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En octubre de 2021, Mark Zuckerberg anunció que Facebook cambiaría su nombre a Meta .
Meta es un adjetivo que significa que un objeto se refiere a sí mismo. Pero al mismo tiempo, también representa algo llamado metaverso .
Este anuncio fue recibido con curiosidad, escepticismo y la pregunta obvia: "¿Qué es exactamente el metaverso?" Parece que el metaverso es bastante similar a la realidad virtual.
Entonces, ¿en qué se diferencia el metaverso de la realidad virtual? ¿Se necesita un dispositivo de realidad virtual fabricado en Facebook para acceder a él?
¿Cuál es la diferencia entre Metaverso y realidad virtual (VR)?
Si ha leído artículos sobre el metaverso, es difícil negar las similitudes entre este y la realidad virtual. Sin embargo, hay algunas diferencias importantes.
Aquí hay seis diferencias clave entre la realidad virtual y el metaverso.
1. La Realidad Virtual está bien definida, el Metaverso no
La diferencia más notable entre la realidad virtual y el metaverso es que, si bien ahora se comprende bien la realidad virtual, el metaverso real todavía es muy vago.
Según Mark Zuckerberg, el metaverso es "una Internet encarnada, donde en lugar de simplemente ver contenido, puedes estar en ella". Un anuncio reciente de Microsoft describió el metaverso como "un mundo digital donde existen gemelos digitales de personas, lugares y cosas".
Estas descripciones son bastante vagas en comparación con nuestra comprensión de la realidad virtual. También es posible que incluso las propias empresas tecnológicas no tengan una definición completa de este concepto.
Según Facebook, la decisión de cambiar de marca es una parte necesaria para construir el metaverso. La empresa quería un nombre que representara mejor lo que estaba haciendo. Pero ciertamente no es la única buena razón para hacerlo. La imagen de Facebook tampoco es muy buena a los ojos de los usuarios.
También se ha argumentado que el metaverso no es más que una palabra de moda para describir las innovaciones tecnológicas en la Internet existente.
2. Facebook no posee ninguna de estas tecnologías.
Facebook ha cambiado su nombre a Meta
Otra posible pregunta sobre el metaverso es quién puede realmente definirlo.
Como propietario de Oculus Rift, Facebook desempeña un papel importante en el desarrollo de la realidad virtual. Pero al mismo tiempo, es sólo un actor en una industria gigante.
Lo mismo ocurre con el metaverso. Es posible que Facebook haya cambiado su nombre a Meta, pero no es la única empresa en este espacio. Por ejemplo, Microsoft anunció recientemente Microsoft Mesh, su versión de una plataforma de realidad mixta con similitudes con el metaverso y muchas definiciones diferentes. Además, un comunicado reciente de Facebook aludió a que la empresa se considera parte del metaverso. Esto significa que, al igual que la realidad virtual, el metaverso no estará dentro del alcance de una sola empresa.
3. El Metaverso consiste en un mundo virtual compartido.
El Metaverso es un espacio virtual compartido al que los usuarios pueden acceder a través de Internet. Nuevamente, esto es algo que los dispositivos de realidad virtual obviamente ya te permiten hacer. El espacio virtual en el metaverso suena similar al espacio que existe en los programas de realidad virtual.
Se espera que los usuarios sean identificados mediante avatares personales e interactúen entre sí en ubicaciones virtuales. Además, podrán comprar o crear elementos y entornos virtuales, como NFT.
La diferencia básica es que, si bien los mundos virtuales actuales tienen un tamaño limitado, parece que el metaverso proporcionará acceso a todo Internet.
4. El Metaverso será accesible en realidad virtual
Metaverse no requerirá que uses un dispositivo de realidad virtual. Pero se cree que gran parte de este servicio será accesible para los usuarios de auriculares.
Esto significa que la línea entre navegar por Internet y utilizar la realidad virtual podría difuminarse. Los dispositivos de realidad virtual pueden comenzar a usarse para tareas que normalmente se realizan con teléfonos inteligentes.
Si el metaverso se vuelve tan popular como espera Facebook, es probable que la realidad virtual se convierta más o menos en un producto de nicho.
5. El Metaverso no se limitará a la tecnología de realidad virtual
El Metaverso será la próxima revolución tecnológica
Sin embargo, el metaverso no se limitará a la realidad virtual. En cambio, será accesible tanto para dispositivos de realidad aumentada como para cualquier dispositivo que ya utilice para conectarse a Internet.
Esto abre la puerta a muchas funciones diferentes que no son posibles con la realidad virtual. Por ejemplo, la realidad aumentada permitirá proyectar aspectos del metaverso en el mundo real.
También se diseñarán espacios virtuales para que se pueda acceder a ellos desde cualquier lugar sin necesidad de auriculares.
6. El Metaverso tiene posibilidades mucho mayores que la realidad virtual
La realidad virtual ahora se utiliza para la educación, la terapia y los deportes. Pero todavía se considera más adecuado como forma de entretenimiento.
El Metaverso, al menos en términos de escala, suena como una versión nueva y mejorada de Internet. Se espera que cambie la forma en que las personas trabajan, acceden a las redes sociales e incluso navegan por la web, lo que significa que, si bien muchas personas han ignorado por completo la realidad virtual, es poco probable que suceda lo mismo con el metaverso.
¿El Metaverso reemplazará a Internet?
La realidad virtual no ha tenido en el mundo el impacto que algunos esperaban. Existe un límite en cuanto al tiempo que las personas quieren usar los auriculares.
El Metaverso no tendrá este problema, ya que será accesible tanto para quienes tienen como para quienes no tienen acceso a dispositivos de realidad virtual. Algunos esperaban que tuviera un impacto mucho mayor.
Al mismo tiempo, es muy difícil que el metaverso reemplace completamente a Internet. Los dispositivos de realidad virtual ofrecen una alternativa interesante a las pantallas de computadora. Metaverse proporcionará una alternativa interesante a Internet. Pero ninguno de los dos está diseñado para actuar como sustituto de otra cosa.
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