AlphaStar, la inteligencia artificial de Google DeepMind, arrolló a los expertos de StarCraft II con una puntuación de 10-1

AlphaStar, la inteligencia artificial de Google DeepMind, arrolló a los expertos de StarCraft II con una puntuación de 10-1

AlphaGo es una inteligencia artificial creada por DeepMind de Google en 2015. Este software es capaz de jugar Go con fluidez y ha derrotado a muchos de los mejores maestros de Go del mundo.

Recientemente, otra IA de Google DeepMind llamada AlphaStar derrotó a los humanos nuevamente en un juego completamente diferente, el juego de estrategia en tiempo real StarCraft II: Wings of Liberty.

AlphaStar comenzó a practicar StarCraft II: Wings of Liberty revisando vídeos de competiciones de jugadores profesionales. El tiempo que tarda esta IA en aprender los movimientos en StarCraft equivale a 200 años en la vida real. Después de eso, DeepMind le enseñó a AlphaStar cómo jugar StarCraft como los mejores jugadores a través de modelos de competencia. Una vez finalizado el proceso de aprendizaje, DeepMind seleccionó las 5 mejores versiones de AlphaStar para competir con los mejores jugadores de StarCraft II del mundo.

AlphaStar, la inteligencia artificial de Google DeepMind, arrolló a los expertos de StarCraft II con una puntuación de 10-1

El partido se desarrolló en diciembre de 2018 y hasta anoche se transmitieron algunas situaciones destacadas en YouTube y Twitch.

AlphaStar compitió por primera vez contra un jugador llamado TLO, un jugador que se especializa en Zerg en StarCraft. Sin embargo, este juego parece injusto porque TLO "tuvo" que jugar con Protoss con fines de investigación. Como resultado, AlphaStar ganó 5 juegos con blancas.

Otra versión de AlphaStar también ganó 5 juegos en blanco contra un jugador llamado MaNa. Sin embargo, en la transmisión en vivo de anoche, MaNa derrotó a AlphaStar en un nuevo partido.

AlphaStar demostró un impresionante control de tropas con la capacidad de mover tropas rápidamente y controlar la velocidad en el partido... AlphaStar tiene un menor número de acciones por minuto que los jugadores, pero sus decisiones son más inteligentes.

Sin embargo, también hay fallas en la jugabilidad de AlphaStar y MaNa las descubrió. Para aplastar a sus oponentes, esta IA suele mover casi todas sus tropas hacia la base de MaNa. Aprovechando eso, MaNa envió continuamente un pequeño grupo de sus tropas para moverse detrás de la base de AlphaStar y acosar. Para la defensa, AlphaStar enviará todas sus tropas de regreso a la base. MaNa aprovechó este tiempo para construir una fuerza más fuerte. Y finalmente este jugador también derrotó a AlphaStar.

AlphaStar, la inteligencia artificial de Google DeepMind, arrolló a los expertos de StarCraft II con una puntuación de 10-1

En resumen, AlphaStar derrotó a los expertos de StarCraft II con 10 victorias y sólo 1 derrota. Sin embargo, tal vez en la próxima competición AlphaStar gane absolutamente.

Comparado con Go, StarCraft II es un juego más complicado para la IA. Porque en cada momento en StarCraft, la IA puede realizar más de 300 acciones incluyendo mover personajes, seleccionar objetos... Además, StarCraft tiene una jugabilidad no lineal, por lo que a la hora de competir, la IA necesita construir objetivos para sí misma y debe considerar los impacto de cada operación en la capacidad de ganar el juego completo.

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