Photoshop CC에서 픽셀 측정, 계산 및 분석
연구원과 과학자를 위해 설계된 Photoshop CC의 매우 강력한 픽셀 측정 및 분석 기능에 대해 알아보세요. 측정 스케일과 도구 설정이 필요합니다.
Adobe Creative Suite 5(Adobe CS5) Illustrator에는 아트웍의 투명도를 혼합하는 여러 가지 방법이 있습니다. 투명도 기능은 개체를 투명하게 변경하여 개체 아래에 있는 것이 다양한 정도로 볼 수 있도록 합니다. Illustrator에서는 블렌드 모드를 통해 투명도 적용을 더 잘 제어할 수 있습니다.
혼합 모드는 결과의 투명성 모양을 결정합니다. 다양한 혼합 효과를 얻으려면 투명도 패널의 혼합 모드 드롭다운 목록에서 다양한 혼합 모드를 선택합니다.
사실, 이 모든 모드가 무엇을 하는지 알아내는 가장 좋은 방법은 두 개의 겹치는 모양을 만들고 실험을 시작하는 것입니다. 모양에 다른 색상의 채우기를 제공합니다. 그런 다음 맨 위에 있는 개체를 선택하고 투명도 패널의 혼합 모드 드롭다운 목록에서 옵션을 선택하여 혼합 모드를 변경합니다. 모든 종류의 깔끔한 효과를 볼 수 있으며 몇 가지 즐겨찾기를 선택할 수도 있습니다.
다음 목록에서 각 혼합 모드를 정의하지만 다시 말하겠습니다. 각 모드가 수행하는 작업을 확인하는 가장 좋은 방법은 적용하는 것이므로 실험을 시작하십시오.
일반: 기본 색상과 상호 작용하지 않습니다.
어둡게: 블렌드 색상보다 밝은 영역만 대체합니다. 블렌드 색상보다 어두운 영역은 변경되지 않습니다.
곱하기: 페이지에 매직 마커로 그리는 것과 유사한 효과를 생성하거나 극장 조명에서 볼 수 있는 컬러 필름과 같은 효과를 만듭니다.
색상 번: 혼합 색상을 반영하기 위해 기본 색상을 어둡게 합니다. 흰색을 사용하면 변화가 없습니다.
밝게: 블렌드 색상보다 어두운 영역만 교체합니다. 혼합 색상보다 밝은 영역은 변경되지 않습니다.
화면: 기본 색상의 역수를 곱합니다. 결과 색상은 항상 더 밝은 색상입니다.
색상 닷지: 혼합 색상을 반영하도록 기본 색상을 밝게 합니다. 검은색을 사용하면 변경 사항이 없습니다.
오버레이: 기본 색상에 따라 색상을 곱하거나 스크린합니다.
Soft Light: 블렌드 색상에 따라 색상을 어둡게 또는 밝게 합니다. 이 효과는 아트웍에 확산 스포트라이트를 비추는 것과 유사합니다.
하드 라이트: 블렌드 색상에 따라 색상을 곱하거나 스크린합니다. 이 효과는 아트웍에 강렬한 스포트라이트를 비추는 것과 유사합니다.
차이: 밝기 값이 더 큰 것에 따라 기본 색상에서 혼합 색상을 빼거나 혼합 색상에서 기본 색상을 뺍니다. 효과는 컬러 네거티브와 유사합니다.
제외: 차이 모드와 비슷하지만 대비가 적은 효과를 만듭니다.
색조: 혼합 개체의 색조(색상)를 기본 개체에 적용하지만 기본 음영 또는 광도는 유지합니다.
채도: 혼합 색상의 채도를 적용하지만 기본 색상의 휘도와 색조를 사용합니다.
색상: 혼합 개체의 색상을 기본 개체에 적용하지만 아트웍의 회색 레벨은 유지합니다. 개체를 착색하거나 색상을 변경하는 데 적합합니다.
광도: 기본 색상의 색조 및 채도와 혼합 색상의 광도를 사용 하여 결과 색상을 만듭니다. 이 모드는 기본적으로 색상 모드의 반대입니다.
연구원과 과학자를 위해 설계된 Photoshop CC의 매우 강력한 픽셀 측정 및 분석 기능에 대해 알아보세요. 측정 스케일과 도구 설정이 필요합니다.
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