子彈圖:信息生成可視化

子彈圖:信息生成可視化

在本教程中,您將學習如何使用Charticulator創建子彈圖。它是各種條形圖,以定性的值或性能範圍顯示數據。這些範圍被設計為具有根據值的強度而變化的顏色。您還將學習和理解子彈圖中的每個實體如何工作和提供信息。

目錄

將數據集導出到製表器

這是您將重新創建的子彈圖。

子彈圖:信息生成可視化

首先,您需要在 Charticulator 中創建並導出數據集。這是將在此示例中使用的數據集。

子彈圖:信息生成可視化

接下來,轉到charticulator.com並單擊 Launch Charticulator。

子彈圖:信息生成可視化

找到並打開數據集,然後單擊完成。之後,您可以開始在 Charticulator 畫布中創建圖表。

子彈圖:信息生成可視化

為子彈圖設置畫布

在字形畫佈內,將數據軸放在 X 軸上以允許它具有多個度量。

子彈圖:信息生成可視化

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Player放在實際畫布的 Y 軸上,將League放在 X 軸上。

子彈圖:信息生成可視化

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然後,將所有措施引入 Glyph 畫布中。拖動Goals ScoredGoals LYTargetGoodBad並將它們放在數據軸中。

子彈圖:信息生成可視化

在 DataAxis1 的屬性中,將範圍設置為 0,這樣數據軸中的值將從 0 開始。

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為每個度量創建條形

現在,通過從 Marks 中引入矩形來為每個度量創建一個條形圖。條形圖應沿著測量範圍放置。Bad度量的條形必須從 0 開始直到avg(Bad)點。對於Good度量,從avg(Bad)點到avg(Good)點開始條形圖。最後,為Goals ScoredGoals LYTarget創建一個條形圖,並將此條形圖從avg(Good)點放置到數據軸的末尾。

子彈圖:信息生成可視化

然後,修改條形的顏色,使每個條形都突出。您的子彈圖可視化效果現在將如下所示。

子彈圖:信息生成可視化

接下來,在 0 到avg(Goals Scored)點之間放置一個條,以強調平均進球數。

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從 0 到avg(Goals LY ) 點創建一條線,並將其放在目標欄的中間,以強調去年的平均目標。將線條的寬度和顏色調整為您喜歡的樣式。

子彈圖:信息生成可視化

這就是結果的樣子。

子彈圖:信息生成可視化

接下來要做的是標記平均目標。調整 DataAxis1' 屬性欄右側的範圍,為目標創建一個空間。然後,通過在avg(Target)上畫一條線來定義目標。您可以根據自己的喜好調整線條的寬度和高度。

子彈圖:信息生成可視化

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之後,打開 DataAxis1 的屬性並取消選中可見框以刪除畫布中的數據軸標籤。

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完成後,可視化效果將如下所示。

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在 LuckyTemplates 中導入子彈圖文件

保存文件並將其導出到LuckyTemplates自定義視覺對象。

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取消選中自動軸選項以避免在調用過濾器上下文轉換時軸發生變化。然後,輸入視覺名稱並將其導出到 LuckyTemplates。

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打開 LuckyTemplates 並導入子彈圖文件。單擊可視化下方的省略號並選擇從文件導入視覺對象。

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單擊帶有圖表視覺名稱的 Charticulator 鏈接,並用相應的數據填充字段部分。

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然後,您將在LuckyTemplates 儀表板中看到子彈圖可視化效果。

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LuckyTemplates 報告的簡單可視化技術
利用 LuckyTemplates 中的度量和可視化

結論

您可以使用子彈圖獲取和顯示大量數據。它們是通過條形和線條顯示的不同度量的組合,提供有關所用類別的信息。它們主要用於監控數據報告中主題的進度、性能和目標。

穆達西爾


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