Illustratorda Şekiller Nasıl Yeniden Boyutlandırılır

Illustratorda Şekiller Nasıl Yeniden Boyutlandırılır

Adobe Illustrator CC'de tasarım yaparken, genellikle tam boyutta (örneğin, 2 x 3 inç) bir şekle ihtiyacınız vardır. Bir şekil oluşturduktan sonra, onu tam ölçülere göre yeniden boyutlandırmanın en iyi yolu, bu şekilde gösterilen Dönüştür panelini kullanmaktır.

Nesneyi seçin ve ardından Dönüştür panelini açmak için Pencere → Dönüştür'ü seçin. Bu panelde X ve Y alanlarına bir nesne yerleştirmek için değerler girebileceğinizi ve bir nesnenin tam boyutunu belirlemek için genişlik (W) ve yükseklik (Y) metin alanlarına değerler girebileceğinizi unutmayın.

Illustrator'da Şekiller Nasıl Yeniden Boyutlandırılır

Birçok Adobe Illustrator panelinde, kafa karıştırıcı ve hatta göz korkutucu olabilen nokta, pika, milimetre, santimetre veya inçten oluşan ölçüm artışlarını görebilirsiniz. Ancak hangi ölçüm artışlarını kullanacağınızı kontrol edebilirsiniz.

Cetvelleri Görünüm → Cetveller → Cetvelleri Göster'i seçerek veya Ctrl+R (Windows) veya cmd+R (Mac) tuşlarına basarak gösterin. Ardından, ölçü artışını daha aşina olduğunuz bir artışla değiştirmek için cetvele sağ tıklayın (Windows) veya Control tuşuna basarak tıklayın (Mac). Görüntülenen bağlamsal menüyü kullanarak, ölçüm artışını doğrudan belge üzerinde değiştirebilirsiniz.

Alternatif olarak, Dönüştür panelindeki (şekle bakın) genişlik ve yükseklik metin alanlarına sayı ve ardından bir ölçüm uzantısı yazabilirsiniz ve ölçüm sizin için uygun şekilde dönüştürülür. Bu tablo, kullanabileceğiniz uzantıları listeler.

Ölçüm Uzantıları

Uzantı Ölçü birimi
içinde (veya “) İnç
nokta Puan
mm Milimetre
kişi Pika

Serbest bir şekil oluşturup ardından boyutunu değiştirmek istemiyorsanız, Şekil aracını seçin ve çalışma yüzeyini tıklayın. Oluşturmakta olduğunuz şekle özel Seçenekler iletişim kutusu görüntülenir ve Genişlik ve Yükseklik metin alanlarına değerler yazabilirsiniz.

Yanlışlıkla tıklayıp sürüklerseniz, sayfanızda küçük bir şekille karşılaşırsınız. Üzülme. Küçük şekli seçip Sil tuşuna basarak kurtulmanız yeterlidir, ardından tekrar deneyebilirsiniz.

Nesneleri ölçeklendir

Bir nesneyi ölçeklendirmek, onu yatay olarak (x ekseni boyunca), dikey olarak (y ekseni boyunca) veya her ikisini birden büyütür veya küçültür. Nesneler, seçtiğiniz ölçeklendirme yöntemine bağlı olarak değişen bir referans noktasına göre ölçeklenir. Çoğu ölçeklendirme yöntemi için varsayılan referans noktasını değiştirebilirsiniz ve ayrıca bir nesnenin oranlarını da kilitleyebilirsiniz.

Not:

Bir nesneyi ölçeklendirdikten sonra Illustrator, nesnenin orijinal boyutunu bellekte korumaz. Bu nedenle nesnenin orijinal boyutuna geri dönemezsiniz. Ancak, Belge Bilgileri panelinde nesnenin çözünürlüğünü görebilir ve nesnenin çözünürlüğünü korurken nesneyi yeniden boyutlandırmak istediğiniz ölçeğe karar verebilirsiniz.

Varsayılan olarak konturlar ve efektler nesnelerle birlikte ölçeklenmez. Konturları ve efektleri ölçeklemek için Düzenle > Tercihler > Genel (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Genel'e (Mac OS) gidin ve Konturları ve Ölçekleri Ölçekle'yi seçin. Etkileri. Konturların ve efektlerin duruma göre ölçeklenip ölçeklenmeyeceğini seçmek istiyorsanız nesneleri ölçeklemek için Dönüştür panelini veya Ölçekle komutunu kullanın.

Nesneleri ölçeklendir

Ölçek Vuruşları ve amp; Efektler seçeneği nesneyi, alt gölge efektini ve konturu (solda) ölçeklendirir; bu seçenek kapalıyken yalnızca nesne ölçeklenir (sağda).

Nesneleri Ölçek aracıyla ölçekleme

Bir veya daha fazla nesne seçin.

Ölçeklendirme aracını seçin  .

Aşağıdakilerden herhangi birini yapın:

  • Nesnenin merkez noktasına göre ölçeklemek için, nesne istenilen boyuta gelinceye kadar belge penceresinde herhangi bir yere sürükleyin.

  • Farklı bir referans noktasına göre ölçeklendirmek için , referans noktasının belge penceresinde olmasını istediğiniz yeri tıklayın, işaretçiyi referans noktasından uzaklaştırın ve ardından nesne istenen boyuttadır.

  • Ölçeklenirken nesnenin oranlarını korumak için çapraz olarak sürüklerken Shift tuşunu basılı tutun.

    İpucu: Ölçek aracını Shift tuşuyla kullanırken yatay veya dikey olarak 45° açıyla ancak belirli bir açıyla sürüklemeye başlayın.

  • Nesneyi tek bir eksen boyunca ölçeklemek için dikey veya yatay olarak sürüklerken Shift tuşunu basılı tutun.

 Not:

Ölçeklendirme üzerinde daha hassas kontrol sağlamak için referans noktasından daha uzağa sürüklemeye başlayın.

Sınırlayıcı kutuyla nesneleri ölçekleme

Bir veya daha fazla nesne seçin.

Seçim aracını veya Serbest Dönüştürme aracını seçin  .

Nesne istenen boyuta gelinceye kadar sınırlayıcı kutu tutamacını sürükleyin.

Nesneler, sınırlayıcı kutunun karşıt tutamacına göre ölçeklenir.

Ölçeklendirme davranışını denetlemek için aşağıdakilerden herhangi birini yapın:

  • Nesnenin oranlarını korumak için sürüklerken Shift tuşunu basılı tutun.

  • Nesnenin merkez noktasına göre ölçeklemek için sürüklerken Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutun.

Nesneleri belirli bir genişliğe ve yüksekliğe göre ölçeklendirme

Bir veya daha fazla nesne seçin.

Dönüştür panelinde Genişlik (G) veya Yükseklik (Y) kutusuna ya da her ikisine de yeni bir değer girin.

Ölçekleme davranışını denetlemek için bir değer girmeden önce aşağıdakilerden herhangi birini yapabilirsiniz:

  • Nesnelerin oranlarını korumak için oranları kilitle düğmesini tıklayın .

  • Ölçeklendirme için referans noktasını değiştirmek üzere referans noktası bulucudaki beyaz kareyi tıklayın .

  • Konturlu yolları ve boyutla ilgili efektleri nesneyle birlikte ölçeklemek için Konturları Ölçekle ve Konturları Ölçekle'yi seçin. Panel menüsünden efektler.

Not:

Oranları, W veya H kutusuna bir değer girip ardından Enter tuşuna basarken Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşuna basarak da koruyabilirsiniz.

Nesneleri belirli bir yüzdeye göre ölçeklendirme

Bir veya daha fazla nesne seçin.

Aşağıdakilerden birini yapın:

  • Merkezden ölçeklemek için Nesne > Dönüştürme > Ölçek aracını ölçeklendirin veya çift tıklayın .

  • Farklı bir referans noktasına göre ölçeklendirmek için Ölçek aracını seçin ve referans noktasının belge penceresinde olmasını istediğiniz yeri Alt tuşuna (Windows) veya Option tuşuna (Mac OS) basarak tıklayın.

Ölçek iletişim kutusunda aşağıdakilerden birini yapın:

  • Ölçeklenirken nesnenin oranlarını korumak için Tekdüzen'i seçin ve Ölçek metin kutusuna bir yüzde girin.

  • Yüksekliği ve genişliği ayrı ayrı ölçeklendirmek için Tekdüze Olmayan'ı seçin ve Yatay ve Dikey metin kutularına bir yüzde girin.

    Ölçek faktörleri referans noktasına göredir ve negatif veya pozitif olabilir.

Konturlu yolları ve boyutla ilgili efektleri nesneyle birlikte ölçeklemek için Konturları Ölçekle ve Konturları Ölçekle'yi seçin. Etkileri.

Nesneler bir desen dolgusu içeriyorsa deseni ölçeklemek için Desenler'i seçin. Deseni ölçeklendirmek ancak nesneleri ölçeklendirmemek istiyorsanız Nesneler seçimini kaldırın.

Tamam'ı tıklayın veya nesnelerin bir kopyasını ölçeklendirmek için Kopyala'yı tıklayın.

Birden çok nesneyi ölçeklendirin

Nesneleri seçin.

Nesne'yi seçin > Dönüştürme > Her Birini Dönüştürün.

 Not:

Birden fazla nesneyi ölçeklendirmek için belirli bir genişlik giremezsiniz. Illustrator'da nesneleri yalnızca yüzde ölçümleriyle ölçeklendirebilirsiniz.

İletişim kutusunun Ölçek bölümünde yatay ve dikey ölçeklendirme yüzdelerini ayarlayın.

Referans noktasını değiştirmek için referans noktası bulucudaki beyaz kareyi tıklayın  .

Tamam'ı tıklayın veya her nesnenin bir kopyasını ölçeklendirmek için Kopyala'yı tıklayın.

Nesneleri kesme

Bir nesnenin kesilmesi, nesneyi yatay veya dikey eksen boyunca ya da belirli bir eksene göre belirli bir açı boyunca eğirir veya eğriltir. Nesneler, seçtiğiniz kesme yöntemine bağlı olarak değişen ve çoğu kesme yöntemi için değiştirilebilen bir referans noktasına göre kesilir. Bir nesneyi yamultarken onun bir boyutunu kilitleyebilirsiniz ve aynı anda bir nesneyi ya da birden çok nesneyi yamultabilirsiniz.

Not:

Kesme, gölgeler oluşturmak için kullanışlıdır.

Nesneleri kesme

Merkeze göre kesme (sol) ile kullanıcı tanımlı bir referans noktasına göre kesme (sağ)

Nesneleri Kesme aracıyla kesme

Bir veya daha fazla nesne seçin.

Yarma aracını seçin  .

Aşağıdakilerden birini yapın:

  • Nesnenin merkezine göre yamultmak için belge penceresinde herhangi bir yere sürükleyin.

  • Farklı bir referans noktasına göre yamultmak için , referans noktasını taşımak üzere belge penceresinde herhangi bir yeri tıklayın, işaretçiyi referans noktasından uzaklaştırın ve ardından nesneye kadar sürükleyin istenilen eğimdedir.

  • Nesnenin dikey ekseni boyunca yamultmak için belge penceresinde herhangi bir yere yukarı veya aşağı yönde sürükleyin. Nesneyi orijinal genişliğiyle sınırlamak için Shift tuşunu basılı tutun.

  • Nesnenin yatay ekseni boyunca yamultmak için belge penceresinde sol veya sağ yönde herhangi bir yere sürükleyin. Nesneyi orijinal yüksekliğiyle sınırlamak için Shift tuşunu basılı tutun.

Kesme komutuyla nesneleri kesme

Bir veya daha fazla nesne seçin.

Aşağıdakilerden birini yapın:

  • Merkezden yamultmak için Nesne > Dönüştürme > Kesme aracını kaydırın veya çift tıklayın .

  • Farklı bir referans noktasından yamultmak için Kesme aracını seçin ve referans noktasının belge penceresinde olmasını istediğiniz yeri Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak tıklayın.

Kayma iletişim kutusunda -359 ile 359 arasında bir kayma açısı girin. Kayma açısı nesneye saat yönünde uygulanan eğim miktarıdır ve kayma eksenine dik bir çizgiye göredir.

Nesnenin kesileceği ekseni seçin.

Açılı bir eksen seçtiyseniz yatay eksene göre –359 ile 359 arasında bir değer girin.

Nesneler bir desen dolgusu içeriyorsa deseni taşımak için Desenler'i seçin. Nesneleri değil deseni taşımak istiyorsanız Nesneler seçimini kaldırın.

Tamam'ı tıklayın veya nesnelerin bir kopyasını yamultmak için Kopyala'yı tıklayın.

Serbest Dönüştürme aracıyla nesneleri yamultma

Bir veya daha fazla nesne seçin.

Serbest Dönüştürme aracını seçin  .

Aşağıdakilerden birini yapın:

  • Nesnenin dikey ekseni boyunca yamultmak için orta sol veya orta sağ sınırlayıcı kutu tutamacını sürüklemeye başlayın ve ardından yukarı veya aşağı sürüklerken Ctrl+Alt (Windows) veya Option+Command (Mac OS) tuşlarını basılı tutun. Nesneyi orijinal genişliğiyle sınırlamak için Shift tuşunu da basılı tutabilirsiniz.

  • Nesnenin yatay ekseni boyunca yamultmak için, üst-orta veya alt-orta sınırlayıcı kutu tutamacını sürüklemeye başlayın ve ardından sağa veya sola sürüklerken Ctrl+Alt (Windows) veya Option+Command (Mac OS) tuşlarını basılı tutun. Nesneyi orijinal yüksekliğiyle sınırlamak için Shift tuşunu da basılı tutabilirsiniz.

Dönüştürme paneliyle nesneleri yamultma

Bir veya daha fazla nesne seçin.

Dönüştür panelinde Yamultma metin kutusuna bir değer girin.

Referans noktasını değiştirmek için, değeri girmeden önce referans noktası bulucudaki beyaz kareyi tıklayın  .

 Not:

Dönüştürme panelini Kontrol panelinde X, Y, W veya H'yi tıklatarak da çağırabilirsiniz.

Nesnelerin üzerinde çalışırken canlı görünümlerini geliştirmek için Gerçek Zamanlı Çizim ve Düzenleme özelliğini etkinleştirebilirsiniz. Bu özelliği etkinleştirmek için:

[Windows] Şunu seçin: Düzenle > Tercihler > Performans > Gerçek Zamanlı Çizim ve Düzenleme.

[macOS] Illustrator > Tercihler > Performans > Gerçek Zamanlı Çizim ve Düzenleme.

Nesneleri deforme etme

Serbest Dönüştürme aracını veya sıvılaştırma aracını kullanarak nesneleri deforme edebilirsiniz. Serbestçe deforme etmek istediğinizde Serbest Dönüştürme aracını kullanın; Kıvrılmalar, büzülmeler veya kırışıklıklar gibi önceden ayarlanmış belirli bozulmalardan yararlanmak istiyorsanız bir sıvılaştırma aracı kullanın.

Serbest Dönüştürme aracıyla nesneleri deforme etme

Bir veya daha fazla nesne seçin.

Serbest Dönüştürme aracını seçin  .

Sınırlayıcı kutudaki bir köşe tutamacını (yan tutamacı değil) sürüklemeye başlayın ve ardından aşağıdakilerden birini yapın:

  • Seçim istenen bozulma düzeyine gelinceye kadar Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutun.

  • Perspektifi deforme etmek için Shift+Alt+Ctrl (Windows) veya Shift+Option+Command (Mac OS) tuşlarını basılı tutun.

Perspektifte bozulma

Perspektifte bozulma

Sıvılaştırma aracını kullanarak nesneleri deforme etme

Sıvılaştırma araçları Warp, Twirl, Pucker, Bloat, Scallop, Crystallize ve Wrinkle'dır. Bağlantılı dosyalarda veya metin, grafik veya sembol içeren nesnelerde sıvılaştırma araçlarını kullanamazsınız.

Bir sıvılaştırma aracı seçin ve deforme etmek istediğiniz nesnelerin üzerine tıklayın veya sürükleyin.

(İsteğe bağlı) Distorsiyonu belirli nesnelere yalıtmak için aracı kullanmadan önce nesneleri seçin.

(İsteğe bağlı) Araç imlecinin boyutunu değiştirmek ve diğer araç seçeneklerini ayarlamak için sıvılaştırma aracını çift tıklayın ve aşağıdakilerden herhangi birini belirtin:

Genişlik ve yükseklik

Araç imlecinin boyutunu kontrol eder.

Açı

Araç imlecinin yönünü kontrol eder.

Yoğunluk

Distorsiyonun değişim oranını belirtir. Daha yüksek değerler daha hızlı değişikliklere eşittir.

Basınç Kalemini Kullan

Yoğunluk değeri yerine tablet veya kalemden alınan girişi kullanır. Basınca duyarlı bir tabletiniz takılı değilse bu seçenek soluktur.

Karmaşıklık (Tarak, Kristalleştirme ve Kırışıklık araçları)

Belirli bir fırçanın sonuçlarının nesnenin ana hatlarına ne kadar yakın aralıklarla yerleştirileceğini belirtir. Bu, Ayrıntı değeriyle yakından bağlantılıdır.

Detay

Nesnenin ana hattına eklenen noktalar arasındaki aralığı belirtir (daha yüksek değerler, noktaları birbirine daha yakın yerleştirir).

Basitleştirme (Çözgü, Burgu, Büzme ve Şişirme araçları)

Şeklin genel görünümünü ölçülebilir şekilde etkilemeyen gereksiz noktaları ne kadar azaltmak istediğinizi belirtir.

Döndürme Hızı (yalnızca Döndürme aracı)

Döndürmenin uygulanma hızını belirtir. –180° ile 180° arasında bir değer girin. Negatif değerler nesneyi saat yönünde döndürür, pozitif değerler ise saat yönünün tersine döndürür. Nesne –180° veya 180°'ye yakın değerlerle daha hızlı döner. Yavaşça dönmek için 0°'ye yakın bir hız belirtin.

Yatay ve Dikey (Yalnızca Kırışıklık aracı)

Kontrol noktalarının birbirinden ne kadar uzakta yerleştirildiğini belirtir.

Fırça Bağlantı Noktalarını Etkiler, Teğet Tutamaçlardaki Fırça Etkileri veya Teğet Tutamaçların Dışına Fırça Etkileri (Tarak, Kristalleştirme, Kırışıklık araçları)

Araç fırçasının bu özelliklerde değişiklik yapmasını sağlar.

Kukla Çarpıtma aracını kullanarak nesneleri deforme etme

Puppet Warp, sanat eserinizin bazı kısımlarını, dönüşümlerin doğal görünmesini sağlayacak şekilde bükmenize ve deforme etmenize olanak tanır. Illustrator'daki Kukla Çarpıtma aracını kullanarak resminizi sorunsuz bir şekilde farklı varyasyonlara dönüştürmek için raptiyeler ekleyebilir, taşıyabilir ve döndürebilirsiniz.

Araçlar panelinden Kukla Çarpıtma aracını seçin ve resminize raptiyeler ekleyin.

Resminizi dönüştürmek için seçilen raptiyeyi taşıyın veya döndürün.


Ekran Bir PDF Dosyasının Bir Bölümünü Alın

Ekran Bir PDF Dosyasının Bir Bölümünü Alın

Adobe Acrobat CS5'teki Anlık Görüntü aracını, hem metin hem de görüntü seçmek ve bir PDF dosyasında belirli bir alanın resmini oluşturmak için kullanabilirsiniz. Sonuç genellikle bir PDF dosyası içindeki bir bölümün ekran görüntüsü olarak adlandırılır. Sonuç bir resimdir ve metniniz […]

Photoshop CCde Pikselleri Ölçme, Sayma ve Analiz Etme

Photoshop CCde Pikselleri Ölçme, Sayma ve Analiz Etme

Araştırmacılar ve bilim adamları için tasarlanan Photoshop CC'deki ölçüm yetenekleri oldukça güçlüdür. Teknik bir görüntüdeki hemen hemen her şeyi ölçebilir ve bunların sayısını sayabilirsiniz, belki bir mikroskop veya teleskoptan. Bir görüntüdeki herhangi bir öğenin tam boyutunu biliyorsanız, hemen hemen her şeyi keşfedebilirsiniz […]

Adobe CS5 Illustratordaki Sıvılaştırma Araçları

Adobe CS5 Illustratordaki Sıvılaştırma Araçları

Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5) Illustrator'daki Sıvılaştırma araçlarını kullandığınızda, basitten karmaşığa doğru bozulmalar oluşturarak nesneleri bükebilir, dalgalı, yapışkan veya dikenli hale getirebilirsiniz. Sıvılaştırma araçları, nesnelerinizdeki her türlü yaratıcı veya tuhaf (nasıl baktığınıza bağlı olarak) çarpıtmalar gerçekleştirebilir. Sen […]

Adobe XDde Metin Özellikleri Nasıl Ayarlanır

Adobe XDde Metin Özellikleri Nasıl Ayarlanır

Adobe XD projenizde metniniz olduğunda, metin özelliklerini değiştirmeye başlayabilirsiniz. Bu özellikler, Yazı Tipi Ailesi, Yazı Tipi Boyutu, Yazı Tipi Ağırlığı, Hizalama, Karakter Aralığı (karakter aralığı ve izleme), Satır Aralığı (önde gelen), Dolgu, Kenarlık (kontur), Gölge (alt gölge) ve Arka Plan Bulanıklığını içerir. Şimdi bu özelliklerin nasıl uygulandığını gözden geçirelim. Okunabilirlik ve yazı tipi hakkında […]

InDesign CCde QR Kodları Nasıl Oluşturulur

InDesign CCde QR Kodları Nasıl Oluşturulur

QR kodu grafikleri oluşturmak ve değiştirmek için InDesign'ı kullanabilirsiniz. QR kodları, kelimeler, sayılar, URL'ler veya diğer veri biçimleri gibi bilgileri depolayabilen bir barkod biçimidir. Kullanıcı, akıllı telefon gibi bir cihazdaki kamerasını ve yazılımını kullanarak QR kodunu tarar ve yazılım […]

Photoshop CCde Çalışma Yüzeyleriyle Çalışma

Photoshop CCde Çalışma Yüzeyleriyle Çalışma

Adobe Illustrator'da olduğu gibi, Photoshop çalışma yüzeyleri tek bir belge içinde ayrı sayfalar veya ekranlar oluşturma yeteneği sağlar. Bu, özellikle bir mobil uygulama veya küçük broşür için ekranlar oluşturuyorsanız yardımcı olabilir. Çalışma yüzeyini, Katmanlar paneli kullanılarak oluşturulan özel bir katman grubu türü olarak düşünebilirsiniz. Onun […]

Adobe Illustrator CCde Metni Kaydır

Adobe Illustrator CCde Metni Kaydır

Adobe Illustrator CC'de metni sarmak, bir hediyeyi sarmakla aynı şey değildir - bu daha kolaydır! Metin sarma, metni bu şekilde gösterildiği gibi bir grafiğin etrafına sarmaya zorlar. Bu özellik, herhangi bir parçaya biraz yaratıcılık katabilir. Grafik, metni etrafına sarmaya zorluyor. İlk önce, oluştur […]

Illustratorda Şekiller Nasıl Yeniden Boyutlandırılır

Illustratorda Şekiller Nasıl Yeniden Boyutlandırılır

Adobe Illustrator CC'de tasarım yaparken, genellikle tam boyutta (örneğin, 2 x 3 inç) bir şekle ihtiyacınız vardır. Bir şekil oluşturduktan sonra, onu tam ölçülere göre yeniden boyutlandırmanın en iyi yolu, bu şekilde gösterilen Dönüştür panelini kullanmaktır. Nesneyi seçtikten sonra Pencere → Dönüştür'ü seçin ve […]

SVGlere Şeffaflık Nasıl Uygulanır?

SVGlere Şeffaflık Nasıl Uygulanır?

Illustrator'da SVG grafiklerine saydamlığın nasıl uygulanacağını öğrenin. Saydam arka planlara sahip SVG'lerin nasıl çıktı alınacağını ve saydamlık efektlerinin nasıl uygulanacağını keşfedin.

Adobe XDde Görüntülerle Çalışma

Adobe XDde Görüntülerle Çalışma

Görüntülerinizi Adobe XD'ye aktardıktan sonra, çok fazla düzenleme denetiminiz yoktur, ancak görüntüleri herhangi bir şekilde yaptığınız gibi yeniden boyutlandırabilir ve döndürebilirsiniz. Ayrıca, köşe widget'larını kullanarak içe aktarılan bir görüntünün köşelerini kolayca yuvarlayabilirsiniz. Görüntülerinizi maskeleme Kapalı bir şekil tanımlayarak […]