScript

Pour boucler un film Adobe Flash Creative Suite 5 ou pour envoyer la tête de lecture à un point différent de la timeline de Flash CS5, vous pouvez indiquer à votre film de sauter en avant ou en arrière jusqu'à une image spécifique avec l'une des deux variantes de l'instruction goto : gotoAndPlay( ) et gotoAndStop().

Chacune de ces deux instructions requiert un nom ou un numéro d'image afin que Flash Player sache où envoyer la tête de lecture. Lorsqu'elles sont placées sur une image, ces actions envoient la tête de lecture en avant ou en arrière jusqu'à l'image spécifiée et s'arrêtent, ou elles reprennent la lecture à partir de ce point.

Pour utiliser gotoAndStop, procédez comme suit :

Sur le calque Actions, sélectionnez et créez une nouvelle image clé à l'image 23.

Choisissez Fenêtre → Actions pour ouvrir le panneau Actions.

Cliquez sur le signe plus et choisissez flash.display→MovieClip→Methods→gotoAndStop.

Dans le champ Objet, ciblez la chronologie actuelle en le saisissant dans la zone de texte Objet. Entrez 1 dans la zone de texte Cadre et assurez-vous que la zone de texte Scène est vide.

Les déclarations devraient maintenant se lire

importer flash.display.MovieClip; this.gotoAndStop(1);

Choisissez Contrôle → Tester le film pour prévisualiser votre film.

L'interpolation joue et saute à la première image, où elle s'arrête.

Suivez ces étapes pour utiliser gotoAndPlay() :

Créez une nouvelle image clé à l'image 22 sur le calque Actions et lancez le panneau Actions avec la nouvelle image clé sélectionnée.

Cliquez sur le signe plus et choisissez flash.display→MovieClip→Methods→gotoAndPlay.

Dans la zone de texte Objet, demandez à la chronologie de se référer à elle-même en tapant ceci.

Entrez 5 dans la zone de texte Cadre et assurez-vous que la zone de texte Scène est vide (voir Figure 7-5).

Les actions devraient maintenant se lire

Comment utiliser gotoAndPlay() et gotoAndStop() dans Flash CS5 ActionScript

importer flash.display.MovieClip; this.gotoAndPlay(5);

Choisissez Contrôle → Tester le film pour prévisualiser votre film.

L'animation est lue jusqu'à l'image 22 et boucle entre les images 5 et 22.

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