Europa establecerá el grupo de trabajo ChatGPT
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El aprendizaje por refuerzo, un subcampo del aprendizaje automático, implica técnicas de entrenamiento de IA que utilizan “recompensas” para impulsar la política de software hacia objetivos específicos. En otras palabras, este es el proceso mediante el cual la IA intentará diferentes acciones, aprenderá de cada respuesta si esa acción produce mejores resultados o no, y luego reforzará las acciones que funcionaron, es decir, reelaborará y modificará sus algoritmos automáticamente durante múltiples iteraciones. produce los mejores resultados. En los últimos tiempos, el aprendizaje por refuerzo se ha aprovechado para modelar el impacto de las reglas sociales, para crear modelos de IA con capacidades de juego extremadamente buenas o robots programables que pueden autocurarse después de molestos problemas de software.
Aunque posee una gran flexibilidad y puede aplicarse en muchos modelos y propósitos diferentes, la técnica de aprendizaje por refuerzo contiene un inconveniente desafortunado: es ineficaz. Entrenar un modelo de IA utilizando técnicas de aprendizaje por refuerzo requiere muchas interacciones diferentes en un entorno simulado o del mundo real, que es mucho más que cuando un humano necesita aprender una determinada tarea. Para superar en parte este problema, especialmente en el campo de los videojuegos, investigadores de inteligencia artificial de Google propusieron recientemente utilizar un nuevo algoritmo llamado Simulated Policy Learning (abreviado como SimPLe), que utiliza modelos simples de videojuegos para aprender y mejorar políticas de calidad en la selección de acciones. de técnicas de aprendizaje por refuerzo.
Los investigadores describieron el algoritmo en un artículo recientemente publicado titulado "Aprendizaje por refuerzo basado en modelos para Atari", y también en un documento que acompaña al código fuente abierto.
“A alto nivel, la idea de los investigadores al desarrollar el algoritmo SimPLe era alternar entre establecer un modelo de las características del juego y usar ese modelo para optimizar una política (con técnicas de aprendizaje por refuerzo sin modelos) en un entorno de simulación de juegos. Los principios básicos detrás de este algoritmo están bien establecidos y se utilizan en muchos métodos recientes de aprendizaje por refuerzo basados en modelos”, compartieron los científicos del equipo de IA de Google, Łukasz Kaiser y Dumitru Erhan.
Como explicaron los dos investigadores, entrenar un sistema de IA para jugar un juego requiere predecir las texturas del siguiente cuadro del juego objetivo, que están dadas por una secuencia de cuadros y combinaciones de comandos (por ejemplo, "izquierda", "adentro", "derecha", " adelante”, “hacia atrás”). Además, los investigadores también demostraron que un modelo exitoso puede generar "trayectorias" que pueden usarse en políticas de programas de agentes de juegos de entrenamiento, lo que reducirá la necesidad de depender de secuencias computacionales complejas en el juego.
El algoritmo SimPLe hace exactamente esto. Se necesitan 4 fotogramas como entrada para predecir el siguiente fotograma con una recompensa y, una vez completamente entrenado, el algoritmo genera "despliegues" (secuencias de muestra de secuencias de acción, observaciones y resultados) que se utilizan para mejorar las políticas (Kaiser y Erhan señalan que el algoritmo SimPLe solo utiliza implementaciones de longitud promedio para minimizar el error de predicción).
En pruebas que duraron el equivalente a 2 horas de juego (100.000 interacciones), los agentes con las políticas ajustadas de SimPLe lograron puntuaciones máximas en dos juegos de prueba (Pong y Freeway), al tiempo que generaron predicciones casi perfectas hasta 50 pasos hacia el futuro.
En ocasiones, los dos investigadores también intentaron recopilar pequeños pero muy relevantes detalles de los juegos, lo que resultó en fracaso. Kaiser y Erhan admiten que este algoritmo todavía no iguala el rendimiento de los métodos estándar de aprendizaje por refuerzo. Sin embargo, SimPLe puede ser más del doble de efectivo en términos de entrenamiento y el equipo espera que estudios futuros ayuden a mejorar significativamente el rendimiento del algoritmo.
“El objetivo principal de los métodos de aprendizaje por refuerzo basados en modelos son entornos donde las interacciones resultan complejas, lentas o requieren etiquetado humano, como en muchas tareas robóticas, por ejemplo. En tal entorno, un simulador nos permitiría comprender mejor el entorno de los programas de agentes y, a su vez, podría conducir a formas nuevas, mejores y más rápidas de hacer las cosas.Aprendizaje por refuerzo multitarea”.
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