Adobe CS5Illustratorのブレンドモード

Adobe Creative Suite 5(Adobe CS5)Illustratorでは、アートワークに透明度をブレンドする方法がたくさんあります。透明度機能は、オブジェクトを変更して透明にし、そのオブジェクトの下にあるものがさまざまな程度で見えるようにします。Illustratorでは、ブレンドモードを介して透明度の適用をより細かく制御できます。

ブレンドモードは、結果の透明性がどのように見えるかを決定します。さまざまなブレンド効果を実現するには、[透明度]パネルの[ブレンドモード]ドロップダウンリストからさまざまなブレンドモードを選択します。

確かに、これらすべてのモードが何をするかを知る最良の方法は、2つの重なり合う形状を作成し、実験を開始することです。図形に異なる色の塗りつぶしを与えます。次に、一番上のオブジェクトを選択し、[透明度]パネルの[ブレンドモード]ドロップダウンリストからオプションを選択して、ブレンドモードを変更します。あなたはあらゆる種類のきちんとした効果を見て、いくつかのお気に入りを選ぶかもしれません。

次のリストで各ブレンドモードを定義しますが、もう一度言います。各モードの機能を確認する最良の方法は、それらを適用することです。実験を開始してください。

  • 通常:下にある色との相互作用を作成しません。

  • 暗くする:ブレンドカラーより明るい領域のみを置き換えます。ブレンドカラーより暗い領域は変更されません。

  • 乗算:マジックマーカーを使用してページに描画するのと同様の効果、または劇場の照明で見られるカラーフィルムのような効果を作成します。

  • カラーバーン:ブレンドカラーを反映するためにベースカラーを暗くします。白を使用している場合、変更は発生しません。

  • 明るく:ブレンドカラーよりも暗い領域のみを置き換えます。ブレンドカラーより明るい領域は変化しません。

  • 画面:下にある色の逆数を乗算します。結果の色は常に明るい色になります。

  • カラー覆い焼き下にある色を明るくして、ブレンドカラーを反映します。黒を使用している場合、変更はありません。

  • オーバーレイ:ベースカラーに応じて、色を乗算またはスクリーニングします。

  • ソフトライト:ブレンドカラーに応じて、色を暗くしたり明るくしたりします。この効果は、アートワークに拡散スポットライトを当てるのと似ています。

  • ハードライト:ブレンドカラーに応じて、カラーを乗算またはスクリーンします。その効果は、アートワークに厳しいスポットライトを当てるのと似ています。

  • 違い:明るさの値が大きい方に応じて、ベースカラーからブレンドカラーを減算するか、ブレンドカラーからベースカラーを減算します。効果はカラーネガに似ています。

  • 除外:差分モードと同様の効果を作成しますが、コントラストは異なります。

  • 色相:ブレンドオブジェクトの色相(色)を下にあるオブジェクトに適用しますが、下にあるシェーディングまたは明度は維持します。

  • 彩度:ブレンドカラーの彩度を適用しますが、ベースカラーの輝度と色相を使用します。

  • 色:ブレンドオブジェクトの色を下にあるオブジェクトに適用しますが、アートワークのグレーレベルは保持します。オブジェクトの色付けや色の変更に適しています。

  • 光度は:ベースカラーとブレンドカラーの輝度の色相と彩度を有する得られた色を作成します。このモードは、基本的にカラーモードの反対です。


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