Illustratorで図形のサイズを変更する方法

Illustratorで図形のサイズを変更する方法

Adobe Illustrator CCでデザインする場合、正確なサイズ(たとえば、2 x 3インチ)の形状が必要になることがよくあります。シェイプを作成した後、正確な測定値にサイズ変更する最良の方法は、この図に示すように、[変換]パネルを使用することです。

オブジェクトを選択してから、[ウィンドウ]→[変換]を選択して[変換]パネルを開きます。このパネルでは、値を入力してXフィールドとYフィールドにオブジェクトを配置したり、幅(W)と高さ(H)のテキストフィールドに値を入力してオブジェクトの正確なサイズを決定したりできることに注意してください。

Illustratorで図形のサイズを変更する方法

多くのAdobeIllustratorパネルでは、ポイント、パイカ、ミリメートル、センチメートル、またはインチで構成される測定増分が表示される場合があります。これは、混乱を招き、恐らく威圧的になる可能性があります。ただし、使用する測定増分を制御できます。

[表示]→[ルーラー]→[ルーラーの表示]を選択するか、Ctrl + R(Windows)またはcmd + R(Mac)を押してルーラーを表示します。次に、ルーラーを右クリック(Windows)またはControlキーを押しながらクリック(Mac)して、測定の増分を使い慣れた増分に変更します。表示されるコンテキストメニューを使用して、ドキュメントで直接測定増分を変更できます。

または、[変換]パネルの幅と高さのテキストフィールドに数値の後に測定値の拡張子を入力するだけで(図を参照)、測定値が適切に変換されます。この表に、使用できる拡張機能を示します。

測定拡張機能

拡大 測定単位
in(または“) インチ
pt
んん ミリメートル
pp 異食症

フリーハンドシェイプを作成してからサイズを変更したくない場合は、シェイプツールを選択してアートボードをクリックします。作成している形状に固有の[オプション]ダイアログボックスが表示され、[幅]および[高さ]テキストフィールドに値を入力できます。

誤ってクリックしてドラッグすると、ページに小さな形ができてしまいます。心配しないでください。小さな図形を選択してDeleteキーを押すだけで削除でき、再試行できます。

オブジェクトのスケール変更

オブジェクトをスケーリングすると、オブジェクトが水平方向 (x 軸に沿って)、垂直方向 (y 軸に沿って)、またはその両方に拡大または縮小されます。オブジェクトは、選択したスケーリング方法によって異なる基準点を基準にしてスケーリングされます。ほとんどのスケーリング方法ではデフォルトの基準点を変更でき、オブジェクトの比率をロックすることもできます。

注記:

オブジェクトを拡大縮小した後、Illustrator はオブジェクトの元のサイズをメモリ内に保持しません。したがって、オブジェクトの元のサイズに戻すことはできません。ただし、「ドキュメント情報」パネルでオブジェクトの解像度を確認し、オブジェクトの解像度を維持したままオブジェクトのサイズを変更するスケールを決定できます。

デフォルトでは、ストロークとエフェクトはオブジェクトに合わせてスケールされません。ストロークと効果をスケールするには、[編集] > [編集] を選択します。設定 > [一般] (Windows) または [Illustrator] >設定 > [一般] (Mac OS)、[ストロークのスケールとスケール] を選択します。効果。ストロークとエフェクトをスケールするかどうかをケースバイケースで選択したい場合は、[変形]パネルまたは[スケール]コマンドを使用してオブジェクトをスケールします。

オブジェクトのスケール変更

スケールストロークとスケール[効果] オプションでは、オブジェクト、ドロップ シャドウ効果、ストロークをスケールします (左)。このオプションがオフの場合、オブジェクトのみがスケーリングされます (右)。

スケールツールを使用してオブジェクトをスケールする

1 つまたは複数のオブジェクトを選択します。

スケール ツール   を選択します。

次のいずれかを実行します。

  • オブジェクトの中心点を基準にして拡大縮小するには、オブジェクトが希望のサイズになるまでドキュメント ウィンドウ内の任意の場所をドラッグします。

  • 別の参照点を基準にしてスケールを変更するには 、ドキュメント ウィンドウ内の参照点を配置する場所をクリックし、ポインタを参照点から遠ざけて、長さまでドラッグします。オブジェクトは希望のサイズです。

  • 拡大縮小時にオブジェクトの比率を維持するには、Shift キーを押しながら斜めにドラッグします。

    ヒント: Shift キーを押しながらスケール ツールを使用しているときに、水平方向または垂直方向に 45° の角度でドラッグを開始します。

  • 単一の軸に沿ってオブジェクトを拡大縮小するには、Shift キーを押しながら垂直または水平にドラッグします。

 注記:

スケーリングをより細かく制御するには、参照点からさらに遠くへドラッグを開始します。

境界ボックスを使用してオブジェクトを拡大縮小する

1 つまたは複数のオブジェクトを選択します。

選択ツールまたは自由変形ツール  を選択します。

オブジェクトが希望のサイズになるまで、境界ボックスのハンドルをドラッグします。

オブジェクトは、境界ボックスの反対側のハンドルを基準にしてスケールされます。

スケーリング動作を制御するには、次のいずれかを実行します。

  • オブジェクトの比率を維持するには、Shift キーを押しながらドラッグします。

  • オブジェクトの中心点を基準にしてスケールするには、Alt キー(Windows)または Option キー(Mac OS)を押しながらドラッグします。

オブジェクトを特定の幅と高さに拡大縮小する

1 つまたは複数のオブジェクトを選択します。

[変形]パネルで、[幅(W)]ボックスまたは[高さ(H)]ボックス、あるいはその両方に新しい値を入力します。

値を入力する前に、次のいずれかを実行してスケーリング動作を制御できます。

  • オブジェクトの比率を維持するには、[比率をロック] ボタンをクリックします 

  • スケーリングの基準点を変更するには、基準点ロケーターの白い四角をクリックします 

  • ストロークされたパスとサイズ関連の効果をオブジェクトとともにスケールするには、「ストロークのスケールとストローク」を選択します。パネルメニューのエフェクト。

注記:

[W] または [H] ボックスに値を入力し、Ctrl キー(Windows)または Command キー(Mac OS)を押しながら Enter キーを押して、縦横比を維持することもできます。

オブジェクトを特定のパーセンテージで拡大縮小する

1 つまたは複数のオブジェクトを選択します。

次のいずれかを実行します。

  • 中心から拡大縮小するには、[オブジェクト] > を選択します。変換 >拡大縮小するか、拡大縮小ツール をダブルクリックします。

  • 別の基準点を基準にして拡大縮小するには、スケールツールを選択し、ドキュメントウィンドウ内の基準点を配置する場所を Alt キーを押しながらクリック(Windows)または Option キーを押しながらクリック(Mac OS)します。

[スケール]ダイアログ ボックスで、次のいずれかの操作を行います。

  • 拡大縮小時にオブジェクトの比率を維持するには、「均一」を選択し、「拡大縮小」テキスト ボックスにパーセントを入力します。

  • 高さと幅を個別に拡大縮小するには、「不均一」を選択し、「水平」テキスト ボックスと「垂直」テキスト ボックスにパーセンテージを入力します。

    スケール係数は基準点を基準としており、負または正の値になります。

ストロークされたパスとサイズ関連の効果をオブジェクトとともにスケールするには、「ストロークのスケールとストローク」を選択します。効果。

オブジェクトにパターン塗りつぶしが含まれている場合は、「パターン」を選択してパターンを拡大縮小します。オブジェクトではなくパターンを拡大縮小する場合は、「オブジェクト」の選択を解除します。

[OK] をクリックするか、[コピー] をクリックしてオブジェクトのコピーを拡大縮小します。

複数のオブジェクトをスケールする

オブジェクトを選択します。

オブジェクトを選択 > >変換 >それぞれを変換します。

 注記:

複数のオブジェクトを拡大縮小するために特定の幅を入力することはできません。 Illustrator では、パーセント単位でのみオブジェクトを拡大縮小できます。

ダイアログ ボックスの [スケール] セクションで、水平および垂直スケールのパーセンテージを設定します。

基準点を変更するには、基準点ロケーターの白い四角形をクリックします  

[OK] をクリックするか、[コピー] をクリックして各オブジェクトのコピーをスケールします。

オブジェクトをせん断する

オブジェクトをせん断すると、水平軸または垂直軸に沿って、あるいは指定された軸に対して指定された角度に沿ってオブジェクトが傾きます。オブジェクトは基準点を基準にして剪断されます。基準点は選択した剪断方法によって異なり、ほとんどの剪断方法で変更できます。オブジェクトを剪断するときにその 1 つの寸法をロックしたり、1 つのオブジェクトまたは複数のオブジェクトを同時に剪断したりできます。

注記:

シアリングはキャストシャドウを作成するのに便利です。

オブジェクトをせん断する

中心を基準としたせん断(左)とユーザー定義の基準点を基準としたせん断(右)との比較

シアーツールでオブジェクトをシアーする

1 つまたは複数のオブジェクトを選択します。

せん断ツール  を選択します。

次のいずれかを実行します。

  • オブジェクトの中心に対して相対的に剪断するには、ドキュメント ウィンドウ内の任意の場所をドラッグします。

  • 別の参照点を基準にしてせん断するには 、ドキュメント ウィンドウ内の任意の場所をクリックして参照点を移動し、ポインタを参照点から遠ざけ、オブジェクトが配置されるまでドラッグします。希望の傾きになっています。

  • オブジェクトの垂直軸に沿って剪断するには、ドキュメント ウィンドウ内の任意の場所を上下方向にドラッグします。オブジェクトを元の幅に制限するには、Shift キーを押したままにします。

  • オブジェクトの水平軸に沿って剪断するには、ドキュメント ウィンドウ内の任意の場所を左または右方向にドラッグします。オブジェクトを元の高さに制限するには、Shift キーを押したままにします。

「せん断」コマンドを使用してオブジェクトをせん断する

1 つまたは複数のオブジェクトを選択します。

次のいずれかを実行します。

  • 中心から切り取るには、[オブジェクト] > を選択します。変換 >剪断するか、剪断ツール をダブルクリックします。

  • 別の基準点からせん断するには、せん断ツールを選択し、ドキュメント ウィンドウ内の基準点を配置する場所を Alt キーを押しながらクリック(Windows)または Option キーを押しながらクリック(Mac OS)します。

[シアー]ダイアログ ボックスで、シアー角度を -359 ~ 359 の範囲で入力します。シアー角度は、オブジェクトに時計回り方向に適用される傾斜量であり、シアー軸に垂直な線を基準としています。

オブジェクトを剪断する軸を選択します。

角度付き軸を選択した場合は、水平軸を基準にして –359 ~ 359 の値を入力します。

オブジェクトにパターン塗りつぶしが含まれている場合は、「パターン」を選択してパターンを移動します。オブジェクトではなくパターンを移動する場合は、「オブジェクト」の選択を解除します。

[OK] をクリックするか、[コピー] をクリックしてオブジェクトのコピーを剪断します。

自由変形ツールを使用してオブジェクトを剪断する

1 つまたは複数のオブジェクトを選択します。

自由変形ツール  を選択します。

次のいずれかを実行します。

  • オブジェクトの垂直軸に沿ってせん断するには、左中央または右中央の境界ボックス ハンドルのドラッグを開始し、Ctrl+Alt(Windows)または Option+Command(Mac OS)を押しながら上下にドラッグします。 Shift キーを押したままにして、オブジェクトを元の幅に制限することもできます。

  • オブジェクトの水平軸に沿ってせん断するには、上中央または下中央の境界ボックス ハンドルのドラッグを開始し、Ctrl+Alt(Windows)または Option+Command(Mac OS)を押しながら右または左にドラッグします。 Shift キーを押したままにして、オブジェクトを元の高さに拘束することもできます。

変形パネルでオブジェクトを剪断する

1 つまたは複数のオブジェクトを選択します。

[変換]パネルで、[せん断]テキスト ボックスに値を入力します。

基準点を変更するには、値を入力する前に基準点ロケーターの白い四角形をクリックします  。

 注記:

コントロール パネルの X、Y、W、または H をクリックして、変形パネルを呼び出すこともできます。

 リアルタイム描画と編集 機能を有効にして、オブジェクトを操作するときの実際の外観を向上させることができます。この機能を有効にするには:

[Windows] [編集] > [Windows] を選択します。設定 >パフォーマンス>リアルタイムの描画と編集

[macOS] Illustrator > を選択します。設定 >パフォーマンス>リアルタイムの描画と編集

オブジェクトを歪ませる

自由変形ツールまたは液化ツールを使用して、オブジェクトを変形できます。自由に変形させたい場合は、自由変形ツールを使用します。回転、しわ、しわなどの特定のプリセット歪みを利用したい場合は、液化ツールを使用します。

自由変形ツールでオブジェクトを歪ませる

1 つまたは複数のオブジェクトを選択します。

自由変形ツール  を選択します。

境界ボックスのコーナー ハンドル (サイド ハンドルではない) のドラッグを開始し、次のいずれかの操作を行います。

  • 選択範囲が希望の歪みレベルになるまで、Ctrl キー(Windows)または Command キー(Mac OS)を押し続けます。

  • Shift+Alt+Ctrl(Windows)または Shift+Option+Command(Mac OS)を押し続けると、遠近感が変形します。

遠近感の歪み

遠近感の歪み

液化ツールを使用してオブジェクトを変形させる

液化ツールには、ワープ、回転、パッカー、ブロート、スカラップ、結晶化、およびリンクルがあります。リンクされたファイルや、テキスト、グラフ、シンボルを含むオブジェクトに対して液化ツールを使用することはできません。

液化ツールを選択し、変形させたいオブジェクトをクリックまたはドラッグします。

(オプション) 歪みを特定のオブジェクトに分離するには、ツールを使用する前にオブジェクトを選択します。

(オプション) ツール カーソルのサイズを変更し、他のツール オプションを設定するには、液化ツールをダブルクリックし、次のいずれかを指定します。

幅と高さ

ツールのカーソルのサイズを制御します。

角度

ツールカーソルの方向を制御します。

強度

歪みの変化率を指定します。値が大きいほど、変化が速くなります。

筆圧ペンを使う

強度値の代わりにタブレットまたはペンからの入力を使用します。感圧タブレットが接続されていない場合、このオプションは淡色表示になります。

複雑さ (Scallop、Crystallize、および Wrinkle ツール)

特定のブラシの結果がオブジェクトのアウトライン上でどの程度密接に配置されるかを指定します。これは詳細値と密接に関係しています。

詳細

オブジェクトのアウトラインに導入される点間の間隔を指定します (値が大きいほど、点の間隔が近くなります)。

単純化 (ワープ、回転、しわ寄せ、膨張ツール)

シェイプ全体の外観にあまり影響を及ぼさない余分なポイントをどの程度削減するかを指定します。

回転速度 (回転ツールのみ)

回転を適用する速度を指定します。 –180° ~ 180° の値を入力します。負の値を指定するとオブジェクトが時計回りに回転し、正の値を指定すると反時計回りに回転します。 -180° または 180° に近い値を指定すると、オブジェクトはより速く回転します。ゆっくりと回転させるには、0°に近い速度を指定します。

水平および垂直 (しわツールのみ)

コントロール ポイントを配置する間隔を指定します。

ブラシはアンカー ポイントに影響します、ブラシは接線ハンドル内に影響します、またはブラシは接線ハンドル外に影響します (スカラップ、クリスタライズ、リンクル ツール)

ツール ブラシがこれらのプロパティを変更できるようにします。

パペット ワープ ツールを使用してオブジェクトを変形する

パペット ワープを使用すると、アートワークの一部をねじったり歪めたりして、変形が自然に見えるようにすることができます。 Illustrator のパペット ワープ ツールを使用すると、ピンを追加、移動、回転して、アートワークをさまざまなバリエーションにシームレスに変換できます。

[ツール]パネルからパペットワープツールを選択し、アートワークにピンを追加します。

選択したピンを移動または回転して、アートワークを変形させます。


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