Când proiectați în Adobe Illustrator CC, de multe ori aveți nevoie de o formă pentru a avea o dimensiune exactă (de exemplu, 2 x 3 inci). După ce creați o formă, cel mai bun mod de a o redimensiona la măsurători exacte este să utilizați panoul Transformare, prezentat în această figură.
Selectați obiectul și apoi alegeți Window→Transform pentru a deschide panoul Transform. Rețineți că în acest panou puteți introduce valori pentru a plasa un obiect în câmpurile X și Y, precum și pentru a introduce valori în câmpurile de text lățime (W) și înălțime (H) pentru a determina dimensiunea exactă a unui obiect.
În multe panouri Adobe Illustrator, este posibil să vedeți incremente de măsurare constând în puncte, picas, milimetri, centimetri sau inci, care pot fi confuze și poate chiar intimidante. Dar puteți controla ce trepte de măsurare să utilizați.
Afișați rigle alegând Vizualizare → Rigle → Afișați rigle sau apăsați Ctrl+R (Windows) sau cmd+R (Mac). Apoi faceți clic dreapta (Windows) sau Control-clic (Mac) pe riglă pentru a schimba incrementul de măsurare la un increment cu care sunteți mai familiarizat. Folosind meniul contextual care apare, puteți modifica incrementul de măsurare direct pe document.
Alternativ, puteți introduce pur și simplu numărul urmat de o extensie de măsurare în câmpurile de text pentru lățime și înălțime din panoul Transformare (consultați figură), iar măsurarea se convertește corect pentru dvs. Acest tabel listează extensiile pe care le puteți utiliza.
Dacă nu doriți să vă deranjați să creați o formă cu mână liberă și apoi să schimbați dimensiunea acesteia, selectați instrumentul Formă și faceți clic pe planșă. Apare caseta de dialog Opțiuni specifică formei pe care o creați și puteți introduce valori în câmpurile de text Lățime și Înălțime.
Dacă faceți clic accidental și trageți, veți ajunge cu o formă minusculă pe pagina dvs. Nu te supăra. Pur și simplu scăpați de forma mică selectând-o și apăsând tasta Delete, apoi puteți încerca din nou.
Scala obiecte
Scalarea unui obiect îl mărește sau reduce orizontal (de-a lungul axei x), vertical (de-a lungul axei y) sau ambele. Obiectele se scalează în raport cu un punct de referință care variază în funcție de metoda de scalare pe care o alegeți. Puteți modifica punctul de referință implicit pentru majoritatea metodelor de scalare și, de asemenea, puteți bloca proporțiile unui obiect.
Notă:
După ce scalați un obiect, Illustrator nu păstrează dimensiunea originală a obiectului în memorie. Prin urmare, nu puteți relua dimensiunea originală a obiectului. Cu toate acestea, puteți vedea rezoluția obiectului în panoul Informații document și puteți decide cu privire la scara la care doriți să redimensionați obiectul, păstrând în același timp rezoluția obiectului.
În mod implicit, liniile și efectele nu sunt scalate împreună cu obiectele. Pentru a scala liniile și efectele, alegeți Editați > Preferințe > General (Windows) sau Illustrator > Preferințe > General (Mac OS) și selectați Scale Strokes & Efecte. Dacă doriți să alegeți dacă să scalați liniile și efectele de la caz la caz, utilizați panoul Transformare sau comanda Scalare pentru a scala obiectele.
The Scale Strokes & Opțiunea Efecte scalează obiectul, efectul de umbră și conturul (stânga); doar obiectul se scalează când această opțiune este dezactivată (dreapta).
Scalați obiectele cu instrumentul Scalare
Selectați unul sau mai multe obiecte.
Selectați instrumentul Scalare .
Efectuați oricare dintre următoarele:
-
Pentru a scala în raport cu punctul central al obiectului, trageți oriunde în fereastra documentului până când obiectul atinge dimensiunea dorită.
-
Pentru a scala în raport cu un alt punct de referință , faceți clic unde doriți să fie punctul de referință în fereastra documentului, îndepărtați indicatorul de punctul de referință, apoi trageți până obiectul are dimensiunea dorită.
-
Pentru a menține proporțiile obiectului pe măsură ce se scalează, țineți apăsată tasta Shift în timp ce trageți în diagonală.
Sfat: în timp ce utilizați instrumentul Scalare cu tasta Shift, începeți să trageți la un unghi de 45° orizontal sau vertical, dar într-un unghi.
-
Pentru a scala obiectul de-a lungul unei singure axe, țineți apăsată tasta Shift în timp ce trageți vertical sau orizontal.
Notă:
Pentru un control mai fin asupra scalării, începeți să trageți mai departe de punctul de referință.
Scalați obiectele cu caseta de delimitare
Selectați unul sau mai multe obiecte.
Selectați instrumentul de selecție sau instrumentul de transformare gratuită .
Trageți un mâner de casetă de delimitare până când obiectul atinge dimensiunea dorită.
Obiectele se scalează în raport cu mânerul opus al casetei de delimitare.
Efectuați oricare dintre următoarele pentru a controla comportamentul de scalare:
-
Pentru a menține proporțiile obiectului, țineți apăsată Shift în timp ce trageți.
-
Pentru a scala în raport cu punctul central al obiectului, țineți apăsată Alt (Windows) sau Opțiune (Mac OS) în timp ce trageți.
Scalați obiectele la o anumită lățime și înălțime
Selectați unul sau mai multe obiecte.
În panoul Transformare, introduceți o nouă valoare în caseta Lățime (W) sau Înălțime (H) sau ambele.
Puteți face oricare dintre următoarele înainte de a introduce o valoare pentru a controla comportamentul de scalare:
-
Pentru a menține proporțiile obiectelor, dați clic pe butonul de blocare a proporțiilor .
-
Pentru a modifica punctul de referință pentru scalare, faceți clic pe un pătrat alb de pe locatorul punctului de referință .
-
Pentru a scala traseele trasate și orice efecte legate de dimensiune împreună cu obiectul, selectați Scala contururi și amp; Efecte din meniul panoului.
Notă:
De asemenea, puteți menține proporțiile introducând o valoare în caseta W sau H, apoi apăsând Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) în timp ce apăsați Enter.
Scala obiectele cu un anumit procent
Selectați unul sau mai multe obiecte.
FĂ una din urmĂtoarele:
-
Pentru a scala din centru, alegeți Obiect > Transformă > Scalați sau faceți dublu clic pe instrumentul Scalare .
-
Pentru a scala în raport cu un alt punct de referință, selectați instrumentul Scalare și faceți clic cu Alt (Windows) sau Opțiune (Mac OS) acolo unde doriți să fie punctul de referință în fereastra documentului.
În caseta de dialog Scalare, efectuați una dintre următoarele:
-
Pentru a menține proporțiile obiectului pe măsură ce se scalează, selectați Uniform și introduceți un procent în caseta de text Scalare.
-
Pentru a scala separat înălțimea și lățimea, selectați Neuniform și introduceți un procent în casetele de text Orizontal și Vertical.
Factorii de scară sunt relativ la punctul de referință și pot fi negativi sau pozitivi.
Pentru a scala traseele trasate și orice efecte legate de dimensiune împreună cu obiectul, selectați Scala contururi și amp; Efecte.
Dacă obiectele conțin un model de umplere, selectați Modele pentru a scala modelul. Deselectați Obiecte dacă doriți să scalați modelul, dar nu și obiectele.
Dați clic pe OK sau dați clic pe Copiere pentru a scala o copie a obiectelor.
Scala mai multe obiecte
Selectați obiectele.
Alegeți Obiect > Transformă > Transformă fiecare.
Notă:
Nu puteți introduce o lățime specifică pentru scalarea mai multor obiecte. În Illustrator, puteți scala obiectele numai în măsurători procentuale.
Setați procente pentru scalarea orizontală și verticală în secțiunea Scala a casetei de dialog.
Pentru a schimba punctul de referință, faceți clic pe un pătrat alb de pe locatorul punctului de referință .
Dați clic pe OK sau dați clic pe Copiere pentru a scala o copie a fiecărui obiect.
Tăierea obiectelor
Forfecarea unui obiect înclină sau înclină obiectul de-a lungul axei orizontale sau verticale sau a unui unghi specificat care este relativ la o axa specificată. Obiectele se forfecă în raport cu un punct de referință care variază în funcție de metoda de forfecare pe care o alegeți și poate fi modificată pentru majoritatea metodelor de forfecare. Puteți bloca o dimensiune a unui obiect pe măsură ce îl tăiați și puteți tăia un obiect sau mai multe obiecte simultan.
Notă:
Forfecarea este utilă pentru a crea umbre proiectate.
Forfecare relativ la centru (stânga) în comparație cu forfecare relativ la un punct de referință definit de utilizator (dreapta)
Tăierea obiectelor cu instrumentul Shear
Selectați unul sau mai multe obiecte.
Selectați instrumentul Forfecare .
FĂ una din urmĂtoarele:
-
Pentru a tăia în raport cu centrul obiectului, trageți oriunde în fereastra documentului.
-
Pentru a tăia în raport cu un alt punct de referință , faceți clic oriunde în fereastra documentului pentru a muta punctul de referință, mutați indicatorul departe de punctul de referință și apoi trageți până când obiectul este în înclinația dorită.
-
Pentru a tăia de-a lungul axei verticale a obiectului, trageți oriunde în fereastra documentului în sus sau în jos. Pentru a restrânge obiectul la lățimea inițială, țineți apăsat Shift.
-
Pentru a tăia de-a lungul axei orizontale a obiectului, trageți oriunde în fereastra documentului în direcția stânga sau dreapta. Pentru a restrânge obiectul la înălțimea sa inițială, țineți apăsat Shift.
Tăiere obiecte cu comanda Shear
Selectați unul sau mai multe obiecte.
FĂ una din urmĂtoarele:
-
Pentru a tăia din centru, alegeți Obiect > Transformă > Tăiați sau faceți dublu clic pe instrumentul Forfecare .
-
Pentru a tăia de la un alt punct de referință, selectați instrumentul Forțe și faceți clic cu Alt (Windows) sau Opțiune (Mac OS) acolo unde doriți să fie punctul de referință în fereastra documentului.
În caseta de dialog Forfecare, introduceți un unghi de forfecare de la -359 la 359. Unghiul de forfecare este cantitatea de înclinare aplicată obiectului în sensul acelor de ceasornic și este relativ la o linie care este perpendiculară pe axa de forfecare.
Selectați axa de-a lungul căreia să tăiați obiectul.
Dacă ați ales o axă înclinată, introduceți o valoare între –359 și 359, în raport cu axa orizontală.
Dacă obiectele conțin un model de umplere, selectați Modele pentru a muta modelul. Deselectați Obiecte dacă doriți să mutați modelul, dar nu și obiectele.
Dați clic pe OK sau dați clic pe Copiere pentru a tăia o copie a obiectelor.
Tăierea obiectelor cu instrumentul Transformare liberă
Selectați unul sau mai multe obiecte.
Selectați instrumentul Transformare gratuită .
FĂ una din urmĂtoarele:
-
Pentru a tăia de-a lungul axei verticale a obiectului, începeți să trageți mânerul casetei de delimitare din mijloc-stânga sau din mijloc-dreapta, apoi țineți apăsat Ctrl+Alt (Windows) sau Opțiune+Comandă (Mac OS) în timp ce trageți în sus sau în jos. De asemenea, puteți ține apăsată Shift pentru a limita obiectul la lățimea sa inițială.
-
Pentru a tăia de-a lungul axei orizontale a obiectului, începeți să trageți mânerul casetei de delimitare de sus-mijloc sau de jos-mijloc și apoi țineți apăsat Ctrl+Alt (Windows) sau Opțiune+Comandă (Mac OS) în timp ce trageți la dreapta sau la stânga. De asemenea, puteți ține apăsată Shift pentru a restrânge obiectul la înălțimea sa inițială.
Tăierea obiectelor cu panoul Transformare
Selectați unul sau mai multe obiecte.
În panoul Transformare, introduceți o valoare în caseta de text Shear.
Pentru a schimba punctul de referință, faceți clic pe un pătrat alb de pe locatorul punctului de referință înainte de a introduce valoarea.
Notă:
De asemenea, puteți apela panoul Transformare făcând clic pe X, Y, W sau H în panoul de control.
Puteți activa funcția Desen și editare în timp real pentru a îmbunătăți aspectul în timp real al obiectelor atunci când lucrați la ele. Pentru a activa această funcție:
[Windows] Alegeți Editați > Preferințe > Performanță > Desen și editare în timp real.
[macOS] Alegeți Illustrator > Preferințe > Performanță > Desen și editare în timp real.
Distorsionează obiectele
Puteți distorsiona obiecte folosind instrumentul Transformare gratuită sau un instrument de lichefiere. Utilizați instrumentul Free Transform atunci când doriți să distorsionați liber; utilizați un instrument de lichefiere dacă doriți să profitați de anumite distorsiuni prestabilite, cum ar fi învârtirile, încrețiturile sau încrețiturile.
Distorsionați obiectele cu instrumentul Transformare gratuită
Selectați unul sau mai multe obiecte.
Selectați instrumentul Transformare gratuită .
Începeți să trageți un mâner de colț pe caseta de delimitare (nu un mâner lateral), apoi efectuați una dintre următoarele:
-
Țineți apăsat Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) până când selecția ajunge la nivelul dorit de distorsiune.
-
Țineți apăsat Shift+Alt+Ctrl (Windows) sau Shift+Option+Command (Mac OS) pentru a distorsiona în perspectivă.
Distorsionare în perspectivă
Distorsionați obiectele folosind un instrument de lichefiere
Instrumentele de lichefiere sunt Warp, Twirl, Pucker, Bloat, Scallop, Crystallize și Wrinkle. Nu puteți utiliza instrumente de lichefiere pe fișiere sau obiecte conectate care conțin text, grafice sau simboluri.
Selectați un instrument de lichefiere și faceți clic sau trageți peste obiectele pe care doriți să le distorsionați.
(Opțional) Pentru a izola distorsiunea la anumite obiecte, selectați obiectele înainte de a utiliza instrumentul.
(Opțional) Pentru a modifica dimensiunea cursorului instrumentului și a seta alte opțiuni de instrument, faceți dublu clic pe instrumentul de lichefiere și specificați oricare dintre următoarele:
Latime si inaltime
Controlează dimensiunea cursorului instrumentului.
Unghi
Controlează orientarea cursorului instrumentului.
Intensitate
Specifică rata de modificare a distorsiunii. Valorile mai mari echivalează cu schimbări mai rapide.
Utilizați stilou cu presiune
Utilizează intrarea de la o tabletă sau un stilou în locul valorii Intensitate. Dacă nu aveți atașată o tabletă sensibilă la presiune, această opțiune este estompată.
Complexitate (instrumente pentru scoici, cristalizare și riduri)
Specifică cât de aproape sunt distanțate rezultatele unei anumite pensule pe conturul obiectului. Aceasta este strâns legată de valoarea Detail.
Detaliu
Specifică distanța dintre punctele introduse în conturul obiectului (valori mai mari spația puncte mai apropiate unul de altul).
Simplificare (instrumente Warp, Twirl, Pucker și Bloat)
Specifică cât de mult doriți să reduceți punctele superflue care nu afectează în mod măsurabil aspectul general al formei.
Rata de învârtire (numai instrumentul de învârtire)
Specifică viteza la care este aplicată învârtirea. Introduceți o valoare între –180° și 180°. Valorile negative rotesc obiectul în sensul acelor de ceasornic, iar valorile pozitive se rotesc în sens invers acelor de ceasornic. Obiectul se învârte mai repede cu valori care sunt mai apropiate fie de –180°, fie de 180°. Pentru a se învârti încet, specificați o viteză apropiată de 0°.
Orizontală și verticală (numai instrumentul Riduri)
Specifică cât de departe sunt amplasate punctele de control.
Peria afectează punctele de ancorare, peria afectează în mânerele tangente sau peria afectează mânerele tangente (instrumente pentru scoici, cristalizare, încrețire)
Permite periei instrumente să facă modificări acestor proprietăți.
Distorsionați obiectele folosind instrumentul Puppet Warp
Puppet Warp vă permite să răsuciți și să distorsionați părți ale operei de artă, astfel încât transformările să pară naturale. Puteți adăuga, muta și roti știfturi pentru a vă transforma perfect opera de artă în diferite variante folosind instrumentul Puppet Warp din Illustrator.
Alegeți instrumentul Puppet Warp din panoul Instrumente și adăugați ace la lucrarea dvs. de artă.
Mutați sau rotiți pinul selectat pentru a vă transforma opera de artă.