Flash CS5 ActionScript에서 gotoAndPlay() 및 gotoAndStop()을 사용하는 방법

Flash CS5 ActionScript에서 gotoAndPlay() 및 gotoAndStop()을 사용하는 방법

Adobe Flash Creative Suite 5 동영상을 반복하거나 재생 헤드를 Flash CS5 타임라인의 다른 지점으로 보내려면 goto 문의 gotoAndPlay( ) 및 gotoAndStop().

이 두 명령문 각각에는 Flash Player가 재생 헤드를 보낼 위치를 알 수 있도록 프레임 이름이나 번호가 필요합니다. 프레임에 배치되면 이러한 작업은 재생 헤드를 지정된 프레임으로 앞이나 뒤로 보내고 중지하거나 해당 지점에서 재생을 다시 시작합니다.

gotoAndStop을 사용하려면 다음 단계를 따르세요.

Actions 레이어에서 프레임 23에서 새 키프레임을 선택하고 만듭니다.

창 → 작업을 선택하여 작업 패널을 엽니다.

더하기 기호를 클릭하고 flash.display→MovieClip→Methods→gotoAndStop을 선택합니다.

개체 필드에서 개체 텍스트 상자에 이것을 입력하여 현재 타임라인을 대상으로 지정합니다. 프레임 텍스트 상자에 1을 입력하고 장면 텍스트 상자가 비어 있는지 확인합니다.

명령문은 이제 읽어야 합니다.

가져오기 flash.display.MovieClip; this.gotoAndStop(1);

제어 → 영화 테스트를 선택하여 영화를 미리 봅니다.

트윈이 재생되고 첫 번째 프레임으로 이동하여 중지됩니다.

gotoAndPlay()를 사용하려면 다음 단계를 따르세요.

액션 레이어의 프레임 22에 새 키프레임을 만들고 새 키프레임이 선택된 상태에서 액션 패널을 시작합니다.

더하기 기호를 클릭하고 flash.display→MovieClip→Methods→gotoAndPlay를 선택합니다.

개체 텍스트 상자에 이것을 입력하여 타임라인이 자신을 참조하도록 합니다.

프레임 텍스트 상자에 5를 입력하고 장면 텍스트 상자가 비어 있는지 확인합니다(그림 7-5 참조).

이제 작업을 읽어야 합니다.

Flash CS5 ActionScript에서 gotoAndPlay() 및 gotoAndStop()을 사용하는 방법

가져오기 flash.display.MovieClip; this.gotoAndPlay(5);

제어 → 영화 테스트를 선택하여 영화를 미리 봅니다.

애니메이션은 프레임 22까지 재생되고 프레임 5와 22 사이에서 반복됩니다.


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