Photoshop CC에서 픽셀 측정, 계산 및 분석
연구원과 과학자를 위해 설계된 Photoshop CC의 매우 강력한 픽셀 측정 및 분석 기능에 대해 알아보세요. 측정 스케일과 도구 설정이 필요합니다.
Adobe Illustrator CC에서 디자인할 때 모양이 정확한 크기(예: 2 x 3인치)여야 하는 경우가 많습니다. 모양을 만든 후 정확한 치수로 크기를 조정하는 가장 좋은 방법은 이 그림과 같이 변형 패널을 사용하는 것입니다.
개체를 선택한 다음 창 → 변형을 선택하여 변형 패널을 엽니다. 이 패널에서 값을 입력하여 X 및 Y 필드에 개체를 배치하고 너비(W) 및 높이(H) 텍스트 필드에 값을 입력하여 개체의 정확한 크기를 결정할 수 있습니다.
많은 Adobe Illustrator 패널에서 포인트, 파이카, 밀리미터, 센티미터 또는 인치로 구성된 측정 증분을 볼 수 있으며, 이는 혼란스럽고 위협적일 수도 있습니다. 그러나 사용할 측정 증분을 제어할 수 있습니다.
보기 → 눈금자 → 눈금자 표시를 선택하거나 Ctrl+R(Windows) 또는 cmd+R(Mac)을 눌러 눈금자를 표시합니다. 그런 다음 눈금자를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭(Windows)하거나 Control 키를 누른 상태에서 클릭(Mac)하여 측정 증분을 더 익숙한 증분으로 변경합니다. 표시되는 상황에 맞는 메뉴를 사용하여 문서에서 직접 측정 증분을 변경할 수 있습니다.
또는 변환 패널의 너비 및 높이 텍스트 필드에 숫자 뒤에 측정 확장자를 입력하기만 하면 됩니다(그림 참조). 그러면 측정이 적절하게 변환됩니다. 이 표에는 사용할 수 있는 확장이 나열되어 있습니다.
측정 확장
확대 | 측정 단위 |
---|---|
(또는 ")에서 | 인치 |
태평양 표준시 | 가리키다 |
mm | 밀리미터 |
pp | 법규집 |
자유형 모양을 만든 다음 크기를 변경하지 않으려면 모양 도구를 선택하고 대지를 클릭합니다. 만들고 있는 모양과 관련된 옵션 대화 상자가 나타나고 너비 및 높이 텍스트 필드에 값을 입력할 수 있습니다.
실수로 클릭하고 끌면 페이지에 작은 모양이 생깁니다. 걱정하지 마세요. 작은 모양을 선택하고 Delete 키를 눌러 제거하면 다시 시도할 수 있습니다.
개체의 크기를 조정하면 개체가 가로(x축을 따라), 세로(y축을 따라) 또는 둘 다로 확대되거나 축소됩니다. 선택한 크기 조정 방법에 따라 달라지는 참조점을 기준으로 개체 크기가 조정됩니다. 대부분의 크기 조정 방법에 대한 기본 참조점을 변경할 수 있으며 개체의 비율을 잠글 수도 있습니다.
메모:
개체의 크기를 조정한 후 Illustrator는 메모리에 개체의 원래 크기를 유지하지 않습니다. 따라서 개체의 원래 크기를 다시 시작할 수 없습니다. 그러나 문서 정보 패널에서 개체의 해상도를 확인하고 개체의 해상도를 유지하면서 개체 크기를 조정할 배율을 결정할 수 있습니다.
기본적으로 획과 효과는 개체에 따라 크기가 조정되지 않습니다. 획과 효과의 크기를 조정하려면 편집 > 환경설정 > 일반(Windows) 또는 Illustrator > 환경설정 > 일반(Mac OS)을 선택하고 획 크기 조정 & 효과. 사례별로 획과 효과의 크기를 조정할지 여부를 선택하려면 [변형] 패널이나 [크기 조절] 명령을 사용하여 개체의 크기를 조절하십시오.
스케일 스트로크 & 효과 옵션은 개체, 그림자 효과 및 획의 크기를 조절합니다(왼쪽). 이 옵션이 꺼져 있으면 객체의 크기만 조정됩니다(오른쪽).
하나 이상의 개체를 선택합니다.
배율 도구를 선택합니다 .
다음 중 하나를 수행하십시오.
개체의 중심점을 기준으로 크기를 조정하려면 개체가 원하는 크기가 될 때까지 문서 창의 아무 곳이나 드래그합니다.
다른 참조점을 기준으로 크기를 조정하려면 문서 창에서 참조점을 두려는 위치를 클릭하고 포인터를 참조점에서 멀리 이동한 다음 개체가 원하는 크기입니다.
크기가 조정될 때 개체의 비율을 유지하려면 Shift 키를 누른 채 대각선으로 드래그하십시오.
팁: Shift 키와 함께 배율 도구를 사용하는 동안 수평 또는 수직으로 45° 각도로 드래그를 시작하세요.
단일 축을 따라 개체의 크기를 조정하려면 Shift 키를 누른 채 수직 또는 수평으로 드래그합니다.
메모:
크기 조정을 더 세밀하게 제어하려면 참조점에서 더 멀리 드래그하기 시작하세요.
하나 이상의 개체를 선택합니다.
선택 도구 또는 자유 변형 도구를 선택합니다 .
개체가 원하는 크기가 될 때까지 경계 상자 핸들을 드래그합니다.
경계 상자의 반대쪽 핸들을 기준으로 개체 크기가 조정됩니다.
크기 조정 동작을 제어하려면 다음 중 하나를 수행하십시오.
개체의 비율을 유지하려면 Shift 키를 누른 채 드래그하세요.
개체의 중심점을 기준으로 크기를 조정하려면 Alt(Windows) 또는 Option(Mac OS)을 누른 채 드래그하세요.
하나 이상의 개체를 선택합니다.
변형 패널에서 너비(W), 높이(H) 상자 또는 둘 다에 새 값을 입력합니다.
크기 조정 동작을 제어하기 위해 값을 입력하기 전에 다음 중 하나를 수행할 수 있습니다.
개체의 비율을 유지하려면 비율 잠금 버튼을 클릭하세요.
크기 조절을 위한 기준점을 변경하려면 기준점 표시기의 흰색 사각형을 클릭하세요.
개체와 함께 스트로크 경로 및 크기 관련 효과의 크기를 조정하려면 획 크기 조정 및 개체를 선택합니다. 패널 메뉴의 효과.
메모:
W 또는 H 상자에 값을 입력한 다음 Ctrl(Windows) 또는 Command(Mac OS)를 누른 상태에서 Enter를 눌러 비율을 유지할 수도 있습니다.
하나 이상의 개체를 선택합니다.
다음 중 하나를 수행하십시오.
중앙에서 크기를 조정하려면 개체 > 변환 > 배율 도구를 배율 조정하거나 두 번 클릭하세요. .
다른 참조점을 기준으로 크기를 조정하려면 크기 조정 도구를 선택하고 문서 창에서 참조점이 될 위치를 Alt 키를 누른 채 클릭(Windows)하거나 Option 키를 누른 채 클릭(Mac OS)하세요.
배율 대화 상자에서 다음 중 하나를 수행합니다.
크기가 조정될 때 개체의 비율을 유지하려면 균일을 선택하고 크기 조정 텍스트 상자에 백분율을 입력합니다.
높이와 너비를 별도로 조정하려면 비균일을 선택하고 가로 및 세로 텍스트 상자에 백분율을 입력합니다.
축척 비율은 참조점을 기준으로 하며 음수 또는 양수일 수 있습니다.
개체와 함께 스트로크 경로 및 크기 관련 효과의 크기를 조정하려면 획 크기 조정 및 개체를 선택합니다. 효과.
개체에 패턴 채우기가 포함된 경우 패턴을 선택하여 패턴 크기를 조정합니다. 패턴의 크기를 조정하고 개체의 크기를 조정하지 않으려면 개체를 선택 취소하세요.
확인을 클릭하거나 복사를 클릭하여 개체 복사본의 크기를 조정합니다.
개체를 선택합니다.
개체 선택 > 변환 > 각각을 변환하세요.
메모:
여러 개체의 크기를 조정하기 위해 특정 너비를 입력할 수 없습니다. Illustrator에서는 백분율 측정으로만 개체 크기를 조정할 수 있습니다.
대화 상자의 배율 섹션에서 수평 및 수직 배율의 백분율을 설정합니다.
기준점을 변경하려면 기준점 표시기의 흰색 사각형을 클릭하세요
확인을 클릭하거나 복사를 클릭하여 각 개체의 복사본 크기를 조정합니다.
개체를 기울이면 개체가 수평 또는 수직 축을 따라 기울거나 특정 축을 기준으로 지정된 각도로 기울어집니다. 객체는 선택한 전단 방법에 따라 달라지며 대부분의 전단 방법에 대해 변경될 수 있는 참조점을 기준으로 전단됩니다. 물체를 전단할 때 물체의 한 차원을 잠글 수 있고, 하나의 물체 또는 여러 물체를 동시에 전단할 수 있습니다.
메모:
기울이기는 그림자를 만드는 데 유용합니다.
중심을 기준으로 한 전단(왼쪽)과 사용자 정의 기준점을 기준으로 한 전단(오른쪽) 비교
하나 이상의 개체를 선택합니다.
기울기 도구를 선택하세요 .
다음 중 하나를 수행하십시오.
개체 중심을 기준으로 기울이려면 문서 창의 아무 곳이나 드래그합니다.
다른 참조점을 기준으로 기울이려면 문서 창의 아무 곳이나 클릭하여 참조점을 이동하고 포인터를 참조점에서 멀리 이동한 다음 개체가 나타날 때까지 드래그합니다. 원하는 기울기에 있습니다.
개체의 세로 축을 따라 기울이려면 문서 창의 아무 곳이나 위쪽이나 아래쪽 방향으로 드래그합니다. 개체를 원래 너비로 제한하려면 Shift 키를 누르세요.
개체의 가로 축을 따라 기울이려면 문서 창에서 왼쪽 또는 오른쪽 방향으로 아무 곳이나 드래그합니다. 개체를 원래 높이로 제한하려면 Shift 키를 누르세요.
하나 이상의 개체를 선택합니다.
다음 중 하나를 수행하십시오.
중앙에서 자르려면 개체 > 변환 > 기울이기 도구를 자르거나 두 번 클릭하세요. .
다른 참조점에서 기울이려면 기울이기 도구를 선택하고 문서 창에서 참조점이 될 위치를 Alt 키를 누른 채 클릭(Windows)하거나 Option 키를 누른 채 클릭(Mac OS)하세요.
기울이기 대화 상자에서 기울이기 각도를 -359에서 359 사이로 입력합니다. 기울이기 각도는 시계 방향으로 개체에 적용되는 경사의 양이며 기울이기 축에 수직인 선을 기준으로 합니다.
객체를 기울일 축을 선택합니다.
각진 축을 선택한 경우 가로 축을 기준으로 –359에서 359 사이의 값을 입력합니다.
개체에 패턴 채우기가 포함된 경우 패턴을 선택하여 패턴을 이동합니다. 패턴만 이동하고 개체는 이동하지 않으려면 개체를 선택 취소하세요.
확인을 클릭하거나 복사를 클릭하여 개체의 복사본을 깎습니다.
하나 이상의 개체를 선택합니다.
자유 변형 도구를 선택하세요. .
다음 중 하나를 수행하십시오.
개체의 세로 축을 따라 기울이려면 왼쪽 가운데 또는 오른쪽 가운데 경계 상자 핸들을 드래그하기 시작한 다음 Ctrl+Alt(Windows) 또는 Option+Command(Mac OS)를 누른 채 위나 아래로 드래그합니다. Shift 키를 누른 채 개체를 원래 너비로 제한할 수도 있습니다.
개체의 가로 축을 따라 기울이려면 상단 중앙 또는 하단 중앙 경계 상자 핸들을 드래그하기 시작한 다음 Ctrl+Alt(Windows) 또는 Option+Command(Mac OS)를 누른 채 오른쪽이나 왼쪽으로 드래그합니다. Shift 키를 누른 채 개체를 원래 높이로 제한할 수도 있습니다.
하나 이상의 개체를 선택합니다.
변형 패널에서 기울이기 텍스트 상자에 값을 입력합니다.
기준점을 변경하려면 값을 입력하기 전에 기준점 표시기의 흰색 사각형을 클릭하세요.
메모:
컨트롤 패널에서 X, Y, W 또는 H를 클릭하여 변형 패널을 불러올 수도 있습니다.
실시간 그리기 및 편집 기능을 활성화하여 작업할 때 개체의 실시간 모양을 향상할 수 있습니다. 이 기능을 활성화하려면:
[Windows] 선택 편집 > 환경설정 > 성능 > 실시간 그리기 및 편집.
[macOS] 선택 일러스트레이터 > 환경설정 > 성능 > 실시간 그리기 및 편집.
자유 변형 도구나 유동화 도구를 사용하여 개체를 왜곡할 수 있습니다. 자유롭게 왜곡하려면 자유 변형 도구를 사용하세요. 돌리기, 주름 또는 주름과 같은 특정 사전 설정 왜곡을 활용하려면 유동화 도구를 사용하십시오.
하나 이상의 개체를 선택합니다.
자유 변형 도구를 선택하세요. .
경계 상자의 모서리 핸들(측면 핸들 아님)을 드래그하기 시작한 후 다음 중 하나를 수행합니다.
원하는 왜곡 수준이 선택될 때까지 Ctrl(Windows) 또는 Command(Mac OS)를 누르고 있습니다.
원근감을 왜곡하려면 Shift+Alt+Ctrl(Windows) 또는 Shift+Option+Command(Mac OS)를 누르세요.
관점 왜곡
유동화 도구에는 Warp, Twirl, Pucker, Bloat, Scallop, Crystallize 및 Wrinkle이 있습니다. 링크된 파일이나 텍스트, 그래프 또는 기호가 포함된 개체에는 유동화 도구를 사용할 수 없습니다.
유동화 도구를 선택하고 왜곡하려는 개체를 클릭하거나 드래그합니다.
(선택 사항) 왜곡을 특정 개체로 분리하려면 도구를 사용하기 전에 개체를 선택하십시오.
(선택 사항) 도구 커서의 크기를 변경하고 다른 도구 옵션을 설정하려면 유동화 도구를 두 번 클릭하고 다음 중 하나를 지정합니다.
너비와 높이
도구 커서의 크기를 제어합니다.
각도
도구 커서의 방향을 제어합니다.
강함
왜곡의 변경 비율을 지정합니다. 값이 높을수록 변경 속도가 빨라집니다.
압력 펜 사용
강도 값 대신 태블릿이나 펜의 입력을 사용합니다. 압력 감지 태블릿이 연결되어 있지 않으면 이 옵션이 흐리게 표시됩니다.
복잡성(가리비, 결정화 및 주름 도구)
특정 브러시의 결과가 개체 윤곽선에 얼마나 가깝게 배치되는지 지정합니다. 이는 Detail 값과 밀접하게 연결되어 있습니다.
세부 사항
개체의 윤곽선에 삽입된 점 사이의 간격을 지정합니다(값이 높을수록 점들이 더 가까워집니다).
단순화(Warp, Twirl, Pucker 및 Bloat 도구)
모양의 전체 모양에 측정 가능한 영향을 주지 않는 불필요한 점을 얼마나 줄일지 지정합니다.
돌리기 속도(돌리기 도구에만 해당)
돌리기가 적용되는 속도를 지정합니다. –180°에서 180° 사이의 값을 입력합니다. 음수 값은 개체를 시계 방향으로 돌리고 양수 값은 시계 반대 방향으로 회전합니다. –180° 또는 180°에 가까운 값을 사용하면 개체가 더 빠르게 회전합니다. 천천히 돌리려면 0°에 가까운 속도를 지정합니다.
가로 및 세로(주름 도구만 해당)
제어점이 배치되는 거리를 지정합니다.
브러시는 앵커 포인트에 영향을 미치고, 브러시는 접선 핸들에 영향을 미치고, 브러시는 접선 핸들 외부에 영향을 줍니다(가리비, 결정화, 주름 도구).
도구 브러시를 활성화하여 이러한 속성을 변경할 수 있습니다.
Puppet Warp를 사용하면 아트워크의 일부를 비틀고 왜곡하여 변형이 자연스럽게 보이도록 할 수 있습니다. Illustrator의 퍼펫 뒤틀기 도구를 사용하면 핀을 추가, 이동 및 회전하여 아트웍을 다양한 변형으로 원활하게 변환할 수 있습니다.
도구 패널에서 Puppet Warp 도구를 선택하고 아트워크에 핀을 추가합니다.
선택한 핀을 이동하거나 회전하여 아트워크를 변형하세요.
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