เมื่อออกแบบใน Adobe Illustrator CC คุณมักจะต้องการรูปร่างเพื่อให้มีขนาดที่แน่นอน (เช่น 2 x 3 นิ้ว) หลังจากที่คุณสร้างรูปร่าง วิธีที่ดีที่สุดในการปรับขนาดให้เป็นการวัดที่แน่นอนคือการใช้แผงการแปลงที่แสดงในรูปนี้
เลือกวัตถุแล้วเลือก Window → Transform เพื่อเปิดแผง Transform โปรดทราบว่าในแผงนี้ คุณสามารถป้อนค่าเพื่อวางวัตถุในช่อง X และ Y รวมทั้งป้อนค่าในช่องข้อความความกว้าง (W) และความสูง (H) เพื่อกำหนดขนาดที่แน่นอนของวัตถุ
ในแผงต่างๆ ของ Adobe Illustrator คุณอาจเห็นการวัดที่เพิ่มขึ้นซึ่งประกอบด้วยจุด, พิกา, มิลลิเมตร, เซนติเมตร หรือนิ้ว ซึ่งอาจทำให้สับสนและอาจทำให้ดูน่ากลัว แต่คุณสามารถควบคุมได้ว่าจะใช้หน่วยวัดใดเพิ่มขึ้น
แสดงไม้บรรทัดโดยเลือก View → Rulers → Show Rulers หรือกด Ctrl+R (Windows) หรือ cmd+R (Mac) จากนั้นคลิกขวา (Windows) หรือกดปุ่ม Control ค้างไว้แล้วคลิก (Mac) ไม้บรรทัดเพื่อเปลี่ยนการเพิ่มหน่วยวัดเป็นส่วนที่เพิ่มขึ้นที่คุณคุ้นเคย การใช้เมนูตามบริบทที่ปรากฏขึ้น คุณสามารถเปลี่ยนการเพิ่มการวัดได้โดยตรงบนเอกสาร
หรือคุณสามารถพิมพ์ตัวเลขตามด้วยส่วนขยายของการวัดลงในช่องข้อความความกว้างและความสูงในแผงการแปลง (ดูรูป) และหน่วยวัดจะแปลงอย่างเหมาะสมสำหรับคุณ ตารางนี้แสดงรายการส่วนขยายที่คุณสามารถใช้ได้
หากคุณไม่ต้องการสร้างรูปร่างด้วยมือเปล่าแล้วเปลี่ยนขนาด ให้เลือกเครื่องมือรูปร่างและคลิกที่อาร์ตบอร์ด กล่องโต้ตอบตัวเลือกสำหรับรูปร่างที่คุณกำลังสร้างจะปรากฏขึ้น และคุณสามารถพิมพ์ค่าลงในช่องข้อความความกว้างและความสูงได้
หากคุณคลิกและลากโดยไม่ได้ตั้งใจ คุณจะพบกับรูปร่างเล็กๆ บนหน้าเว็บของคุณ ไม่ต้องกังวล เพียงแค่กำจัดรูปร่างเล็กๆ โดยการเลือกรูปร่างแล้วกดปุ่ม Delete จากนั้นคุณสามารถลองอีกครั้ง
ปรับขนาดวัตถุ
การปรับขนาดวัตถุจะขยายหรือย่อในแนวนอน (ตามแกน x) แนวตั้ง (ตามแกน y) หรือทั้งสองอย่าง ขนาดของวัตถุสัมพันธ์กับจุดอ้างอิงซึ่งจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับวิธีการปรับขนาดที่คุณเลือก คุณสามารถเปลี่ยนจุดอ้างอิงเริ่มต้นสำหรับวิธีการปรับขนาดส่วนใหญ่ได้ และคุณยังสามารถล็อคสัดส่วนของวัตถุได้อีกด้วย
บันทึก:
หลังจากที่คุณปรับขนาดวัตถุ Illustrator จะไม่รักษาขนาดดั้งเดิมของวัตถุไว้ในหน่วยความจำ ดังนั้น คุณไม่สามารถดำเนินต่อขนาดเดิมของวัตถุได้ อย่างไรก็ตาม คุณสามารถดูความละเอียดของวัตถุได้ในแผงข้อมูลเอกสาร และตัดสินใจเกี่ยวกับขนาดที่คุณต้องการปรับขนาดวัตถุ โดยที่ยังคงความละเอียดของวัตถุไว้
ตามค่าเริ่มต้น ลายเส้นและเอฟเฟ็กต์จะไม่ถูกปรับขนาดพร้อมกับวัตถุ หากต้องการปรับขนาดลายเส้นและเอฟเฟกต์ ให้เลือกแก้ไข > ค่ากำหนด > ทั่วไป (Windows) หรือ Illustrator > ค่ากำหนด > ทั่วไป (Mac OS) และเลือก Scale Strokes & ผลกระทบ หากคุณต้องการเลือกว่าจะปรับขนาดลายเส้นและเอฟเฟกต์เป็นกรณีๆ ไป ให้ใช้แผง Transform หรือคำสั่ง Scale เพื่อปรับขนาดวัตถุ
สเกลจังหวะ & ตัวเลือกเอฟเฟกต์จะปรับขนาดวัตถุ เอฟเฟกต์เงาตกกระทบ และเส้นขีด (ซ้าย) เฉพาะวัตถุจะปรับขนาดเมื่อตัวเลือกนี้ปิดอยู่ (ขวา)
ปรับขนาดวัตถุด้วยเครื่องมือ Scale
เลือกหนึ่งหรือหลายวัตถุ
เลือกเครื่องมือปรับขนาด
ทำอย่างใดอย่างหนึ่งต่อไปนี้:
-
หากต้องการปรับขนาดโดยสัมพันธ์กับจุดกึ่งกลางของวัตถุ ให้ลากที่ใดก็ได้ในหน้าต่างเอกสารจนกระทั่งวัตถุมีขนาดที่ต้องการ
-
หากต้องการปรับขนาดโดยสัมพันธ์กับจุดอ้างอิงอื่น คลิกตำแหน่งที่คุณต้องการให้จุดอ้างอิงอยู่ในหน้าต่างเอกสาร เลื่อนตัวชี้ออกจากจุดอ้างอิง จากนั้นลากจนกระทั่ง วัตถุมีขนาดที่ต้องการ
-
เพื่อรักษาสัดส่วนของวัตถุตามขนาด ให้กด Shift ค้างไว้ในขณะที่คุณลากในแนวทแยง
เคล็ดลับ: ขณะใช้เครื่องมือปรับขนาดด้วยปุ่ม Shift ให้เริ่มลากเป็นมุม 45° ในแนวนอนหรือแนวตั้ง แต่เป็นมุมหนึ่ง
-
หากต้องการปรับขนาดวัตถุตามแกนเดียว ให้กด Shift ค้างไว้ในขณะที่คุณลากในแนวตั้งหรือแนวนอน
บันทึก:
เพื่อการควบคุมการปรับขนาดที่ละเอียดยิ่งขึ้น ให้เริ่มลากไกลจากจุดอ้างอิง
ปรับขนาดวัตถุด้วยกล่องขอบเขต
เลือกหนึ่งหรือหลายวัตถุ
เลือกเครื่องมือการเลือกหรือเครื่องมือ Free Transform
ลากแฮนเดิลของกรอบล้อมรอบจนกว่าวัตถุจะได้ขนาดที่ต้องการ
ขนาดของวัตถุสัมพันธ์กับจุดจับตรงข้ามของกล่องขอบเขต
ปฏิบัติตามวิธีใดๆ ต่อไปนี้เพื่อควบคุมพฤติกรรมการปรับขนาด:
ปรับขนาดวัตถุให้มีความกว้างและความสูงเฉพาะ
เลือกหนึ่งหรือหลายวัตถุ
ในแผงการแปลง ให้ป้อนค่าใหม่ในกล่องความกว้าง (W) หรือความสูง (H) หรือทั้งสองอย่าง
คุณสามารถดำเนินการใดๆ ต่อไปนี้ก่อนที่คุณจะป้อนค่าเพื่อควบคุมลักษณะการปรับขนาด:
-
หากต้องการรักษาสัดส่วนของวัตถุ ให้คลิกปุ่มล็อคสัดส่วน
-
หากต้องการเปลี่ยนจุดอ้างอิงสำหรับการปรับขนาด ให้คลิกสี่เหลี่ยมสีขาวบนตัวระบุจุดอ้างอิง .
-
หากต้องการปรับขนาดเส้นทางลายเส้นและเอฟเฟกต์ที่เกี่ยวข้องกับขนาดพร้อมกับวัตถุ ให้เลือกมาตราส่วนเส้นขีด & เอฟเฟกต์จากเมนูแผงควบคุม
บันทึก:
คุณยังรักษาสัดส่วนได้โดยป้อนค่าในช่อง W หรือ H แล้วกด Ctrl (Windows) หรือ Command (Mac OS) ขณะที่กด Enter
ปรับขนาดวัตถุตามเปอร์เซ็นต์ที่ระบุ
เลือกหนึ่งหรือหลายวัตถุ
เลือกทำอย่างใดอย่างหนึ่งต่อไปนี้:
-
หากต้องการปรับขนาดจากจุดศูนย์กลาง ให้เลือก Object > แปลง> ปรับขนาดหรือดับเบิลคลิกเครื่องมือปรับขนาด
-
หากต้องการปรับขนาดโดยสัมพันธ์กับจุดอ้างอิงอื่น ให้เลือกเครื่องมือปรับขนาดและกด Alt ‑ คลิก (Windows) หรือ Option ‑ คลิก (Mac OS) ในตำแหน่งที่คุณต้องการให้จุดอ้างอิงอยู่ในหน้าต่างเอกสาร
ในกล่องโต้ตอบมาตราส่วน ให้เลือกทำอย่างใดอย่างหนึ่งต่อไปนี้:
-
เพื่อรักษาสัดส่วนของวัตถุในขณะที่ปรับขนาด ให้เลือก สม่ำเสมอ แล้วป้อนเปอร์เซ็นต์ในกล่องข้อความมาตราส่วน
-
หากต้องการปรับขนาดความสูงและความกว้างแยกกัน ให้เลือก ไม่สม่ำเสมอ แล้วป้อนเปอร์เซ็นต์ในกล่องข้อความแนวนอนและแนวตั้ง
ปัจจัยมาตราส่วนสัมพันธ์กับจุดอ้างอิงและอาจมีค่าเป็นลบหรือบวกก็ได้
หากต้องการปรับขนาดเส้นทางลายเส้นและเอฟเฟกต์ที่เกี่ยวข้องกับขนาดพร้อมกับวัตถุ ให้เลือกมาตราส่วนเส้นขีด & ผลกระทบ
หากวัตถุมีการเติมลวดลาย ให้เลือกรูปแบบเพื่อปรับขนาดลวดลาย ยกเลิกการเลือกวัตถุ หากคุณต้องการปรับขนาดรูปแบบแต่ไม่ต้องการปรับขนาดวัตถุ
คลิกตกลง หรือคลิกคัดลอกเพื่อปรับขนาดสำเนาของออบเจ็กต์
ปรับขนาดวัตถุหลายชิ้น
เลือกวัตถุ
เลือกวัตถุ > แปลง> แปลงร่างกัน
บันทึก:
คุณไม่สามารถป้อนความกว้างเฉพาะเพื่อปรับขนาดวัตถุหลายชิ้นได้ ใน Illustrator คุณสามารถปรับขนาดวัตถุเป็นหน่วยวัดเป็นเปอร์เซ็นต์เท่านั้น
ตั้งค่าเปอร์เซ็นต์สำหรับมาตราส่วนแนวนอนและแนวตั้งในส่วนมาตราส่วนของกล่องโต้ตอบ
หากต้องการเปลี่ยนจุดอ้างอิง ให้คลิกสี่เหลี่ยมสีขาวบนตัวระบุจุดอ้างอิง
คลิกตกลงหรือคลิกคัดลอกเพื่อปรับขนาดสำเนาของแต่ละออบเจ็กต์
วัตถุเฉือน
การตัดวัตถุเอียงหรือเอียงวัตถุตามแกนแนวนอนหรือแนวตั้ง หรือมุมที่ระบุซึ่งสัมพันธ์กับแกนที่ระบุ แรงเฉือนของวัตถุสัมพันธ์กับจุดอ้างอิง ซึ่งจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับวิธีการตัดที่คุณเลือก และสามารถเปลี่ยนแปลงได้สำหรับวิธีการตัดส่วนใหญ่ คุณสามารถล็อคมิติหนึ่งของวัตถุในขณะที่คุณตัดมัน และคุณสามารถตัดวัตถุหนึ่งหรือหลายวัตถุพร้อมกันได้
บันทึก:
การตัดมีประโยชน์สำหรับการสร้างเงาทอด
การตัดสัมพันธ์กับศูนย์กลาง (ซ้าย) เปรียบเทียบกับการตัดสัมพันธ์กับจุดอ้างอิงที่ผู้ใช้กำหนด (ขวา)
เฉือนวัตถุด้วยเครื่องมือ Shear
เลือกหนึ่งหรือหลายวัตถุ
เลือกเครื่องมือเฉือน
เลือกทำอย่างใดอย่างหนึ่งต่อไปนี้:
-
ในการตัดส่วนที่สัมพันธ์กับศูนย์กลางของวัตถุ ให้ลากไปที่ใดก็ได้ในหน้าต่างเอกสาร
-
หากต้องการตัดสัมพันธ์กับจุดอ้างอิงอื่น คลิกที่ใดก็ได้ในหน้าต่างเอกสารเพื่อย้ายจุดอ้างอิง เลื่อนตัวชี้ออกจากจุดอ้างอิง จากนั้นลากจนกระทั่งวัตถุ อยู่ที่ความเอียงที่ต้องการ
-
หากต้องการตัดตามแนวแกนแนวตั้งของวัตถุ ให้ลากที่ใดก็ได้ในหน้าต่างเอกสารในทิศทางขึ้นหรือลง หากต้องการจำกัดวัตถุให้มีความกว้างเดิม ให้กด Shift ค้างไว้
-
หากต้องการตัดตามแนวแกนนอนของวัตถุ ให้ลากที่ใดก็ได้ในหน้าต่างเอกสารไปทางซ้ายหรือขวา หากต้องการจำกัดวัตถุให้อยู่ในความสูงเดิม ให้กด Shift ค้างไว้
เฉือนวัตถุด้วยคำสั่ง Shear
เลือกหนึ่งหรือหลายวัตถุ
เลือกทำอย่างใดอย่างหนึ่งต่อไปนี้:
-
หากต้องการตัดจากจุดศูนย์กลาง ให้เลือก Object > แปลง> เฉือนหรือดับเบิลคลิกที่เครื่องมือเฉือน
-
หากต้องการตัดจากจุดอ้างอิงอื่น ให้เลือกเครื่องมือ Shear และคลิก Alt ‑ คลิก (Windows) หรือ Option ‑ คลิก (Mac OS) ในตำแหน่งที่คุณต้องการให้จุดอ้างอิงอยู่ในหน้าต่างเอกสาร
ในกล่องโต้ตอบแรงเฉือน ให้ป้อนมุมเฉือนตั้งแต่ −359 ถึง 359 มุมเฉือนคือปริมาณความเอียงที่ใช้กับวัตถุในทิศทางตามเข็มนาฬิกา และสัมพันธ์กับเส้นที่ตั้งฉากกับแกนเฉือน
เลือกแกนที่จะตัดวัตถุ
หากคุณเลือกแกนที่ทำมุม ให้ป้อนค่าระหว่าง –359 ถึง 359 โดยสัมพันธ์กับแกนนอน
หากวัตถุมีการเติมลวดลาย ให้เลือกรูปแบบเพื่อย้ายรูปแบบ ยกเลิกการเลือกวัตถุ หากคุณต้องการย้ายรูปแบบแต่ไม่ต้องการย้ายวัตถุ
คลิกตกลง หรือคลิกคัดลอกเพื่อตัดสำเนาของวัตถุ
เฉือนวัตถุด้วยเครื่องมือ Free Transform
เลือกหนึ่งหรือหลายวัตถุ
เลือกเครื่องมือ Free Transform
เลือกทำอย่างใดอย่างหนึ่งต่อไปนี้:
-
หากต้องการตัดตามแนวแกนแนวตั้งของวัตถุ ให้เริ่มลากขอบจับกล่องขอบกลางซ้ายหรือกลางขวา จากนั้นกด Ctrl+Alt (Windows) หรือ Option+Command (Mac OS) ค้างไว้ในขณะที่คุณลากขึ้นหรือลง คุณยังสามารถกด Shift ค้างไว้เพื่อจำกัดวัตถุให้มีความกว้างเดิมได้
-
หากต้องการตัดตามแนวแกนนอนของวัตถุ ให้เริ่มลากขอบจับกรอบขอบบนตรงกลางหรือด้านล่างตรงกลาง จากนั้นกด Ctrl+Alt (Windows) หรือ Option+Command (Mac OS) ค้างไว้ในขณะที่คุณลากไปทางขวาหรือซ้าย คุณยังสามารถกด Shift ค้างไว้เพื่อจำกัดวัตถุให้อยู่ในความสูงเดิมได้
เฉือนวัตถุด้วยแผง Transform
เลือกหนึ่งหรือหลายวัตถุ
ในแผงการแปลง ให้ป้อนค่าในกล่องข้อความ Shear
หากต้องการเปลี่ยนจุดอ้างอิง ให้คลิกสี่เหลี่ยมสีขาวบนตัวระบุตำแหน่งจุดอ้างอิง ก่อนที่คุณจะป้อนค่า
บันทึก:
คุณยังสามารถเรียกแผง Transform ได้โดยคลิก X, Y, W หรือ H ในแผงควบคุม
คุณสามารถเปิดใช้งานคุณลักษณะ การวาดและการแก้ไขแบบเรียลไทม์ เพื่อปรับปรุงลักษณะที่ปรากฏของวัตถุเมื่อคุณทำงานกับวัตถุเหล่านั้น หากต้องการเปิดใช้งานคุณลักษณะนี้:
[Windows] เลือก แก้ไข > การตั้งค่า > ประสิทธิภาพ > การวาดและการแก้ไขแบบเรียลไทม์
[macOS] เลือก นักวาดภาพประกอบ > การตั้งค่า > ประสิทธิภาพ > การวาดและการแก้ไขแบบเรียลไทม์
บิดเบือนวัตถุ
คุณสามารถบิดเบือนวัตถุได้โดยใช้เครื่องมือ Free Transform หรือเครื่องมือ liquify ใช้เครื่องมือ Free Transform เมื่อคุณต้องการบิดเบือนอย่างอิสระ ใช้เครื่องมือทำให้เป็นของเหลวหากคุณต้องการใช้ประโยชน์จากการบิดเบี้ยวที่กำหนดไว้ล่วงหน้าโดยเฉพาะ เช่น การหมุนวน รอยย่น หรือรอยย่น
บิดเบือนวัตถุด้วยเครื่องมือ Free Transform
เลือกหนึ่งหรือหลายวัตถุ
เลือกเครื่องมือ Free Transform
เริ่มลากจุดจับมุมบนกล่องขอบเขต (ไม่ใช่จุดจับด้านข้าง) แล้วเลือกทำอย่างใดอย่างหนึ่งต่อไปนี้:
บิดเบือนในมุมมอง
บิดเบือนวัตถุโดยใช้เครื่องมือทำให้กลายเป็นของเหลว
เครื่องมือที่ทำให้กลายเป็นของเหลว ได้แก่ Warp, Twirl, Pucker, Bloat, Scallop, Crystallize และ Wrinkle คุณไม่สามารถใช้เครื่องมือ Liquify กับไฟล์หรือวัตถุที่เชื่อมโยงซึ่งมีข้อความ กราฟ หรือสัญลักษณ์
เลือกเครื่องมือทำให้กลายเป็นของเหลว แล้วคลิกหรือลากไปเหนือวัตถุที่คุณต้องการบิดเบือน
(ไม่บังคับ) หากต้องการแยกการบิดเบี้ยวของวัตถุเฉพาะ ให้เลือกวัตถุก่อนใช้เครื่องมือ
(ไม่บังคับ) หากต้องการเปลี่ยนขนาดของเคอร์เซอร์เครื่องมือและตั้งค่าตัวเลือกเครื่องมืออื่นๆ ให้ดับเบิลคลิกที่เครื่องมือ liquify และระบุรายการใดๆ ต่อไปนี้:
ความกว้างและความสูง
ควบคุมขนาดของเคอร์เซอร์เครื่องมือ
มุม
ควบคุมการวางแนวเคอร์เซอร์ของเครื่องมือ
ความเข้ม
ระบุอัตราการเปลี่ยนแปลงของการบิดเบือน ค่าที่สูงกว่าเท่ากับการเปลี่ยนแปลงที่เร็วขึ้น
ใช้ปากกากด
ใช้อินพุตจากแท็บเล็ตหรือปากกาแทนค่าความเข้ม หากคุณไม่ได้ติดตั้งแท็บเล็ตที่ไวต่อแรงกด ตัวเลือกนี้จะจางลง
ความซับซ้อน (เครื่องมือหอยเชลล์ ตกผลึก และริ้วรอย)
ระบุว่าผลลัพธ์ของแปรงนั้นอยู่ใกล้แค่ไหนโดยเว้นระยะห่างบนโครงร่างของวัตถุ สิ่งนี้เชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับค่ารายละเอียด
รายละเอียด
ระบุระยะห่างระหว่างจุดที่ใส่เข้าไปในโครงร่างของวัตถุ (ช่องว่างค่าที่สูงกว่าชี้ให้ชิดกันมากขึ้น)
ลดความซับซ้อน (เครื่องมือ Warp, Twirl, Pucker และ Bloat)
ระบุจำนวนที่คุณต้องการลดจุดที่ไม่จำเป็นซึ่งไม่สามารถวัดผลต่อรูปลักษณ์โดยรวมของรูปร่างได้
อัตราการหมุน (เครื่องมือหมุนวนเท่านั้น)
ระบุอัตราที่ใช้การหมุนวน ป้อนค่าระหว่าง –180° ถึง 180° ค่าลบหมุนวัตถุตามเข็มนาฬิกา และค่าบวกหมุนทวนเข็มนาฬิกา วัตถุหมุนเร็วขึ้นด้วยค่าที่ใกล้กับ –180° หรือ 180° หากต้องการหมุนช้าๆ ให้ระบุอัตราใกล้กับ 0°
แนวนอนและแนวตั้ง (เฉพาะเครื่องมือลดรอยยับ)
ระบุระยะห่างระหว่างจุดควบคุม
แปรงส่งผลต่อจุดยึด แปรงส่งผลต่อด้ามจับ Tangent หรือแปรงส่งผลต่อด้ามจับ Tangent (เครื่องมือหอยเชลล์ ตกผลึก และริ้วรอย)
เปิดใช้งานแปรงเครื่องมือเพื่อทำการเปลี่ยนแปลงคุณสมบัติเหล่านี้
บิดเบือนวัตถุโดยใช้เครื่องมือ Puppet Warp
Puppet Warp ให้คุณบิดและบิดเบือนส่วนต่างๆ ของงานศิลปะของคุณ เพื่อให้การเปลี่ยนแปลงดูเป็นธรรมชาติ คุณสามารถเพิ่ม ย้าย และหมุนหมุดเพื่อแปลงงานศิลปะของคุณเป็นรูปแบบต่างๆ ได้อย่างราบรื่นโดยใช้เครื่องมือ Puppet Warp ใน Illustrator
เลือกเครื่องมือ Puppet Warp จากแผงเครื่องมือและเพิ่มหมุดให้กับงานศิลปะของคุณ
ย้ายหรือหมุนหมุดที่เลือกเพื่อแปลงงานศิลปะของคุณ