Valve décourage l'utilisation d'actifs créés avec l'intelligence artificielle (IA) dans le développement de jeux PC , mais prendra des mesures contre tout titre qui viole les lois sur les droits d'auteur.
Le mois dernier, l'utilisateur de Reddit « u/potterharry97 » a affirmé sur le subreddit r/aigamedev que Valve ne voulait pas publier ses jeux, qui, selon lui, étaient des actifs créés à l'aide de l'intelligence artificielle. Le développeur a insisté sur le fait qu'il avait effectué ces modifications de ses propres mains, mais a été refusé en raison de problèmes de droits d'auteur et du remboursement des crédits qu'il a achetés.

Dans le contexte de l'industrie du jeu, elle est confrontée à de nombreux problèmes dus à l'utilisation d'outils d'intelligence artificielle dans son travail. L'éditeur Valve, notoirement discret, propriétaire de la plateforme de jeux et de distribution Steam, affirme désormais qu'il met simplement à jour ses politiques.
"Nous savons que l'intelligence artificielle est une technologie qui évoluera toujours, et notre objectif n'est pas d'entraver son utilisation sur Steam ; nous travaillons plutôt à l'intégrer dans notre politique d'évaluation existante", a déclaré Valve dans Polygon.

"Pour être clair, notre processus de révision est le reflet des politiques et pratiques actuelles en matière de droits d'auteur, et non une opinion de notre propre chef. À mesure que ces lois et politiques changent au fil du temps, notre politique changera également en conséquence."
Autoriser les œuvres créées avec l’IA a récemment suscité de nombreuses controverses, l’exemple le plus typique étant peut-être le plagiat. En particulier, l'IA réutilise simplement des œuvres d'art existantes sur Internet, les combine et produit des résultats selon les souhaits de l'utilisateur.
Valve n'encourage pas l'utilisation d'actifs générés par l'IA dans le développement de jeux, mais poursuivra en justice tout jeu utilisant l'IA pour violation du droit d'auteur. Fondamentalement, si Valve découvre que vous ne possédez pas les droits sur quelque chose, ce contenu ne sera pas accepté pour Steam.

Cependant, Valve ne sait pas clairement comment déterminer si un jeu ne dispose pas d'une licence de droit d'auteur pour un élément de contenu. Mais elle remboursera tous les crédits payés par les utilisateurs dans de tels cas, pendant que l'entreprise continue d'affiner ses politiques.
Cela montre également à quel point il est difficile pour les éditeurs de jeux en général d’évaluer les produits créés avec des outils d’IA. Ils transféreront ces responsabilités aux développeurs en recherchant la propriété des ensembles de données auprès des entreprises créant des outils d'IA.
Cependant, étant donné que la plupart des moteurs d'IA ne peuvent légalement revendiquer des droits sur le travail de ceux qui ne sont pas payés, la déclaration de Valve agit essentiellement comme une interdiction distincte sur tous les types de documents.