Europa establecerá el grupo de trabajo ChatGPT
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Valve desaconseja el uso de activos creados con inteligencia artificial (IA) en el desarrollo de juegos para PC , pero tomará medidas contra cualquier título que viole las leyes de derechos de autor.
El mes pasado, el usuario de Reddit ' u/potterharry97 ' afirmó en el subreddit r/aigamedev que Valve no quería publicar sus juegos, que, según él, eran activos creados mediante inteligencia artificial. El desarrollador insistió en que hizo estos cambios con sus propias manos, pero se le negó debido a problemas de derechos de autor y un reembolso por los créditos que compró.
En el contexto de la industria del juego, se enfrentan muchos problemas debido al uso de herramientas de inteligencia artificial en su trabajo. Valve, el editor notoriamente reservado, propietario de la plataforma de distribución y juegos Steam, ahora dice que simplemente está actualizando sus políticas.
"Sabemos que la inteligencia artificial es una tecnología que siempre evolucionará y nuestro objetivo no es obstaculizar su uso en Steam; en cambio, estamos trabajando para integrarla en nuestra política de revisión existente", afirmó Valve en Polygon.
"Para ser claros, nuestro proceso de revisión es un reflejo de las políticas y prácticas de derechos de autor actuales, no una opinión propia. A medida que estas leyes y políticas cambian con el tiempo, nuestra política también cambiará en consecuencia".
Permitir obras creadas con IA ha causado últimamente mucha controversia, siendo quizás el ejemplo más típico el plagio. En particular, la IA simplemente reutiliza obras de arte existentes en Internet, las combina y produce resultados según los deseos del usuario.
Valve no fomenta el uso de activos generados por IA en el desarrollo de juegos, pero procesará a cualquier juego que utilice IA por infracción de derechos de autor. Básicamente, si Valve descubre que no posees los derechos de algo, ese contenido no será aceptado en Steam.
Sin embargo, Valve no tiene claro cómo determinar si un juego carece de una licencia de derechos de autor para un contenido. Pero reembolsará todos los créditos pagados por los usuarios en tales casos, mientras la empresa continúa perfeccionando sus políticas.
Esto también pone de relieve lo difícil que resulta para los editores de juegos en general evaluar productos creados con herramientas de inteligencia artificial. Trasladarán estas responsabilidades a los desarrolladores para que busquen la propiedad de los conjuntos de datos de las empresas que crean herramientas de IA.
Sin embargo, teniendo en cuenta que la mayoría de los motores de IA no pueden reclamar legalmente derechos sobre el trabajo de aquellos a quienes no se les paga, la declaración de Valve actúa esencialmente como una prohibición separada para todo tipo de documentos.
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