10 perguntas sobre realidade virtual e aumentada

Se você está interessado em realidade virtual (VR) e realidade aumentada (AR), provavelmente já se fez uma ou mais das perguntas que encontrará aqui. Em muitos casos, não há respostas definitivas disponíveis, mas digo o que penso e o que muitos dos principais especialistas nas áreas de RV e RA disseram.

Como a realidade virtual e aumentada me afetará?

Quer saber como as tecnologias de RV e RA afetarão sua vida? Você não está sozinho. Muitos estão se perguntando a mesma coisa e o futuro é incerto; portanto, qualquer resposta a essa pergunta vai envolver algumas suposições.

A boa notícia: nem VR nem AR provavelmente serão impostos a você de má vontade em um futuro próximo. Não espere chegar ao trabalho amanhã e descobrir que seu PC foi completamente substituído por um par de óculos AR.

A RV provavelmente começará a se infiltrar em sua vida pelas bordas. Um fliperama de realidade virtual pode surgir em seu shopping local, ou um amigo que gosta de tecnologia pode ter um fone de ouvido para você experimentar. À medida que os fones de ouvido de baixo custo começam a chegar, você pode até decidir comprar um. Depende muito do setor em que trabalha, mas VR parece improvável que forçar seu caminho em sua vida, tanto quanto trabalhar gradualmente seu caminho através de experiências baseadas em localização, entretenimento e jogos.

A RA tem o potencial de ser mais perturbadora e seus pontos fortes o tornam um candidato a ser implementado no local de trabalho antes da RV. Semelhante aos primeiros dias do computador pessoal, essa pode ser a primeira exposição de muitos usuários à tecnologia. No entanto, o uso em larga escala da indústria provavelmente levará algum tempo. Excluindo um grande salto para a frente para AR (e dependendo de seu setor), você provavelmente ainda está a pelo menos cinco anos de passar por colegas que usam óculos AR em vez de um PC.

As indústrias de RV e AR são tudo menos estáticas, e o crescimento pode ocorrer aos trancos e barrancos. Seria tolice fazer uma previsão sobre qualquer um dos setores sem revisitar constantemente essa previsão para se realinhar com a realidade. A Oculus virou o mundo da RV de cabeça para baixo em 2013 com o DK1. A HTC fez isso novamente com o Vive em 2016. O Google e a Apple viraram o mundo da RA de cabeça para baixo com o ARCore e o ARKit em 2017. O Magic Leap espera fazer o mesmo com a Creator Edition em 2018. São muitas reviravoltas. A única constante é a mudança, portanto, manter-se atualizado é de vital importância se você não quiser ficar para trás.

Qual tecnologia vai ganhar?

Uma pergunta popular agora que VR e AR cresceram na consciência pública é qual tecnologia vai ganhar a batalha da quarta onda de tecnologias - VR ou AR ? Do ponto de vista do negócio, você pode querer saber em qual tecnologia usar seus recursos de desenvolvimento. Do ponto de vista do consumidor, você pode querer saber quais dispositivos deve considerar a compra.

Uma resposta realista é que, no longo prazo, ambos provavelmente vencerão (ou seja, se tornarão parte integrante de nossas vidas tecnológicas). VR e AR são tecnologias diferentes. Embora existam na mesma esfera, eles não estão em competição direta um com o outro. Provavelmente não haverá um vencedor e um perdedor. Ambos têm diferentes conjuntos de pontos fortes e fracos. No futuro, um usuário pode usar seus óculos de realidade aumentada no trabalho para concluir suas tarefas diárias e, em seguida, voltar para casa e colocar seu fone de ouvido de realidade virtual para se divertir à noite.

Dito isso, o fator de forma definitivo pode ser um fone de ouvido que pode mesclar as duas tecnologias. Nenhum dispositivo atual oferece esta opção, embora muitos headsets de RV tenham várias câmeras frontais que podem ser usadas para experiências de RA. A Microsoft chegou ao ponto de nomear seus fones de ouvido de realidade virtual Windows Mixed Reality, levando muitos a especular que a Microsoft vê as tecnologias se fundindo em um único dispositivo no futuro. (Por sua vez, a Microsoft alegou que o nome se deve aos fones de ouvido pertencentes à plataforma Windows Mixed Reality, que inclui o HoloLens.)

Um fone de ouvido sem fio que oferece a capacidade de alternar entre a imersão total de RV e os mundos mistos de RA pode ser uma solução que os consumidores procuram.

VR e AR não são necessariamente concorrentes! Cada um tem seu próprio conjunto de pontos fortes, e os pontos fortes de cada tecnologia na verdade servem para fortalecer os pontos fracos da outra.

E se eu não tiver um fone de ouvido para VR / AR?

Alguns sites utilizam WebVR (uma maneira de experimentar a RV em um navegador), e alguns aplicativos permitem que você use seu computador ou telefone sem um fone de ouvido. O YouTube, por exemplo, tem uma série de vídeos que permitem que você olhe ao redor e explore em 360 graus. No entanto, nesses aplicativos, você não está realmente experimentando a RV. Você está apenas vendo um mundo de 360 ​​graus por meio de uma tela bidimensional.

Para realmente experimentar a RV, é necessário um fone de ouvido. Vários fones de ouvido básicos, como o Google Cardboard, permitem que você experimente a RV a um custo muito baixo (geralmente menos de US $ 20). Dito isso, você deve buscar a melhor experiência de RV que puder. Você não precisa se apressar e comprar o fone de ouvido de realidade virtual mais caro que puder encontrar. Mas encontre uma experiência de RV baseada em localização, ou mesmo tente seu shopping local ou grande varejista que tenha áreas de demonstração de RV. A diferença de qualidade entre um simples visualizador do Google Cardboard e os fones de ouvido de última geração é enorme. Se você ainda não experimentou a RV de alta qualidade, é uma experiência incrível que você não pode perder.

Para experimentar uma versão reduzida do AR, geralmente tudo o que você precisa é uma versão recente de um celular ou tablet da Apple ou Android. iOS e Android lançaram ARKit e ARCore , versões de AR criadas especificamente para seus respectivos dispositivos móveis. Existem vários aplicativos na App Store e na Google Play Store adaptados a essas tecnologias.

Qual será o tamanho dos mercados de consumo virtual e de realidade aumentada?

É difícil definir os tamanhos atuais do mercado de RV e RA hoje, muito menos saber o que acontecerá com esses mercados no futuro. O tamanho do mercado é difícil de determinar por muitos motivos, incluindo a falta de disponibilidade de análises de mercado precisas, várias execuções de fator de forma e fragmentação do mercado. No entanto, podemos examinar alguns produtos e tecnologias para ajudar com algumas estimativas aproximadas.

Para a RV, agora é o momento perfeito para avaliar a direção que os mercados estão tomando. A primeira geração de dispositivos passou muito tempo nas mãos dos consumidores. Vários dispositivos de VR de segunda geração estão se tornando disponíveis. Mais detalhes também surgiram sobre os planos dos fabricantes para o futuro e como eles estão se ajustando aos rumos dos mercados.

Tudo isso deve somar anos informativos para a RV. Os fabricantes parecem estar planejando um aumento acentuado nas vendas de fones de ouvido VR, com as vendas provavelmente concentradas em torno dos fones de ouvido de médio porte. As vendas desses dispositivos de segunda geração devem ajudar a prever o tamanho da base de consumidores de RV. Pode haver ou não uma explosão massiva de adoção de RV, mas a maioria espera que um aumento constante na qualidade dos fones de ouvido e experiências impulsione o mercado.

A AR provavelmente não verá um grande salto do consumidor por alguns anos, fora das execuções em dispositivos móveis. A maioria dos dispositivos de AR é voltada para empresas, em vez de consumidores. Se o seu sonho era vender um bilhão de aplicativos de RA com fone de ouvido nos próximos anos, você provavelmente ficará desapontado. Mas não tenha medo! O que faltará em tamanho de mercado para AR baseado em fone de ouvido, ele compensará em execuções de nível empresarial. Provavelmente, haverá um grande fluxo de empresas que procuram utilizar a RA nos próximos anos.

You can typically extrapolate predictions based on existing markets, consumer price point comfort, and ability to scale to mass-consumption level. Generally, those data points give you enough information to make a reasonable guess at market size within the next year or two. However, there will always be the potential for a game-breaking technology to appear. A company could release a mass-produced AR headset tomorrow that immediately blows these predictions out of the water.

When should I enter the virtual reality/augmented reality market as a consumer?

There is no “right” or “wrong” time to enter the VR or AR marketplace. Evaluate each technology on its merits and decide what is right for you.

VR is, at present, a more mature market on the consumer side than AR. There is more competition among headset manufacturers and more content available via various manufacturers’ app stores. There are also a number of choices at various levels of quality and price points.

AR, on the other hand, lags behind in the consumer space. Only one or two headset/glasses manufacturers seem to be in any sort of position to produce hardware at anywhere near mass consumer scale, and the price points of these devices are far beyond what most consumers are willing to pay. However, users can also get a taste of AR via applications for their mobile devices.

In the end, this is a decision you must make on your own, considering how you plan to use the hardware and software. Are you looking for the highest-quality immersive experience for gaming or entertainment? A higher-end VR headset may be a good choice. Are you looking for a bleeding-edge, early adopter glance at how we could be working in the near future? Perhaps one of the AR headsets is your best bet.

For most of the general population, AR headsets at consumer scale is probably a few years out. Experiencing AR via your mobile device will likely suffice for most consumers for the time being.

VR, however, is readily available for public consumption now. If you have an interest in experiencing VR in the comfort of your own home, there is no reason to hold back any longer from purchasing a device. As with most tech hardware, at this point it’s just a matter of evaluating the hardware and upcoming choices and deciding what’s right for you.

When choosing a VR/AR device (or any technology), evaluate not only the current choices, but the upcoming choices as well. For example, a user looking for a VR device may be focused on the current generation of devices. As with many technologies, these devices are likely refreshed and improved upon every few years. Be sure to evaluate your current choices versus all upcoming choices to help avoid any buyer’s remorse.

When should my company enter the market?

There is no right or wrong time to enter the emerging technology market as a consumer, but there can be a right or wrong time to enter it as a company. Enter too early or without a strong direction, and you risk being so far out on the bleeding edge that the market hasn’t built itself to sustain your entry. Enter too late, and you risk the market having passed you by.

Now is definitely a good time to be evaluating both technologies to determine how they fit within your organization’s long-term growth and development. VR is fast maturing as a market. In the next two years, you can expect to see rapid growth in this space at mass consumer and enterprise scale.

AR is lagging behind slightly in availability for mass consumer adoption. Mobile AR will play a large role for the next few years, with AR wearables likely a few years beyond that. However, AR is already catching on within enterprise lines of business. AR in the enterprise will likely see very steady growth, with the potential for extreme spikes in certain enterprises such as medical, industrial, design, and manufacturing fields.

In general, the drawbacks of incorporating technology within your market too early pale in comparison to those of entering a market too late. Although you may jump the gun and find yourself with a smaller market by entering too early, you may find your market cornered by competitors if you enter too late.

You should already be evaluating how these technologies could shake up your particular industry. If you still aren’t sure how these technologies may fit within your industry, running one or two small pilot projects or ideation labs utilizing VR or AR within your company walls could help you decide where VR or AR adoption within your industry could take place in the future.

William Shakespeare wrote, “Better three hours too soon than a minute late.” The penalty your company will pay for entering the market too early is rarely higher than the steep price it could pay for entering the market too late. we all would love the ability to time the market just right, but that’s impossible. Err on the side of being proactive instead of reactive.

Which virtual reality headset is right for me?

Deciding upon a VR headset is a question with a number of variables involved — there is no one right answer that will work for everyone. At a high level, there are three different tiers of VR hardware:

  • High-end “desktop” headsets: If you’re looking for the most immersive VR experience and have external hardware ready to power your headset, one of the high-end headsets is likely appropriate for you. These headsets offer the most immersive VR experience consumers can purchase today. They typically run on external hardware such as a desktop computer. Offloading the processing work to a desktop computer allows for a graphically intense experience because of the desktop PC’s powerful processor and memory availability. High-end headsets can also allow for freedom of motion with room-scale tracking and feature-rich external controllers. Most have a very strong selection of immersive games and entertainment selections.

The drawbacks of the higher-level headsets include price and the reliance on an external computer to power these experiences.

Current examples of high-level headsets include the Oculus Rift, HTC Vive Pro, and Windows Mixed Reality headsets.

  • Mid-tier mobile headsets: The mid-tier (or mobile-powered) headsets offer a solid VR experience at a much lower price than the high-level experiences. Most of these headsets do require external hardware, but only a mobile phone that adheres to the VR device’s requirements, many of which consumers may already have. (The upcoming generation of mid-tier headsets include devices such as the HTC Vive Focus or Oculus Santa Cruz, which will be standalone and not require an external device.) Because these devices do not require a desktop computer, these headsets are far more portable. Without a reliance on tethering to an external piece of hardware or any extra sensors, these devices can be carted anywhere.

The drawback of these mobile experiences is the level of experience offered. With the limited computational power of mobile devices, the level of immersiveness can be less than that of the high-end headsets. The first generation of mid-tier devices does not offer the same fidelity of tracking the user, and the controllers are often fairly simplistic compared to the high-end options.

The mid-tier headset is often a good starter level for users intrigued by VR but not yet willing to go all in on a high-end device. They enable users to experience a taste of VR at a lower price point.

Current examples at this tier include the Samsung Gear VR and Google Daydream.

  • Low-end mobile headsets: Low-level headsets consist mainly of Google Cardboard and devices built around the Google Cardboard specification. These low-end devices are powered with separate mobile hardware, which makes them easily portable.

Unlike the mid-tier devices, most of these low-end devices do away with niceties like controllers or other separate hardware and software integrations. The hardware and software experience is as bare bones as you can get while still remaining “VR.” These devices are often referred to as “viewers” — a good name for them, because they’re mainly built for viewing VR experiences and worlds, with very little interactivity.

Current examples include Google Cardboard, View-Master VR, and SMARTvr.

These low-level headsets are good as a way of democratizing VR experiences. Cardboards are relatively inexpensive, so they can be branded and shipped to consumers at a low cost. The New York Times did just that, shipping out over a million branded Google Cardboards and access to their NYT VR app to their customers. Similarly, Cardboard hardware may be a good choice where replacement cost or user damage is an issue, such as within elementary schools looking to experience VR without breaking the bank.

There is no “wrong” choice of VR headset. Just as your mobile phone is different from your TV, the mid-tier headsets have a different set of strengths and weaknesses than the high-end headsets. As a simple analogy, you may love watching a football game on your 60-inch flat-screen TV at home, but you can’t carry your 60-inch flat-screen everywhere you go. The portability your mobile phone offers can be a huge benefit, and you may find you end up spending even more time on your phone than in front of your TV, even though your TV offers an arguably “better” experience.

As the saying goes, “You get what you pay for.” VR in Google Cardboard is a great, low-cost introduction to VR, but don’t think that if you’ve used a Google Cardboard you’ve experienced the level of immersiveness VR can offer. The difference in experience from a Google Cardboard to a high-end VR experience can be the difference between watching a feature film on your mobile phone and watching it in a theater with full surround sound.

For AR experiences, there is little reason to purchase a headset right now for consumer consumption. The market for consumer-based AR applications and use cases outside of mobile AR aren’t yet at a critical mass. However, there are plenty of reasons to purchase AR headsets to create applications targeted toward enterprise-level consumption. For example, if you’re tasked with building an AR application for commercial or industrial usage. These fields will likely experience tremendous growth in usage of AR. You should evaluate the specific customer needs within that space and find the AR headset that aligns most closely with the requirements of that task.

With both Oculus and HTC releasing dedicated untethered devices in 2018, and Magic Leap scheduled to release hardware within that same timespan, make sure to compare the latest set of apples to apples when purchasing any VR or AR devices. The market is constantly in flux, so make sure to find the device whose strengths align with your project’s needs.

What could impede the growth of virtual and augmented reality?

The growth of these two technologies seems inevitable, but there are potential bumps in the road you should be aware of that could potentially throw one or the other off track.

VR seems to have made it through its Trough of Disillusionment. Short of studies finding massive health risks within VR, there is likely little to impede its growth at this point. The worst-case scenario for VR would seem to be sluggish growth. If the second generation of headsets gets a lukewarm consumer reception, or if the headset and application market becomes more fragmented and confusing, VR’s growth as a mass consumer device could slow down. It wouldn’t be the death knell for VR, but sluggish market growth can mean less investment capital. Less investment capital can create a feedback cycle of slower improvements, leading to sluggish growth, which leads back to slower improvements.

AR’s growth, outside of executions on mobile, is more constrained at the moment. Limited availability of hardware to developers can create lack of development resources, which can lead to lack of depth of content. The high price point of headsets, nonexistent content ecosystem, and no standardization of experience expectations when using AR are all things AR will struggle with over the next few years.

Are there lasting physical effects to using virtual and augmented reality?

Muitas tecnologias emergentes têm enfrentado a perspectiva de possíveis questões médicas. Quando os computadores estavam rapidamente se tornando dispositivos de consumo de massa, os especialistas médicos questionaram os efeitos que ficar olhando para as telas do computador o dia todo poderia ter sobre nós a longo prazo. Quando os dispositivos móveis começaram sua ascensão na consciência pública, as preocupações com a radiação eletromagnética dos próprios telefones e torres de celular fizeram os pesquisadores médicos estudar a relação entre a radiação dos telefones celulares e as taxas de câncer.

Os mesmos tipos de perguntas existem atualmente para VR e AR. Ter uma tela tão perto de nossos olhos pode causar danos permanentes à nossa visão? Trabalhar a longo prazo em RV pode causar náuseas duradouras? Poderia haver efeitos comportamentais duradouros ao permanecer nesses mundos virtuais por um longo período de tempo?

Acredita-se que muitos desses efeitos médicos sejam pouco mais do que problemas de curto prazo, mas ainda não há estudos de longo prazo que avaliem o uso de RV ou RA.

A maioria dos especialistas concorda que, por enquanto, você pode ser cauteloso e sensato sobre os riscos potenciais, mas esse cuidado não deve impedi-lo de utilizar a tecnologia como achar adequado. Tire o fone de ouvido se estiver se sentindo enjoado e faça “pausas na tela” a cada meia hora para dar tempo à sua visão para se reajustar ao mundo real. Todas essas são regras padrão que você já deve seguir em relação a qualquer tempo de tela (fones de ouvido VR, telas de computador ou dispositivos móveis).

Qual é o futuro da realidade virtual e aumentada?

Todas as tecnologias transformadoras têm potencial positivo e negativo. Por causa de sua capacidade de ser imersiva, a RV provavelmente sofrerá de muitos dos mesmos problemas que outras tecnologias enfrentam hoje, mas em um grau maior. Alguns dos problemas potenciais dessa nova tecnologia incluem o vício em RV; usuários saindo do mundo real e gastando muito tempo no virtual. O potencial de dessensibilizar os usuários para suas ações no mundo real devido à falta de consequências de suas ações no mundo virtual é uma questão que também tem sido citada.

A RA pode ter alguns dos mesmos problemas com os quais a RV pode ter problemas. Ele também pode lidar com alguns problemas próprios. Quem detém os direitos do mundo digital? Alguém deve ter a capacidade de exibir conteúdo de RA em qualquer lugar? Nossas experiências de RA podem se tornar muito realistas? Poderíamos nos tornar incapazes de distinguir o mundo real das melhorias virtuais?

Essas são preocupações ou projetos de pensamento interessantes, mas são massivamente superados pelo enorme potencial dessas tecnologias.

VR tem a capacidade de ultrapassar fronteiras e fronteiras. A Internet conectou pessoas como nunca antes. A RV assume esse poder e adiciona a capacidade de formar um espaço social global verdadeiramente empático. Ele tem a capacidade de revolucionar completamente a forma como aprendemos e jogamos e, talvez o mais importante, como nos conectamos uns com os outros.

AR tem a capacidade de aprimorar nossas ações cotidianas no mundo real. Ele tem o potencial de ajudar as pessoas a tomar decisões mais inteligentes por meio da disponibilidade de informações. Ele pode tornar o mundo ao nosso redor interativo. Isso pode facilitar a criação de novas conexões com outras pessoas por meio de experiências compartilhadas e mudar a forma como trabalhamos atualmente. Você escolhe o setor e, em dez anos, a AR pode ter transformado enormemente o setor como o conhecemos.


Definição de painéis e relatórios do Excel

Definição de painéis e relatórios do Excel

No Microsoft Excel 2007, não é difícil usar relatório e painel de maneira intercambiável. Freqüentemente, os relatórios são chamados de painéis apenas porque incluíam alguns gráficos. Da mesma forma, muitos painéis foram chamados de relatórios. Tudo isso pode parecer semântica, mas é útil para limpar um pouco o ar do Excel e entender o núcleo [...]

Spotify não consegue reproduzir a música atual? Como consertar

Spotify não consegue reproduzir a música atual? Como consertar

Ter uma casa cheia de dispositivos conectados sem fio e serviços de streaming como o Spotify é ótimo até que as coisas não funcionem e você encontre soluções interessantes.

CloudHQ atualizado: sincronização mais rápida, edite arquivos do Dropbox do Google Docs

CloudHQ atualizado: sincronização mais rápida, edite arquivos do Dropbox do Google Docs

Aqui está uma olhada na atualização lançada recentemente para o CloudHQ e como ela funciona. Leia para encontrar mais.

Windows 11 vs. macOS Monterey: é complicado

Windows 11 vs. macOS Monterey: é complicado

No jogo do Windows 11 contra o macOS Monterey, há muita coisa que a Microsoft está prestes a trazer para a mesa que pode causar uma pausa na Apple.

Cord Cutting: Revisão do MyIPTV com SOPlayer

Cord Cutting: Revisão do MyIPTV com SOPlayer

MyIPTV é um serviço de corte de cabos que usa o aplicativo SOPlayer para várias plataformas e fornece televisão, filmes e outras formas de mídia por um

O que é o Trello e por que você deve usá-lo para gerenciamento de projetos

O que é o Trello e por que você deve usá-lo para gerenciamento de projetos

Os aplicativos de gerenciamento de tempo estão na moda, mas o que parece ser o King é o Trello. O que é o Trello e como você começa a usá-lo ao máximo?

O que é o telefone Android OnePlus 6T?

O que é o telefone Android OnePlus 6T?

O OnePlus 6T é um telefone Android de qualidade premium que é vendido com desconto em relação ao iPhone da Apple, Google Pixel 3 ou Samsung Galaxy S9.

O DocTranslator gratuito traduz documentos sem perder a formatação

O DocTranslator gratuito traduz documentos sem perder a formatação

Às vezes você precisa de um documento traduzido para seu idioma nativo. Aqui está como fazê-lo.

Teclado de sala de estar iluminado Logitech K830

Teclado de sala de estar iluminado Logitech K830

A Logitech lançou recentemente seu teclado iluminado para sala de estar K830, que se destina a ser um companheiro de entretenimento doméstico. Aqui está nossa revisão da unidade.

O que é SearchFilterHost.exe e por que está em execução?

O que é SearchFilterHost.exe e por que está em execução?

Você já se perguntou o que SearchFilterHost.exe está fazendo no seu computador? Aqui está uma visão geral de algumas das informações técnicas sobre ele.