6 erreurs courantes de développement Web et comment les éviter

6 erreurs courantes de développement Web et comment les éviter

6 Common Web Development Mistakes And How To Avoid Them

Le monde numérique généré par Internet est le résultat de la propagation explosive des sites Web et des applications Web. De plus en plus de consommateurs et d'internautes utilisent des applications Web et des services en ligne pour communiquer et effectuer des transactions sur Internet. Beaucoup d’entre eux se tournent vers les applications car cela leur apporte plus de commodité et augmente considérablement leur productivité.

Avec l’augmentation constante de la demande d’applications et de services Web, de plus en plus de développeurs, d’entreprises technologiques et d’investisseurs en capital-risque ont investi dans le développement d’applications Web. Pour en savoir plus, vous pouvez consulter December Labs et des sites similaires. Mais pour commencer, voici quelques erreurs courantes dans le développement d’applications Web et quelques conseils pour les éviter :

1 – Créer une application qui n’est pas nécessaire

La première erreur courante dans le développement d'applications Web est de créer une application sans évaluer honnêtement et objectivement si elle est vraiment nécessaire ou non. Même si vous pensez que votre idée d’application est révolutionnaire ou peut être considérée comme une technologie révolutionnaire, vous devez néanmoins procéder à une évaluation approfondie. Vous pouvez éviter cette erreur en procédant comme suit :

  • Faites des recherches et découvrez s’il existe déjà des applications similaires en ligne.
  • Comparez leurs caractéristiques et vos fonctionnalités prévues.
  • Vérifiez combien de fois ces applications similaires ont été téléchargées.
  • Lisez les critiques et les commentaires sur ces applications pour savoir ce que recherchent les utilisateurs réels.

2 – Créer une application sans comprendre la personnalité de l'utilisateur

L’un des aspects les plus cruciaux de la création d’une application est la compréhension de la personnalité de l’utilisateur. Cela signifie essentiellement que vous devez bien comprendre la manière dont votre utilisateur imaginé utiliserait l'application que vous souhaitez développer, ainsi que les caractéristiques et fonctionnalités qu'il attendra de votre application.

Il est important de prendre ces éléments en compte car les gens téléchargent des applications à des fins spécifiques. Par conséquent, vous devez leur donner une ou deux raisons pour installer ce que vous avez créé.

C’est ce qu’on appelle la conception et le développement d’applications basées sur l’expérience utilisateur. C'est l'un des principes les plus fondamentaux de la conception et de l'itération d'applications. Vous devez créer votre application en fonction des besoins d'un utilisateur réel qui n'a été imaginé qu'à ce stade du processus de développement.

Ce faisant, vous ne finirez pas par travailler sur une application en supposant simplement que les utilisateurs apprécieront toutes les caractéristiques et fonctionnalités que vous allez y inclure.

Vous pouvez éviter cette erreur en suivant les étapes habituelles du développement Web et en procédant comme suit : 

  • Établissez les besoins et les préférences de votre utilisateur imaginé et utilisez-les pour construire un personnage d'utilisateur imaginé.
  • Faites des recherches et lisez des études de marketing ou des enquêtes sur les services que votre application offrirait.

3 – Ne pas créer un produit minimum viable (MVP)

Une autre erreur courante en matière de développement Web est de ne pas créer un produit minimum viable (MVP). Le MVP est censé être la version simple de votre idée d’application qui contient les bases et l’essence de ce que vous souhaitez proposer sur le marché des applications.

La publication d'un MVP peut vous faire économiser beaucoup d'efforts, d'argent, de temps et de ressources. Il s'agit d'une méthode éprouvée pour tester la réponse initiale du marché à votre idée d'application.

6 Common Web Development Mistakes And How To Avoid Them

Le MVP sert de test de marché avant d'investir plus d'argent, de talents et de ressources dans le développement de votre application. S'il s'avère que le marché est réceptif à votre idée d'application via les téléchargements et l'utilisation réelle, alors il est juste de dire que vous avez une raison objective de poursuivre le développement de votre application en fonction de la réception réelle du marché. 

4 – Opter pour trop de fonctionnalités et de fonctionnalités

Certains inventeurs et développeurs d'applications pensent que mettre toutes leurs idées créatives dans une application impressionnerait les utilisateurs et permettrait à leur application de se démarquer dans le Far West de la concurrence des applications. Ils intègrent toutes les caractéristiques et fonctionnalités auxquelles ils peuvent penser, sans se soucier de savoir si l'utilisateur en aura besoin.

Mais si vous vous mettiez à la place de l'utilisateur et essayiez l'application pendant un moment, vous sauriez que l'utilisateur type n'aurait pas tout le temps du monde pour explorer et utiliserait encore moins régulièrement les nombreuses fonctionnalités que vous avez chargées. votre application. Avoir trop de fonctionnalités dans votre application peut submerger l'utilisateur, surtout s'il se perd dans la navigation dans votre application. Voici quelques façons d’éviter que cela se produise :

  • Lire des avis sur des applications similaires, y compris les commentaires et réactions des utilisateurs réels sur les fonctionnalités des applications
  • Utiliser les méthodes habituelles de recherche sur la réponse et le comportement du marché, telles que les enquêtes et les discussions de groupe (FGD), pour évaluer la réponse potentielle du marché à vos idées d'application.

 5 – Ne pas construire ni tester dans différents environnements

Dans le développement Web, ne pas créer et tester dans différents environnements est une erreur que vous pouvez souvent rencontrer. Vos développeurs doivent comprendre que l’application qu’ils ont créée pour ordinateur de bureau ou tablette n’aura pas exactement la même apparence lorsqu’ils la déploieront pour une utilisation sur un téléphone mobile. Les fonctionnalités des applications que les ordinateurs de bureau ou les tablettes peuvent prendre en charge sans problème ne sont pas les mêmes que celles que les téléphones mobiles peuvent gérer. 

6 – Ne pas trouver un équilibre entre la sécurité et l’accès des utilisateurs

L’une des préoccupations les plus courantes parmi les applications est de savoir comment maintenir et protéger la sécurité des comptes. Avec autant de cas de violations de cybersécurité , d'informations et de confidentialité des données qui ont porté atteinte à la réputation des grandes entreprises, il est compréhensible que les experts en sécurité des réseaux continuent de proposer de nouvelles mesures pour garantir la sécurité des comptes. Certaines des innovations introduites incluent la génération de jetons et l'authentification à deux facteurs.

Mais l’une des solutions déployées qui ont un impact sur l’expérience utilisateur consiste à imposer une limite de temps d’inactivité. Par exemple, si vous ne faites rien avec l'application pendant une minute ou deux, l'application détectera l'inactivité et vous déconnectera automatiquement.

Il s'agit d'une fonction de sécurité destinée à protéger votre compte contre un éventuel accès ou utilisation non autorisé. Cependant, cela obligerait les utilisateurs à obtenir un autre jeton et à se reconnecter, ce qui peut être jugé gênant, voire frustrant.

Garder votre application simple et utile

En fin de compte, la chose fondamentale que les inventeurs et les développeurs d’applications doivent garder à l’esprit est qu’ils doivent viser à créer une application qui serait un outil simple mais utile pour leurs utilisateurs. Lorsque quelqu'un télécharge votre application, cela signifie qu'il pense qu'elle pourra l'aider à accomplir ou à acquérir quelque chose. Tant que votre application répond à ces besoins et offre aux utilisateurs une expérience utilisateur exceptionnelle, il est probable qu'ils conserveront votre application sur leur appareil pendant longtemps.


Gingembre 2.7.53.0

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Ginger est un vérificateur d'orthographe et de grammaire gratuit.

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Blocks est un jeu intellectuel permettant aux élèves de 3e année du primaire de mettre en pratique leurs compétences de détection et de vision. Il est inclus par les enseignants dans le programme de soutien pédagogique en informatique.

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RapidTyping est un outil de formation au clavier pratique et facile à utiliser qui vous aidera à améliorer votre vitesse de frappe et à réduire les fautes d'orthographe. Avec des cours organisés pour de nombreux niveaux différents, RapidTyping vous apprendra à taper ou à améliorer les compétences existantes.

MathType 7.4.10.53

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MathType est un logiciel d'équation interactif du développeur Design Science (Dessci), qui vous permet de créer et d'annoter des notations mathématiques pour le traitement de texte, les présentations, le eLearning, etc. Cet éditeur est également utilisé pour créer des documents TeX, LaTeX et MathML.