Come utilizzare gotoAndPlay() e gotoAndStop() in Flash CS5 ActionScript

Come utilizzare gotoAndPlay() e gotoAndStop() in Flash CS5 ActionScript

Per riprodurre in loop un filmato Adobe Flash Creative Suite 5 o per inviare l'indicatore di riproduzione a un punto diverso sulla timeline di Flash CS5, puoi dire al tuo filmato di saltare avanti o indietro a un fotogramma specifico con una delle due varianti dell'istruzione goto: gotoAndPlay( ) e gotoAndStop().

Ognuna di queste due istruzioni richiede un nome o un numero di frame in modo che Flash Player sappia dove inviare l'indicatore di riproduzione. Quando vengono posizionate su un fotogramma, queste azioni inviano l'indicatore di riproduzione in avanti o indietro al fotogramma specificato e si fermano, oppure riprendono la riproduzione da quel punto.

Per utilizzare gotoAndStop, segui questi passaggi:

Sul livello Azioni, seleziona e crea un nuovo fotogramma chiave al fotogramma 23.

Scegli Finestra → Azioni per aprire il pannello Azioni.

Fare clic sul segno più e scegliere flash.display→MovieClip→Methods→gotoAndStop.

Nel campo Oggetto, scegli come target la linea temporale corrente digitandola nella casella di testo Oggetto. Immettere 1 nella casella di testo Cornice e assicurarsi che la casella di testo Scena sia vuota.

Le dichiarazioni dovrebbero ora essere lette

import flash.display.MovieClip; this.gotoAndStop(1);

Scegli Controllo → Prova film per visualizzare in anteprima il tuo film.

L'interpolazione riproduce e salta al primo fotogramma, dove si ferma.

Segui questi passaggi per utilizzare gotoAndPlay():

Crea un nuovo fotogramma chiave al fotogramma 22 sul livello Azioni e avvia il pannello Azioni con il nuovo fotogramma chiave selezionato.

Fare clic sul segno più e scegliere flash.display→MovieClip→Methods→gotoAndPlay.

Nella casella di testo Oggetto, fai in modo che la sequenza temporale faccia riferimento a se stessa digitando questo.

Immettere 5 nella casella di testo Frame e assicurarsi che la casella di testo Scene sia vuota (vedere la Figura 7-5).

Le azioni dovrebbero ora essere lette

Come utilizzare gotoAndPlay() e gotoAndStop() in Flash CS5 ActionScript

import flash.display.MovieClip; this.gotoAndPlay(5);

Scegli Controllo → Prova film per visualizzare in anteprima il tuo film.

L'animazione viene riprodotta fino al fotogramma 22 e si ripete tra i fotogrammi 5 e 22.


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