ตนเองคืออะไรใน Python: ตัวอย่างในโลกแห่งความเป็นจริง
ตนเองคืออะไรใน Python: ตัวอย่างในโลกแห่งความเป็นจริง
เมื่อต้องการสร้างรายงานที่น่าอัศจรรย์ การปฏิบัติตามกฎของ UXเป็นสิ่งที่ต้องทำ กฎของ UX เป็นหลักการที่สำคัญที่สุดที่คุณต้องรู้และนำไปใช้ในรายงาน LuckyTemplates ของคุณอย่างตั้งใจ เพราะกฎเหล่านั้นจะเป็นแนวทางในการออกแบบรายงานและเรื่องราวของคุณ
สำหรับบทช่วยสอนนี้ เราจะมุ่งเน้นไปที่กฎของ UX และดูตัวอย่างบางส่วน นอกจากนี้ เรามาดูประเด็นหลักเพื่อทำความเข้าใจวิธีนำกฎหมายแต่ละข้อไปปฏิบัติให้ดียิ่งขึ้น
จากที่กล่าวมา เรามาเริ่มกันที่กฎของฮิคซึ่งเป็นสิ่งที่ฉันชอบเป็นการส่วนตัว มันระบุว่าเวลาและความพยายามที่ใช้ในการตัดสินใจเพิ่มขึ้นตามจำนวนและความซับซ้อนของตัวเลือก ซึ่งหมายความว่ายิ่งมีข้อกำหนดหรือตัวเลือกสำหรับงานมากเท่าใด ก็ยิ่งต้องใช้เวลาและความพยายามมากขึ้นเท่านั้น
เมื่อต้องเผชิญกับตัวเลือกที่มากเกินไป ผู้ใช้อาจรู้สึกเบื่อหน่ายในการเปรียบเทียบตัวเลือกต่างๆ และอาจลงเอยด้วยการไม่เลือกเลย ทางเลือกที่���ากเกินไปคือหลักการทางเศรษฐศาสตร์พฤติกรรมที่อธิบายถึงผลเสียของการมีตัวเลือกให้เลือกมากเกินไป
สารบัญ
กฎของ UX: การเลือกมากเกินไป
เมื่อผู้ใช้สามารถตัดสินใจได้เนื่องจากมีตัวเลือกจำนวนมาก จะเกิดอัมพาตในการวิเคราะห์ อัมพาตในการวิเคราะห์เกิดขึ้นเมื่อผู้ใช้คิดมากเกินไปหรือวิเคราะห์การตัดสินใจมากเกินไปจนถึงจุดที่ไม่มีการตัดสินใจและไม่มีการดำเนินการใดๆ
อีกทางหนึ่ง เมื่อผู้ใช้มีทางเลือกมากเกินไปและมีเวลาจำกัดในการตัดสินใจ พวกเขาจะรู้สึกสำนึกผิดจากผู้ซื้อ ความสำนึกผิดของผู้ซื้อคือความรู้สึกเสียใจที่คุณรู้สึกหลังจากซื้อสินค้าหรือบริการ เมื่อมีตัวเลือกมากเกินไป ผู้ใช้จะตั้งคำถามว่าพวกเขาเลือกตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับตนหรือไม่
วิธีที่ดีที่สุดในการลดการโอเวอร์โหลดของตัวเลือกคือการลดจำนวนตัวกรองที่คุณใส่เมื่อผู้ใช้ต้องการ
กฎของ UX: ลดตัวกรอง
ใช้การโต้ตอบระหว่างกราฟแทนตัวกรอง
คุณสามารถใช้ประโยชน์จากความสามารถในการกรองโดยเลือกภาพที่เหมาะสมในระดับความละเอียดที่ แตกต่างกัน หรือโดยใช้มิติข้อมูลที่แตกต่างกัน
ด้วยการใช้การโต้ตอบเมนู การดำเนินการเจาะลึกและกราฟเราสามารถสร้างเรื่องราวและเส้นทางเรื่องราวสำหรับผู้ใช้ คุณควรพิจารณาปฏิสัมพันธ์ระหว่างกราฟเสมอ
เพื่อเป็นภาพประกอบ ให้ฉันแสดงรายงานที่ฉันส่งสำหรับPower เรามีคลังสินค้า ชื่อของคลังสินค้า และเปอร์เซ็นต์การสแกนใบแจ้งหนี้
ตัวอย่างเช่น เมื่อเราคลิกที่คลังสินค้าสูงสุด คุณจะสังเกตเห็นว่ากราฟกรองข้อมูล
สิ่งเดียวกันนี้เกิดขึ้นเมื่อเราคลิกอันสุดท้าย - เรายังสามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมพร้อมคำแนะนำเครื่องมือได้อีกด้วย
ในขณะเดียวกัน หากเราเลือกCaliforniaจาก ตัวกรอง Filter Warehouseเราจะเห็นว่ากรองข้อมูลในสถานะนั้นด้วย
ดังนั้น การมีทั้งกราฟเชิงโต้ตอบและตัวกรองจึงไม่จำเป็น เพราะทั้งสองอย่างให้ผลลัพธ์ที่เหมือนกัน
ในกรณีนี้ ไม่ควรใช้ตัวกรองอีกต่อไป เป็นการดีกว่าที่จะใช้การโต้ตอบ เพราะด้วยวิธีนี้ คุณยังสามารถแนะนำผู้ใช้ให้เลือกสิ่งที่น่าสนใจสำหรับพวกเขาในแง่ของเมตริกและเจาะลึกข้อมูล
อีกวิธีหนึ่งในการลดจำนวนตัวกรองคือการจัดกลุ่มตัวกรองเข้าด้วยกัน คุณสามารถสร้างลำดับชั้นของตัวกรอง ซึ่งทำงานได้ดีโดยเฉพาะกับภูมิศาสตร์
ตัวอย่างเช่น คุณไม่จำเป็นต้องใช้ตัวกรองเฉพาะสำหรับเมือง ประเทศ และทวีป คุณสามารถสร้างลำดับชั้นเพื่อลดจำนวนตัวกรองในหน้าให้น้อยที่สุด
สร้างรายงานสำหรับผู้ชมเฉพาะแทนรายงานสำหรับผู้ชมทั้งหมด
นี่คือเคล็ดลับในการไม่สร้างรายงานสำหรับผู้ชม 10 คนที่มีความต้องการต่างกัน ให้สร้างชุดข้อมูลสีทองหนึ่งชุดและแยกชุดข้อมูลออกจากรายงานแทน
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าโมเดลข้อมูลของคุณสะอาด ชัดเจน และจัดทำเป็นเอกสาร ควรใช้ตารางแบบไฮบริดที่เพิ่มขึ้นหรือการรวม หากจำเป็น ให้ใช้เวลาในการแปลงข้อมูลแบบจำลอง ตรวจสอบงานของคุณกับทีมผู้เชี่ยวชาญ และรับรองชุดข้อมูล
อย่าใช้ชุดข้อมูลของคุณสำหรับรายงานเพียงฉบับเดียว แต่สร้างรายงานหลายๆ
ผลที่ตามมาคือการบำรุงรักษา การพัฒนา และการจัดทำเอกสารจะง่ายขึ้น มีความซับซ้อนน้อยกว่าเพราะจะช่วยให้คุณลดจำนวนตัวกรองได้อย่างมาก รวมทั้งลดการวิเคราะห์ที่เป็นอัมพาตและความสำนึกผิดของผู้ซื้อ
เน้นสิ่งที่คุณค้นพบในข้อมูล
ในฐานะผู้ออกแบบรายงาน ให้ความสำคัญกับสิ่งที่สำคัญโดยใช้เทคนิคการจัดองค์ประกอบข้อมูล และแนะนำอย่างยิ่งให้ผู้ใช้พิจารณาตัวเลือกหนึ่งมากกว่าอีกตัวเลือกหนึ่ง เราควรระลึกไว้เสมอว่าผู้ใช้จะใช้รายงานของคุณเพื่อหาคำแนะนำ ไม่ใช่เพื่อทำงานทั้งหมดด้วยตัวเอง
ในตัวอย่างด้านล่าง หากคุณเลือกประเทศ ระบบจะไฮไลต์โดยอัตโนมัติ นอกจากนี้ หากคุณสนใจที่จะทราบรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับจุดใดจุดหนึ่ง เพียงเลื่อนเมาส์ไปเหนือจุดนั้น ข้อมูลสำคัญก็จะปรากฏขึ้น
รับแรงบันดาลใจจากวิดีโอเกม
ตัดสินใจว่าผู้ใช้ของคุณต้องการอะไรจากการวิเคราะห์ของคุณโดยให้ตัวกรองต่างๆ แก่พวกเขาในสถานการณ์เฉพาะ
ฉันได้รับแรงบันดาลใจจากการเล่าเรื่องที่ใช้ในวิดีโอเกมเพราะคุณมีตัวเลือกใหม่ปรากฏขึ้นเมื่อคุณก้าวหน้าในเกม อย่างไรก็ตาม คุณไม่มีตัวเลือกและข้อมูลทั้งหมดที่แสดงพร้อมกันเมื่อคุณเริ่มเกม
เทคนิคนี้สามารถนำไปใช้ในรายงาน LuckyTemplates ได้เช่นกัน
กฎหมายของจาคอบในกฎหมายของ UX
กฎของจาคอบอธิบายว่าผู้ใช้ใช้เวลาส่วนใหญ่กับเว็บไซต์และแอปอื่นๆ สิ่งนี้สร้างความคาดหวังว่ารายงานหรือแอปของคุณจะมีลักษณะและทำงานในลักษณะเดียวกัน คุณควรพัฒนารายงานใหม่ของคุณให้ทำงานและมีลักษณะคล้ายกับโครงการอื่นๆ
ประเด็นจากกฎของจาคอบ
กฎของ UX สอนบทเรียนสำคัญแก่เรา ซึ่งก็คือการเพิ่มการนำไปใช้และความเร็วของการพัฒนารายงาน เราไม่ต้องการสร้างประสบการณ์ใหม่ที่ไม่จำเป็นเพราะมันต้องใช้เวลามาก
หากคุณเป็นนักพัฒนารายงาน คุณอาจเคยประสบปัญหาหน้าว่าง เป็นอีกคำหนึ่งสำหรับบล็อกของนักเขียน ซึ่งอธิบายถึงบล็อกสร้างสรรค์ที่นักเขียนหลายคนประสบในบางจุด กลุ่มอาการของหน้าว่างนี้ยังสามารถพบได้โดยผู้ออกแบบรายงาน
เทคนิคที่ยอดเยี่ยมคือการนำองค์ประกอบอาคารกลับมาใช้ใหม่ ตัวอย่างเช่น คุณมีสมาธิกับการนำทางและสร้างหน้าแรก จากนั้น คุณทำซ้ำหน้านั้นหลายครั้งและเปลี่ยนจำนวนองค์ประกอบขั้นต่ำ คุณเร่งการพัฒนารายงานของคุณให้เร็วขึ้นและได้รับความสามัคคีที่ดีเมื่อเป็นเรื่องของประสบการณ์ผู้ใช้
ข้อดีอีกอย่างจากกฎหมายของ UX คือความสอดคล้องกันระหว่างรายงานต่างๆ คิดถึงรายงาน LuckyTemplates ที่คุณสร้างขึ้นสำหรับบริษัทของคุณ คุณเสนอประสบการณ์ที่คล้ายกันในแง่ของสี ธีม แบบอักษร รูปร่าง และการนำทางหรือไม่ ถ้าไม่เช่นนั้นคุณต้องพิจารณาใหม่อย่างจริงจัง
นี่คือจุดที่เทมเพลต LuckyTemplatesมีประโยชน์เพราะคุณมีเวลามากขึ้นและมีซินโดรมเพจว่างน้อยลง นอกจากนี้ ผู้ใช้จะรู้สึกคุ้นเคยมากขึ้นเมื่อมีประสบการณ์การนำทางที่คล้ายกัน ผู้ใช้จะมุ่งเน้นไปที่งานมากกว่าที่จะปรับตัวเข้ากับสิ่งใหม่ๆ
นี่เป็นเหตุผลที่บริษัทสร้างเอกลักษณ์ของแบรนด์สำหรับงานนำเสนอ PowerPoint เทมเพลตโลโก้ ไอคอน ไลบรารีสไลด์ และสี ในทำนองเดียวกัน เราสามารถใช้สิ่งเดียวกันนี้กับ LuckyTemplates เช่น ตารางวันที่ ไอคอน และแม่แบบ
พลังของชุมชน
ฉันต้องพูดถึงพลังของชุมชน ทำไมต้องทำงานคนเดียว ถ้าคุณไม่ใช่นักพัฒนา LuckyTemplates คนเดียวในบริษัทของคุณ
หากคุณต้องการสร้างผลกระทบในแง่ของการนำไปใช้งาน ประสบการณ์ของผู้ใช้ และความสม่ำเสมอ ให้ร่วมมือกับเพื่อนร่วมงานของคุณและสร้างประสบการณ์ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้สำหรับผู้ใช้ของคุณโดยการสร้างเทมเพลตหลายรายการตามกรณีการใช้งานและอีกมากมาย
กฎของ Fitts ในการออกแบบ UX
กฎข้อต่อไปของ UX ที่ฉันอยากจะพูดถึงคือกฎของ Fitts ซึ่งระบุว่าเวลาในการหาเป้าหมายคือฟังก์ชันของระยะทางและขนาดของเป้าหมาย
เป้าหมายคือสิ่งที่ผู้ใช้พยายามโต้ตอบด้วย ระยะทางไปยังเป้าหมายคือระยะทางที่เป้าหมายนั้นอยู่ห่างจากจุดที่มีคนเริ่มออกไป เป้าหมายที่อยู่ใกล้จะมีค่าใช้จ่ายในการโต้ตอบที่ต่ำที่สุด ในขณะที่บางเป้าหมายที่อยู่ห่างไกลจะมีค่าใช้จ่ายในการโต้ตอบสูงที่สุด
แม้ว่าระยะทางจะเป็นแนวคิดที่เข้าใจง่าย แต่สิ่งที่อยู่ไกลออกไปมักจะใช้เวลานานกว่าจะไปถึง และขนาดของเป้าหมายมักจะมองข้ามได้ง่าย
ประเด็นจากกฎของ Fitts ของ UX
ขนาดของปุ่มมีบทบาทสำคัญ ปุ่มเล็กๆ ใช้เวลานานกว่าคนจะคลิก เนื่องจากผู้ใช้ต้องค่อยๆ ขยับอย่างระมัดระวังจึงจะไปถึงตำแหน่งที่ถูกต้อง มันต้องใช้เวลาและความสนใจมากขึ้น
ปุ่มที่สำคัญที่สุดของคุณควรมีความ ชัดเจนและมีขนาดใหญ่ เพื่อให้คลิกได้ง่ายและรวดเร็ว เป้าหมายการสัมผัสควรมีขนาดใหญ่พอที่ผู้ใช้จะเลือกได้อย่างถูกต้อง วางเป้าหมายของคุณในที่ที่ผู้คนอาจมีเมาส์อยู่แล้ว ไม่ใช่ที่ขอบด้านไกลของหน้าจอ
มาดูรายงานที่ฉันสร้างขึ้นสำหรับที่จัดโดย LuckyTemplates เรามีเมตริกและการเจาะลึกสำหรับปุ่ม
เมื่อคุณคลิกที่ชื่อผู้ป่วย ปุ่มจะเปิดใช้งาน ปุ่มนี้ใหญ่พอที่จะสังเกตและคลิกได้
ในทางกลับกัน มีปุ่มอื่นที่เปิดใช้งานอยู่ที่ขอบด้านไกลของหน้าจอ อย่างไรก็ตาม การคลิกทำได้ยากกว่ามาก เนื่องจากมีขนาดเล็กมากและสังเกตไม่เห็น เนื่องจากคุณจะไม่ได้มองส่วนนั้นของหน้าจอเมื่อคุณเลือกชื่อผู้ป่วย
ดังนั้นเราจึงต้องคำนึงถึงขนาดของปุ่มและระยะห่างถึงด้านล่างด้วย
กฎของมิลเลอร์ในการออกแบบ UX
หนึ่งในกฎที่น่าสนใจของ UX คือกฎของ Miller ซึ่งกล่าวว่าจำนวนของวัตถุที่คนทั่วไปสามารถเก็บไว้ในหน่วยความจำทำงานได้ประมาณเจ็ดชิ้น
ผู้คนไม่สามารถจัดเก็บรายการจำนวนมากไว้ในหน่วยความจำที่ใช้งานได้ ดังนั้นคุณต้องทำให้พวกเขาสแกนผ่านรายการต่างๆ ได้ง่ายขึ้น คุณต้องใช้หลักการเปิดเผยข้อมูลแบบต่อเนื่องและแสดงเฉพาะข้อมูลที่จำเป็นในเวลาที่เหมาะสม
ประเด็นสำหรับกฎของมิลเลอร์
จำกัดการออกแบบ ของคุณให้มีตัวเลือกจำกัด หน่วยความจำในการทำงานมีจำกัด คุณจึงไม่ต้องการให้ผู้ใช้ทำงานหนักเพื่อทำความเข้าใจการวิเคราะห์ของคุณ
จัดระเบียบเนื้อหาของคุณเป็นหมวดหมู่ย่อยๆเพื่อช่วยให้ผู้ใช้เข้าใจกระบวนการ และจดจำได้ง่ายหากคุณมีตัวเลือกมากมาย
ตัวอย่างง่ายๆ คือ วิธีที่เราแสดงหมายเลขโทรศัพท์ หลักการนี้ใช้กับการออกแบบรายงานด้วยการเพิ่มเมนูรอง
ความจุของหน่วยความ จำระยะสั้นจะแตกต่างกันไปตามแต่ละบุคคลตามความรู้เดิมและบริบท นี่เป็นสิ่งที่ควรค่าแก่การจดจำในแง่ของภาระทางปัญญา ทำให้รายงานของคุณมุ่งเน้นไปที่แนวคิดหลักและทำให้การออกแบบของคุณยุ่งเหยิงมากที่สุด
กฎของ Pareto ในการออกแบบ UX
กฎ UX ข้อสุดท้ายคือกฎของ Pareto หรือกฎ 80/20 ซึ่งเป็นที่รู้จักกันในกฎของ UX ว่าหลักการทำงาน แนวคิดทั่วไปเบื้องหลังสิ่งนี้คือประมาณ 80% ของผลกระทบมาจากสาเหตุ 20%
จากมุมมองของกฎของ UX คุณสามารถเข้าใจได้ว่า 80% ของผู้ใช้ใช้คุณสมบัติ 20% และ 20% ของโค้ดทำให้เกิดข้อผิดพลาด 80% หลักการของพาเรโตสามารถช่วยคุณในเรื่องการจัดลำดับความสำคัญในอนาคต ความคิดเห็นของผู้ใช้ และการรู้ว่าควรมุ่งเน้นที่จุดใด
ประเด็นจากกฎของ Pareto ของ UX
หลักการ Pareto เป็นยาแก้พิษของลัทธินิยมความสมบูรณ์แบบ
เราทุกคนต่างทราบดีว่าคำกล่าวที่ว่า “เสร็จสิ้นดีกว่าสมบูรณ์แบบ” หลักการนี้ถึงข้อสรุปเดียวกัน แทนที่จะพยายามทำทุกอย่างให้สมบูรณ์แบบและใช้เวลาจำนวนมากเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ คุณควรมุ่งเน้นไปที่คุณสมบัติที่สำคัญที่สุดและทำอย่างถูกต้อง
มันเหมือนกับเมื่อคุณมีอพาร์ทเมนต์ขนาดใหญ่ แต่ใช้เวลาส่วนใหญ่อยู่ในห้องเพียงห้องเดียว คุณสามารถลดค่าไฟลงได้อย่างมากหากคุณใช้เวลาส่วนใหญ่ในห้องเดี่ยวห้องเดียว มันจะไม่สมบูรณ์แบบ แต่มันจะดีพอ
นักออกแบบ UX ใช้ตรรกะเดียวกันในการสร้างประสบการณ์ของผู้ใช้ ประสบการณ์ไม่จำเป็นต้องสมบูรณ์แบบ แต่คุณควรเน้นความพยายามของคุณไปที่ 20% ที่ยังไม่สมบูรณ์แบบ
ผลิตภัณฑ์ตัวแปรขั้นต่ำ - หลักการ Pareto ที่กำลังดำเนินการ
ผลิตภัณฑ์ตัวแปรขั้นต่ำคือหลักการ Pareto ในการดำเนินการ เป็นแนวทางในการพัฒนาซอฟต์แวร์และผลิตภัณฑ์ ตามหลักการของ Pareto เราทราบดีว่าส่วนเล็กๆ ของฟังก์ชัน เช่น หน้ารายงานบางหน้า จะได้รับเวลาส่วนใหญ่ของผู้ใช้
ไม่ได้หมายความว่าเนื้อหาที่เหลือไม่มีค่า แต่หมายความว่าฟังก์ชันและเนื้อหาบางอย่างมีความสำคัญต่อผู้ใช้ส่วนใหญ่มากกว่า
แนวทางสามารถสรุปได้เป็นการระบุความต้องการทางธุรกิจที่สำคัญสำหรับผู้ชมของคุณ และสร้างคุณลักษณะนั้นให้น้อยที่สุดเพื่อดึงดูดผู้ใช้ที่ยอมรับ เมื่อคุณมีผู้ใช้รายแรกเหล่านั้นแล้ว คุณสามารถเริ่มเรียนรู้จากพวกเขาและใช้การวิจัยนี้เพื่อพัฒนารายงานของคุณทีละน้อยผ่านการทำซ้ำ
เมื่อสร้าง MVP คุณต้องรวบรวมการวิจัยเกี่ยวกับผู้ใช้เป้าหมาย ความต้องการ และเป้าหมายของพวกเขา คุณควรมุ่งเน้นไปที่ 20% ของคุณสมบัติที่สำคัญและจำเป็นของผลิตภัณฑ์เพื่อให้ได้รับความพึงพอใจของผู้ใช้ 80%
ไม่จำเป็นต้องพูด หลักการนี้สามารถช่วยให้คุณจัดลำดับความสำคัญของปัญหาที่ต้องแก้ไขได้ เพราะจะเน้นปัญหาการใช้งานเร่งด่วนที่สุดที่ส่งผลกระทบต่อผู้คนจำนวนมากที่สุด
ด้วยเหตุผลนี้วิธีการแบบ Agileจึงมักถูกนำมาใช้เมื่อพูดถึง LuckyTemplates ช่วยเน้นสิ่งที่สำคัญและเพิ่มคุณค่าในทุก ๆ การทำซ้ำ
หลักการ Pareto จะไม่แก้ปัญหาทุกปัญหาที่คุณพบ แต่สิ่งที่จะทำคือมุ่งเน้นพลังงานและความพยายามของคุณในด้านที่จะก่อให้เกิดประโยชน์สูงสุดแก่ผู้ใช้ส่วนใหญ่
นอกจากนี้ยังช่วยให้คุณมีความชัดเจนเกี่ยวกับสิ่งที่เกี่ยวข้องกับผู้ใช้และธุรกิจของคุณ เพื่อให้คุณสามารถจัดลำดับความสำคัญและแก้ไขปัญหาการตัดสินใจที่ถูกต้อง
แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดสำหรับแดชบอร์ดการพัฒนารายงาน LuckyTemplates
ใน LuckyTemplates: วิธีปฏิบัติในการออกแบบที่ดีที่สุด
การเล่าเรื่องข้อมูลที่มีประสิทธิภาพ: การถามคำถามที่ถูกต้อง
บทสรุป
โดยสรุป เราได้กล่าวถึงความสำคัญของกฎหมายของหลักการ UX ที่สามารถนำไปใช้กับโครงการ LuckyTemplates ของคุณ สิ่งนี้จะไม่เพียงปรับปรุงการออกแบบงานของคุณ แต่ยังช่วยให้คุณสร้างเรื่องราวที่น่าสนใจซึ่งสามารถปรับปรุงประสบการณ์ของผู้ใช้
สิ่งที่ดีที่สุด
อเล็กซ์ บาดิว
ตนเองคืออะไรใน Python: ตัวอย่างในโลกแห่งความเป็นจริง
คุณจะได้เรียนรู้วิธีการบันทึกและโหลดวัตถุจากไฟล์ .rds ใน R บล็อกนี้จะครอบคลุมถึงวิธีการนำเข้าวัตถุจาก R ไปยัง LuckyTemplates
ในบทช่วยสอนภาษาการเข้ารหัส DAX นี้ เรียนรู้วิธีใช้ฟังก์ชัน GENERATE และวิธีเปลี่ยนชื่อหน่วยวัดแบบไดนามิก
บทช่วยสอนนี้จะครอบคลุมถึงวิธีการใช้เทคนิค Multi Threaded Dynamic Visuals เพื่อสร้างข้อมูลเชิงลึกจากการแสดงข้อมูลแบบไดนามิกในรายงานของคุณ
ในบทความนี้ ฉันจะเรียกใช้ผ่านบริบทตัวกรอง บริบทตัวกรองเป็นหนึ่งในหัวข้อหลักที่ผู้ใช้ LuckyTemplates ควรเรียนรู้ในขั้นต้น
ฉันต้องการแสดงให้เห็นว่าบริการออนไลน์ของ LuckyTemplates Apps สามารถช่วยในการจัดการรายงานและข้อมูลเชิงลึกต่างๆ ที่สร้างจากแหล่งข้อมูลต่างๆ ได้อย่างไร
เรียนรู้วิธีคำนวณการเปลี่ยนแปลงอัตรากำไรของคุณโดยใช้เทคนิคต่างๆ เช่น การแยกสาขาและการรวมสูตร DAX ใน LuckyTemplates
บทช่วยสอนนี้จะหารือเกี่ยวกับแนวคิดของการทำให้แคชข้อมูลเป็นรูปธรรมและวิธีที่สิ่งเหล่านี้ส่งผลต่อประสิทธิภาพของ DAX ในการให้ผลลัพธ์
หากคุณยังคงใช้ Excel อยู่จนถึงตอนนี้ นี่เป็นเวลาที่ดีที่สุดในการเริ่มใช้ LuckyTemplates สำหรับความต้องการในการรายงานทางธุรกิจของคุณ
เกตเวย์ LuckyTemplates คืออะไร ทั้งหมดที่คุณต้องการรู้